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- 格林的酒馆战棋v34
自动部署 · feat: 移动端触屏手势自驱 + 测试检索工具 + 横幅停留缩短
- 格林的酒馆战棋v33
自动部署 · 新增账号糖果币与外观存储,完善铁皮樵夫粘性炸弹和附着回放
- 格林的酒馆战棋v32
自动部署 · fix: 法术牌拖到商店区卖出——_finish_drag 开头优先判定商店区=卖出(对随从/法术/装备统一),修目标法术拖到商店被施放流程拦截卖不掉
- 格林的酒馆战棋v31
自动部署 · fix: 单机/皇家输一局卡死回合根因——end_battle 败局分支不推进 round(仅 testMode/PvP sync_round 特判推进)→皇家经典玩家第一场输了就永远停在该回合(只能靠开测试模式或准备倒计时绕开);改为存活玩家输家统一推进回合(apply_trinkets 区分真人玩家 vs AI,AI 维持原样),sync_round 参数被通用规则覆盖保留兼容;EconomySmoke 断言更新(编码旧 bug 行为)
- 格林的酒馆战棋v30
自动部署 · 完善卡牌触发动效、扇形手牌与回合开场横幅
- 格林的酒馆战棋v29
自动部署 · ci: 撤销部署 paths 白名单,恢复任意 push main 即部署
- 格林的酒馆战棋v28
自动部署 · fix: 敌方阵容预览统一皮革账簿样式 + 发布改 push 自动部署
- 格林的酒馆战棋v27
手动发布 · 压缩新增卡框与战报纹理以满足发布包限制
- 格林的酒馆战棋v26
手动发布 · 完善界面布局、卡牌长按与种族技能特效
- 格林的酒馆战棋v25
手动发布 · fix: 压缩界面美术资源包体
- 格林的酒馆战棋v24
手动发布 · feat: 美化联机大厅并适配宽屏
- 格林的酒馆战棋v23
手动发布 · feat: 区分主菜单与酒馆背景