开发记录
- 格林的酒馆战棋v10
手动发布 · feat: 多人准备同步——倒计时 60s 到点默认准备进战斗;准备后明确显示「已准备,等待其他玩家」
- 格林的酒馆战棋v9
手动发布 · feat: 加入方乐观更新(买/卖/冻结/换位本地即时执行+host权威对账)大幅降延迟;房主对手条丢失修复(缓存 roster 供 view 重建读取)
- 格林的酒馆战棋v8
手动发布 · fix: 联机体验——intent 改可靠 send(防慢网络丢包无反馈);填充机器人 bug(开局前点击生效+成员列表显示占位);lobby 布局完善(复制房间号/成员👑🤖标记);peers 过滤 VibeNet 中继防人数虚高
- 格林的酒馆战棋v7
手动发布 · fix: Web 联机桥——用 eval 读 JS 结果替代 create_callback(Godot 4.7 多线程 Web build 下异步回调不回传,init/login/消息收发全静默失败);init 延迟重试 + 诊断显示 cb/init_err
- 格林的酒馆战棋v6
手动发布 · feat: PvP 联机——匹配模式改真人对战(per-peer 状态 + 吃鸡互斗 + 机器人补位 + 选英雄)
- 格林的酒馆战棋v5
直接推送 · fix: 术语统一——技能描述「亡魂」全部改为「鬼火幽灵」(Will-o-Wisp)
- 格林的酒馆战棋v4
直接推送 · feat: 歌声随从上场立即生成临时卡(不必等下一回合),回合开始仍照常补发
- 格林的酒馆战棋v3
直接推送 · fix: Web 版 UI emoji 丢失(打包 NotoCOLRv1 作字体 fallback) + 退出按钮网页端挂死(改提示关标签页)
- 格林的酒馆战棋v2
直接推送 · ci: 构建脚本导出前 mkdir export/web(CI 全新检出无该目录,Godot 要求目标目录存在)
- 格林的酒馆战棋v1
v1.0 首次发布 - 核心自走棋玩法:招募 → 构建 → 自动战斗 → 吃鸡 - 227 张卡牌全部配置技能(战吼/亡语/先手/成长/击杀/抉择/冥想/歌声/绽放/蜕变/增伤/复生等) - 经典 8 人皇家模式 + AI 对战 - 珍宝/异象/英雄技能/三连金色随从 - 图鉴多维筛选 + 关键字检索
- 炉石传说网页版v5
PR #6 · chore/ci-skip-non-game · ci: 非游戏改动跳过 VibeHub 部署;新增家里电脑配置手册 ## 本次变更 - **ci**: 工作流新增 `dorny/paths-filter`,判断改动是否涉及游戏内容。只改 `docs/`、`CLAUDE.md`、`README.md`、`.github/`、`*.md`、`*.txt` 等非游戏文件时,跳过 VibeHub 部署与版本说明,避免内部文档消息污染游戏简介。 - **docs**: 新增 `docs/HOME_SETUP.md`(家里电脑首次配置手册:安装、GitHub 认证、clone、部署复刻提示词);`docs/VIBEHUB_DEPLOY.md` 补充「非游戏改动的处理」说明。 > 本次合并按新逻辑应**跳过部署**(仅非游戏文件改动),用于实测过滤规则。
- 炉石传说网页版v4
PR #5 · chore/release-note · feat: 版本说明提取 PR 描述,并提交 CLAUDE.md 与部署手册 ## 本次变更 - **feat**: VibeHub 版本说明改为从 PR 描述提取。以后提 PR 时把更新介绍写在描述里,部署后自动作为 VibeHub 版本说明。 - **docs**: 项目 CLAUDE.md 提交进 git(已删除单机私有代理信息);新增 docs/VIBEHUB_DEPLOY.md 部署手册,记录 VibeHub 接入与自动部署的完整配置与复刻步骤,方便异地/新项目照此接入。