开发记录
- 棱镜行动v8
项目说明更新:简介新增本地单文件版本下载链接(Windows / Linux OneDrive 直链)。
- 棱镜行动v7
音频隔离修复: - 修复"关闭背景音乐后音效也听不到/音乐关不掉"问题 - 音效播放器显式绑定 Master 总线,与 BGM 总线完全隔离;BGM 音量保留 0.30 基准(不再被主音量覆盖成 0dB 盖过音效) - 修复启动时若设置里音乐已关闭仍会"幽灵开播"导致之后关不掉的问题 - 关闭音乐现在立即生效(不再依赖可能永不推进的淡出缓冲)
- 棱镜行动v6
Web 音频卡顿修复: - 所有程序化音效在启动时预合成完毕(开枪/脚步等不再于触发瞬间实时合成),消除音效峰值与 BGM 合成争抢主线程导致的音乐卡顿 - BGM 生成器缓冲 1s→2s(Web),更抗主线程抖动 - Web 端 BGM 复音数 48→24,降低实时合成负载
- 棱镜行动v5
Bot 状态修复: - 每回合结束/新回合开始重置全部 bot 状态(大脑时间戳、目标、武器弹药与主动槽),修复"第一回合生猛、第二回合起个个哑火/极少开火"的问题 - 每局结束切换地图时彻底重置所有玩家装备与状态(武器、护甲、金钱、存活),避免把上一局的枪带到下一局
- 棱镜行动v4
Web 版环境光与天空修复: - 修复 Web(Compatibility 渲染器)下无点光源区域环境光≈0、天空偏暗/缺失的问题 - 改用直接环境光颜色 + 提升天空亮度/阳光/补光/曝光(仅 Web 生效,桌面版不受影响) - 校准后暗区比例与桌面一致,天空清晰可见
- 棱镜行动v3
项目说明更新:明确标注本作为 PolyForge Arena 的单机原型版本,仅支持单机玩法、不含联机功能。
- 棱镜行动v2
Web 版光照与字体优化: - 针对 Web(GL Compatibility 渲染器)单独提升阳光、环境光、补光与曝光,并增强地图点光源、安放点信标与路灯亮度,修正 Web 版整体偏暗问题(EXE/Linux 版不受影响) - 全局字体改为粗体(Noto Sans SC Bold,wght 700),UI 文字更醒目
- 棱镜行动v1
首个公开版本: - 完整 FPS 核心玩法(射击、换弹、爆头、近战) - 三张地图:Cinder、Containment、Obsidian - 武器购买与升级系统 - HUD、计分板与游戏菜单 - Godot Web 单线程导出,浏览器即点即玩
- PolyForge Arenav23
PR #15 · fix/zombie-damage · fix: 丧尸尸爪伤害提升至 60/击(高于人类)
- PolyForge Arenav22
PR #14 · feat/zombie-boost-skill · feat: 生化丧尸 F 键加速技能(20s 冷却)
- PolyForge Arenav21
PR #13 · fix/bot-acc-focus · fix: 两模式 Bot 准度再降 + 最多3个实体瞄准同一目标
- PolyForge Arenav20
PR #12 · fix/bot-acc-all · fix: 拆弹 Bot 准度调低(生化仍更低)