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Community field notes

社区开发技巧

真实作者验证过的 Prompt、工作流和踩坑复盘。拿走能用,也欢迎把你的方法写清楚留给下一位开发者。

开发技巧入门通用

VibeHub 联机开发正确流程:本地写逻辑,线上验联机(新手版)

联机的关键不是"能不能在本地连真服务器"(不能),而是"什么在本地测、什么必须上线测"。这篇给可直接抄的代码结构、两个账号的线上整场用例,以及一份"要不要上线"的判定清单。

已验证:DeepSeek Harness (dsh) + Vite + Vue 3 + Playwright;VibeHub SDK v3 稳定通道

DeepSeek其他工具
由 我叫人员外婆 分享阅读 12复制 0收藏 0
Prompt入门通用

白嫖站点额度(第二期)

详情见第一期,已经收录了几十个站点了

由 notbesttime 分享阅读 76复制 1收藏 0
开发技巧入门通用

一些可用白嫖的站点或者平台

可用白嫖,但是要注意: 1.尽量不要在调用时透露自己的隐私等 2.小站点有跑路风险,要充值也是少量 3.部分站别攒太久,能用就用,我还有五六个站我还没用就跑路了 后续有更新会告知,尤其是有新漏洞的时候,会有很多这种爽蹬站

GeminiKimi其他 AI 模型其他工具
由 notbesttime 分享阅读 63复制 2收藏 1
工作流进阶通用编辑精选

本地 AI 游戏配音/音效全流程工作流(audio.cpp 版)

> 面向独立游戏开发者 / AI 内容创作者:用本地开源工具链完成「角色人声(多语言克隆)→ 战斗音效 → 入库播放」的完整流水线。全程离线、可复现、可批量,支持交给 Coding Agent 自动执行

已验证:opencode

DeepSeekOpenCode其他工具
由 stupid scout 分享阅读 95复制 2收藏 0
开发技巧高级🎮 游戏编辑精选

基于玩家强度(PPI)与波次预算的肉鸽游戏动态数值平衡系统

通过“玩家强度指数(PPI)”与“有效血池(EPP)”实时反推敌人波次预算与 Boss 属性,结合基于 EMA 的橡皮筋动态难度(DDA)调控,实现不崩溃、免手动微调且高度符合预期通关时长的肉鸽数值平衡。

由 叁七 分享阅读 55复制 2收藏 1
开发技巧进阶🎮 游戏编辑精选

解决失焦导致的按键状态持续存在

一个普遍性问题,很多游戏没有做按键的事件管理,这会导致网页游玩时如果失焦的同时处于某个按键状态下,恢复焦点会导致按键持续输入。比如说开火的时候失焦了,恢复后无法停止开火。解决办法是增加一个“失去焦点时的状态重置”机制,在失去焦点时遍历并重置已记录的按键状态

由 叁七 分享阅读 24复制 0收藏 0