平台通知

全屏浏览 VibeHub

全屏浏览,获得更沉浸的体验。你可以随时通过菜单退出全屏。

wang uncle

社区等级 Lv.3
5
作品
623
累计游玩
1
粉丝
5
获赞
476
贡献值
私信

开发记录

2026
  1. 羽毛球游戏v7

    # V68 · 手机界面与声音更新 - 大厅改为适配视口的紧凑布局,六种横竖屏尺寸下开始按钮可见;角色、场地、模式切换保留滚动与焦点。 - 角色投影基于每个待机素材的双脚接触点定位,支持镜像与缩放,柔化边缘并在起跳时留在地面。 - 8 种道具生成图标,合并为 13.3 KiB WebP 图集;生效提示限制为 30px 图标,独立紧凑状态栏避开控制区。 - 89 KiB 新加载场景、实时羽毛球进度条。修复插画羽毛球与熊猫鞋子角度,保留原坐姿。 - 动物专属对话替换机器人内容;新增按场景循环音乐、森林鸟鸣、冠军观众掌声,真实普通击球/扣杀及鞋底摩擦。 - 音频总计 906.6 KiB,按场景懒加载,不阻塞开赛;完成去静音、音量整理和循环交叉淡化。CC0 来源详见 audio-credits.html。 - 音乐、环境音和音效单独调节并保存;切后台停声,暂停降低音量;本地 file 使用 HTMLAudio 兼容路径。 - 通过四模式/奖励/训练/技能/八道具、触屏与离线、图片重试、布局遮挡、音频解码和脚本检查;桌面约 60 FPS。

  2. 羽毛球游戏v6

    V67:冠军球馆重绘为大型国际决赛现场,加入满场观众、屋顶灯阵与蓝色灯带,预留连续地面解决球场悬浮感;新背景仅约59KB。羽毛球显示缩小约25%,原有碰撞判定不变。已检查手机横屏、320px矮屏及竖屏。共创保持现状,不配置GitHub自动部署。

  3. 羽毛球游戏v5

    V66:修复林间背景与透视球场地面错位;新增兔子、猫、熊猫六张胜负立绘,熊猫胜利姿势已修正。结算页改为紧凑布局,适配手机横屏,增加轻量速度线、彩纸与柔和光点。新增真实侧视羽毛球精灵。七张新图压缩后合计约 271 KB。限制双方角色和击球不能越网;修复巡回赛、训练暂停设置无法打开,固定比赛参数保持锁定。共创保持现状,本次不配置 GitHub 自动部署。

  4. 羽毛球游戏v4

    V65 手机加载与手感优化:角色和头像压缩 93.1%;增加加载进度、超时重试和开赛前解码检查,修复图片未显示仍能比赛的问题。按钮与暂停设置页改为简洁圆角样式,不再拉伸切图。球场增加透视纵深,动物在击球瞬间跃到接触高度。优化首次加载和离线缓存。共创保持当前状态,本次不配置 GitHub 自动部署。另修复玩家发球时球贴脸,左侧记分牌对手头像改为朝右。

  5. 羽毛球游戏v3

    V64 手机测试版:萌趣羽球完整视觉与玩法更新。 1. 新增兔子、猫、熊猫三角色和训练馆、森林、冠军三球场。 2. 完成经典对战、八关巡回赛、三项十次训练、技能道具四模式。 3. 全面重制比赛 UI:角色头像记分牌、暂停键、带插画暂停页、奶油绿设置页、分页开关滑条及提示。 4. UI 采用独立生成的透明素材,切图后保留真实 HTML 交互。 5. 新增原创封面、玩法宣传页和可扫码分享海报。 6. 兼容旧比分与设置,新增成长记录;可选 VibeHub 登录和手动云端成长存档。 7. 已验证桌面和手机尺寸、鼠标/触屏模拟、技能/训练/解锁、素材缺失恢复及离线缓存。 共创保持现状;本次不配置 GitHub 自动部署。

  6. 向上吧!芽芽v7

    分身玩法更新:每次任意芽芽吃到分身道具都增加2只,可从1到3到5到7继续增加;拥挤时保留待展开数量,空出位置后自动生成,分身彼此真实碰撞。多只存活时,撞红色的那只会牺牲并击碎伤害体;同一个伤害体不会重复牺牲多人;最后一只恢复正常游玩和伤害规则。护盾仍可撞碎所有普通及红色障碍,牺牲碎红不消耗护盾次数。边界、地面、妈妈与底座继续保留。 分身与护盾改为圆形道具图标;绿宝石由4个直角三角形构成。队伍血量显示适配更多分身与手机宽度。音效音量最大提升到300%,保留已有音量和静音设置,增加分身消失和整局死亡音效,并限制高音量叠加峰值。 保留本次高难版30关的地图和难度参数。新增累计分身、同屏操控、牺牲/碎障、最后一只、队列、音量与死亡音效测试通过。背景音乐本轮重新筛选候选,未接入运行包。

  7. 向上吧!芽芽v6

    芽芽同行30关难度重制:第1至30关镜头速度递增至170—335,石林更密,活动机关加快,后段增加落石与交替横风。分身、铠甲、回血及绿宝石补给逐步收紧;第10关起75血出发,第20关起50血出发,红色伤害为50,后段铠甲每次提供1次碎石。第30关包含75个带运动的物体及24段落石/风事件。密集事件顺序触发,警告避开体力栏。保留全屏滑动与点击、分身真实碰撞及棱角碎片。30关通道与道具、存档点碰撞检查通过,原有46关不变。

  8. 向上吧!芽芽v5

    分身现在会真实互相碰撞、推挤和堆叠,不再相互穿透重叠;每只芽芽仍保留软体形变,同一滑屏控制全部分身。分裂时检查可用空间,窄缝里暂时放不下的分身会在有空隙后自动展开。去掉所有石头的裂纹提示。碎裂效果改为有棱角、带切面和旋转的岩片,保留原物体色彩与渐隐效果。关卡布局和数值不变。

  9. 向上吧!芽芽v4

    新增独立章节「芽芽同行」30关,总关卡数增至76关。 三种自动拾取机制:分身为三只、同屏同向操控、各自受伤,剩一只也能继续;绿宝石维持共享体力,满体力就是正常状态,低体力牵引和发射减弱;碎石铠甲可撞碎普通障碍、机关和落石,撞红色仍然受伤。边界、出生地面、妈妈及她的底座保留,道具正常拾取。 前9关分段认识三种道具,10—30关逐渐组合;相机速度、石林密度、活动障碍和落石压力递进。加入队伍状态、体力条、铠甲光圈、碎裂反馈和音效,保持全屏滑动与轻点操控。 30关均完成静态通路、真实碰撞体与道具/存档点位置检查,补充真实输入、分身存活、红色碎裂伤害、体力、暂停和通关测试。自动检查不等同于真人通关率。原有三组关卡地图和玩法保留。

  10. 向上吧!芽芽v3

    新增月光薄荷、青苔花园、紫藤梦境、蜜桃晴空、晴海珊瑚五套整体彩色方案,背景、角色、岩石、道具与深浅UI联动。默认静态体及平台为#0A152A,被动力学体及自动体为#1D3155。保留原有玩法与关卡。

  11. 向上吧!芽芽v2

    薄荷石林视觉与体验更新 • 新版彩色星球首页、深蓝石林远景、软体内发光、道具辉光和荧光拖尾。 • 晨光/夜空 UI 切换,教程和故事页同步主题,重做 HUD 与进度条。 • 直接点击关卡图或存档点进入,暂停优先展示继续、重开和选关操作。 • AE 风格直接调色,设置重新归组,首页和选关页提供全局设置入口。 • 默认血量 100;生死一瞬维持半血开局与回血后的两次容错,相机从 169 逐关提升至 225 px/s。 • 保留 46 关的几何布局、机关与落石事件,补充平台可选账号入口。 • 更新封面、剧情介绍、竖版宣传海报与真实游戏截图。未开启共创、未配置 GitHub 自动部署。

  12. 向上吧!芽芽v1

    首次发布。 - 完整 46 关:「启程」5 关教学 →「天元突破」11 关 →「生死一瞬」30 关 - 7 种道具(缩小 / 放大 / 加速 / 回血 / 反重力 / 无重力 / 慢动作),轻点屏幕可触发慢动作 - 4 类动态事件:落石、地震、强风、黑暗;含可破坏平台、吊锯、转杆与 Boss 战 - 关底是石化的大圆球「妈妈」:撞击或贴身把它唤醒满 100% 即通关 - 8 个存档点、分段计时与历史最佳记录、重力感应操控 - 内置关卡编辑器,支持关卡导出 / 导入 - 完整世界观故事页(首页「游戏背景」),界面使用圆润的「站酷快乐体」