开发记录
- 激战池核v2
## v1.0.1 — 完善展示 - 新增封面图(真实游戏画面截图) - 标签补充:DeepSeek
- 激战池核v1
## v1.0.0 — 首次发布 - 无尽泳池世界:12m 网格房间程序化生成,房间/大厅/泳池/广场/平台五种结构,确定性碰撞 - 完整枪械系统:手枪、弹匣/备弹、装填、瞄准缩放、后座与枪口火焰 - 怪物「溺亡者」:游荡→追击→近战攻击,数量随击杀数与时间增长 - 血量系统:100 HP、脱战回复、生命球掉落、受伤与低血量反馈 - 战斗 HUD:血量、弹药、击杀、罗盘、准星命中反馈、水下/暗角氛围
- 元气骑士 Web 版v4
v3.3 Boss 多样化: - 三个 Boss 关各有独立 Boss:1-5 哥布林酋长(绿皮巨斧)、2-5 冰霜巨人(冰晶甲胄)、3-5 恶魔领主(最强) - Boss 按阶段递增难度:血量 376 → 602 → 846,弹幕密度、弹速、攻击频率、冲刺强度逐阶提升 - 冰霜巨人的冰弹命中会减速玩家 45%(冰蓝覆盖效果) - 新增两张像素风 Boss 贴图
- 元气骑士 Web 版v3
v3.2.1 冲撞机制优化: - 近战怪改为"冲刺撞击"行为:靠近后蓄力直冲,撞到玩家造成一次伤害后带惯性冲过头,掉头再来(原版手感),不再贴脸持续扣血 - 冲撞伤害有 1.1s 冷却,冲刺撞击击退更猛(16px),玩家翻滚可免疫
- 元气骑士 Web 版v2
v3.2 还原度更新: - 镜头修复:角色恒在屏幕正中心(修正伪 3D 纵向压缩导致的相机偏移与反向跟随),上下移动不再偏离 - 屏幕震动:爆炸、Boss 攻击、玩家受击时镜头轻微抖动 - 暴击系统:每把武器独立暴击率,暴击伤害翻倍并飘出金色大数字 + "暴击"文字 - 敌人死亡改为白色烟雾爆炸,玩家受击闪白 - 子弹配色还原原版:玩家蓝色弹、敌人红色六边形弹,玩家子弹带拖尾 - Boss 弹幕大幅增强:双环旋转弹幕、五连散射、追踪弹、地面冲刺四种模式 - 远程小怪提升射速并新增 2~3 连发点射;怪物冲撞玩家时有冲击特效与击退 - 敌方子弹会被木箱/炸桶挡住并摧毁道具;木箱破碎新增白烟特效 - 角色行走/待机程序化帧动画(弹跳+呼吸),金币旋转掉落,伤害数字上飘摇摆 - 修复标题界面误显示战斗 HUD 的问题
- 棱镜行动v14
性能优化
- 棱镜行动v13
性能优化
- 棱镜行动v12
Web 端全面性能优化(仅 Web 生效,桌面版零影响): - 3D 渲染分辨率缩放至 70%(填充率减半,UI 保持清晰),锁定 60 FPS - 软阴影质量降级、关闭各向异性过滤、阴影图集 4096→2048(Web 特化项目设置) - 阳光阴影 4-split/160m → 2-split/90m,大幅降低 WebGL 阴影开销 - Glow 从 7 级金字塔降为单级且强度减半 - 跳过远处地平线装饰(岩石/塔楼 20+ 网格),减少 draw call
- 元气骑士 Web 版v1
首次发布:完整复刻《元气骑士》核心玩法的像素地牢 Roguelike。 包含主大厅、三阶段 16 关、4 角色技能、双武器、多波敌人、天赋系统、商人房、清房银箱奖励、BGM 循环与双端操作。
- 棱镜行动v11
BGM 恢复为 OGG 预渲染播放(替代实时 MIDI 合成,消除 Web 卡顿): - BGM 使用 4 首 OGG 离线渲染音乐(ObsidianCircuit / ChromeDistrict / NeonVault / ShatterCore) - Web 端 OGG 采用 sample 化完整解码播放(已验证播放链正常) - 保留音效预合成、关闭音乐不影响音效、音量基准等修复
- 棱镜行动v10
Web 音频修复: - 修复 Web 端 BGM 与音效全部静音的问题 - 根因:流式 OGG 音频在 Godot 单线程 Web 导出下无法工作(Web 默认 Sample 播放模式即为避免此问题),且 OGG 需主线程解码拖垮音频系统导致音效也静音 - BGM 回退为实时 MIDI 合成引擎(Web 经验证可正常发声,含 Web 降复音与加大缓冲),OGG 资产保留但不再打包 - 保留此前修复:音效预合成、关闭音乐不影响音效、音乐音量基准与立即停止
- 棱镜行动v9
Web 音频卡顿修复: - 所有程序化音效在启动时预合成完毕(开枪/脚步等不再于触发瞬间实时合成),消除音效峰值与 BGM 合成争抢主线程导致的音乐卡顿 - BGM 生成器缓冲 1s→2s(Web),更抗主线程抖动 - Web 端 BGM 复音数 48→24,降低实时合成负载