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h0to9

社区等级 Lv.3
10
作品
1,637
累计游玩
0
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12
获赞
715
贡献值
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开发记录

2026
  1. 生存战争 Web 复刻版v1

    首次发布: - 程序化体素世界:生物群系、洞穴、矿脉、树木、海洋、天气与昼夜循环。 - 生存玩法:生命 / 体力 / 食物 / 潮湿 / 体温 / 经验,冻僵结冰、饥饿、溺水、摔落伤害。 - 合成 2×2 与工作台 3×3、熔炉冶炼与烹饪、箱子存储、配方百科。 - 生物 AI:牛、野猪、熊、狼、野鸭,掉落与拾取。 - 人物 / 食物 / 状态面板与 6 槽衣物系统(护甲 + 保暖)。 - 光追风格渲染:级联阴影、SSAO、泛光、体积光、SSR 水面、视差凹凸、程序化天空。 - 移动端触屏与 PC 键鼠双套操作,BGM 与状态提示音,存档读档。

  2. PolyForge Arenav25

    PR #17 · fix/switch-and-dynamic-joystick · fix: 修复移动端切枪失效,摇杆改为动态浮动

  3. PolyForge Arenav24

    PR #16 · fix/all-batches · Fix/all batches

  4. 镜之边缘v7

    本次更新(看得见的光线追踪): 1) 太阳:压低到约 20° 仰角的暖色太阳,配相机锚定辉光贴图,全城长阴影,天空光随之重新调校。 2) 屏幕空间上帝光(体积光):从太阳屏幕位置径向散射采样,穿过楼群形成可见光束;光追设置里低/高两档对应 14/22 采样,正对太阳时可看到明显光轴。 3) 点光源光迹:路灯新增暖色自发光灯头与体积光锥;高楼顶部新增红色航空障碍灯,按三相闪烁。 4) 光追效果整体增强:AO 强度/半径提升,高质量档屏幕空间反射阈值放宽、反射更强。 5) 顺带:环境光遮蔽在低档也明显可见;发布新截图(封面 / 街道长影 / 上帝光)。

  5. 镜之边缘v6

    本次更新: 1) 低开销屏幕空间光追(设置可开关/两档):半分辨率法线+线性深度预通道,环境光遮蔽 + 可选屏幕空间反射,默认「低开销·AO」,对低端机友好。 2) 全面细节化建模:屋顶栏杆、检修口、管道簇、卫星天线、天线杆组、木箱堆、檐口压顶;街道防撞柱、井盖、指示牌、花坛——全部合批/实例化,绘制调用保持可控。 3) 物理引擎全面优化:碰撞查询零分配与标记位、射线内联 AABB 求交与结果池化、低帧率自动子步进、交互查询粗筛,新增 physStats 计数器;手感与判定保持不变。 4) 修复滑索「连到空中」:天桥改为只跨街道,地标提前生成并纳入锚点校验,133/133 滑索锚点全部落在真实屋顶。 5) 修复陡滑索爬不上去/登索即脱:低端悬停片刻,按住 W 可持续上爬,越陡爬升速度越低(3.3–5.6 m/s)。

  6. 镜之边缘v5

    本次更新:联机聊天 + 跑者方位标记 + 他人模型可见性修复 · 新增联机聊天:游戏中按 Enter 输入消息、Enter 发送 / Esc 取消; 消息按跑者名着色显示在左下角(保留最近 8 条,14 秒淡出);打字时不会误触移动 · 新增跑者方位标记:屏幕边缘指示 260m 内最近的联机跑者及其名字与距离 · 修复"看不到别人的模型":远程化身不再从地底飞入(超过 20m 直接吸附), 漏接 join 事件会自动补建化身,玩家离开自动清理;菜单背景也能看到城市里的跑者 · 联机传输改为双通道:公网 MQTT 之外始终开启本机广播,同设备多标签不再受中继差异影响; 事件带序号去重;修复切换房间时会话残留污染玩家列表的问题 · 双向滑索:高楼端抓索自动下滑;低楼端抓索后按住 W 上爬,松开顺重力回滑, 爬到顶自动登顶(也可用 S 主动下滑)

  7. 镜之边缘v4

    本次更新:地图对标原版全面重构 + 全城双向连通 + 旋律重写 · 地图重构:街道标线改为真实几何(虚线中线/斑马线/路缘石),三种原版立面与彩色楼; 屋顶新增成排冷却塔、空调机组、楼梯间、水塔、通信塔、屋顶招牌、烟囱蒸汽; 沿街新增约 500 处门洞(门框/雨棚/台阶/招牌)与店面玻璃带 · 新增地标:The Shard 摩天楼、可跑高架路、海湾码头(集装箱/龙门吊/货轮)、 施工区、公园广场、雾中天际线、巡逻直升机 · 全城双向强连通:187/187 街区可达且能返回,弹簧板弹道可达性校验,杜绝"跳下去上不来" · 视觉修复:楼体外壳对比度(不再白墙融入天空)、滑索终点立柱、雨棚与标线细节 · BGM 旋律改为动机式写作:强拍和弦音、弱拍级进连接、问句/答句结构 · 联机消息去重、后台标签页加载兜底、指针锁竞态修复 · 性能:绘制调用约 455,加载约 2.4 秒 不开共创、不配置 GitHub;仅更新本项目。

  8. 镜之边缘v3

  9. 镜之边缘v2

    v1.0 首次发布。 开放世界第一人称跑酷:400+ 屋顶程序化白色都市、五大主题区域、中央跑酷教学环线。 FLOW 连锁计分系统(×5 倍率速度加成)、8 条光门挑战路线(进度永久保存)、270+ 金币、20 项成就。 内置 5 首程序化 D&B 长曲(侧链压缩 / 混响 / 交叉淡化)。 Three.js 实时渲染,无外部素材。

  10. 镜之边缘v1

    v1.0 首次发布。 开放世界第一人称跑酷:400+ 屋顶程序化白色都市、五大主题区域、中央跑酷教学环线。 FLOW 连锁计分系统(×5 倍率速度加成)、8 条光门挑战路线(进度永久保存)、270+ 金币、20 项成就。 内置 5 首程序化 D&B 长曲(侧链压缩 / 混响 / 交叉淡化)。 Three.js 实时渲染,无外部素材。

  11. 激战池核v4

  12. 激战池核v3

    本次更新: 1. 修复:水面着色器渲染错误(此前水面不显示);跳跃落地瞬移;转视角时瓷砖纹理闪烁。 2. 增强:怪物生成密度上调,战斗节奏更紧凑。 3. 玩法:回声碎片收集奖励(回血/弹药/加速)、连杀徽章与回血、集齐碎片触发子弹时间、弹药保底掉落。 4. 音乐:BGM 更换为三首完整曲目队列播放(γ ray burst → Midnight Pursuit → Neon Skyline,第三首结束后静默 30 秒循环回第一首),M 开关、[ ] 切歌。 5. 版权:更新 BGM 作者信息(见简介)。