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h0to9

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开发记录

2026
  1. SCP收容失效v2

    【史诗级大更新 · Site-19 完整重制】 这不是补丁,而是把整个作品推倒重盖的重制:收容物 3 → 20+,特殊房间 13 → 45,物品 20 → 84,档案 7 → 48,结局 1 → 4 条。 ■ 本轮追加修复:控制台 + 地图布局 · 控制台全面同步新内容:新增 roomlist / itemlist / npcstate 三个清单命令,以及 power、elec、warheads、remote、contain106、ending a|b、unlockall、achv 等状态指令;049/939/966 同样支持 spawn / disable / enable 与状态查询,teleport 覆盖全部 45 个房间并修正别名错误。 · 门禁真的"卡得住"了:所有收容室被封成单一入口 —— 只在不会切断通路的边上砌墙,其余出口全部装同级门,从任何方向绕过去都必须刷卡。120 个种子自动化校验「可被绕过的门禁房间 = 0」。 · 收容室重排:优先放在死路房(约 78%)、彼此不相邻,出生点 / 检查点两侧 / 刚进新区域的第一格永远是普通通道,不再出现"进门就撞脸"。 · SCP-096 回到原版位置:重收容区只保留"它来过"的事故现场(被撕碎的守卫 + 警告牌),遭遇战移到入口区 lockroom2 —— 死路房、它背对门口坐着、门上写着"请勿注视其面部",触发还要求你几乎正对它的脸并持续 0.35 秒。 · 205 影灯 / 012 / 1123 / 895 / 970 / 1162 / 789-J 等房间事件改为"必须真的站进那个房间"才判定,隔着墙或站在走廊里不会再莫名其妙触发。 · 939 / 966 / 049 / 049-2 / 035 加入活动半径,追远了自己回窝;1048-A 不再在脚下生成(至少 9 米)。 ■ 收容物:3 → 20+ SCP-049 与 049-2(触碰后 40 秒感染,万灵药可解)、939(没有眼睛,纯靠声音捕猎 —— 奔跑 26 米外就会被听见,可以丢生肉引开)、966(只有戴上夜视仪才看得见)、372、1048 与致命的 1048-A、513-1、035 宿主、789-J;房间级异常 012 / 205 / 895 / 970 / 1123 / 1162 / 1025;彩蛋 SCP-055 收容间。 ■ 设施:13 → 45 个特殊房间 档案室、D 级居住区、监控室、测试室、012/008/035/049/205/513/895/966/1123/1162/500+1499 收容间、939 储藏区、914 发条装置、核弹头井、管道走廊、维护隧道(带密码门)、员工餐厅(294 咖啡机)、电子中心、行政区办公室、洗手间、服务器机房…… ■ 结局:1 → 4 条 电子中心四个闸门必须全部推上才有电。A 大门:收容了 106 → 结局 A2(基金会磁带记录);未收容 → A1(混沌分裂者接走你)。B 大门:75 秒撤离倒计时,关闭阿尔法核弹头 → 机动特遣队抵达(B3),保留远程引爆 → 核爆结局(B2,SCP-682 依然活着)。SCP-079 终端可以直接给你开电梯。 ■ 两个新维度 + SCP-294 SCP-860-1 针叶林:蓝钥匙开门,林子里有 860-3 追你,跑向小木屋是唯一活路。SCP-1499 异界:戴上 GP-5 面具进入灰烬世界,摘下面具才能回来。餐厅的 SCP-294 有 61 种饮品,输入 water / coffee / life / antimatter 它都会照做。 ■ 物品 84 · 档案 48 · 成就 39 万灵药、714 玉石戒指、427 挂坠、148 铁灵合金、860 蓝钥匙、1499 面具、防化服、防弹背心、夜视仪、S-NAV 终极导航仪(显示收容物位置)、万能钥匙卡;39 项成就含 4 个结局成就与 Keter 通关成就。SCP-914 五档精炼表按原作重写。 ■ 画面与手感 512px 程序化环境材质(混凝土板缝与铆钉、金属锈痕、办公地毯、吸音天花板)、SCP-173 面部重绘、夜视/毒气/受伤/成就提示完整 HUD、机动特遣队结局演出、核弹倒计时 HUD、终端交互界面(294 / 079 / 密码键盘)。 验证:120 个种子地图 100% 可通关、28 项端到端自动化测试全部通过、全流程 0 脚本错误。

  2. SCP收容失效v1

    【史诗级大更新 · Site-19 完整重制】 这不是一次小补丁,而是把整个作品推倒重盖的重制:可玩内容量约为上一版本的三倍,收容物 3 → 20+,特殊房间 13 → 45 个,物品 20 → 84 件,档案 7 → 48 份,结局 1 → 4 条。 ■ 收容物:3 个 → 20+ · SCP-049 与 SCP-049-2:瘟疫医生的触碰会在 40 秒内把你变成它的一员(SCP-500 可解),医务室与 008 收容间里游荡着感染者 · SCP-939:没有眼睛,靠声音捕猎 —— 走路 13 米、奔跑 26 米就会被听见;丢下一块生肉可以把它引开 · SCP-966:只有戴上夜视仪才能看见的睡眠杀手,被注视时会僵住,你一眨眼它就扑上来 · 新增 SCP-372 周边跳跃者、SCP-1048 与致命的 SCP-1048-A、SCP-513-1、SCP-035 宿主、SCP-789-J · 新增房间级异常:SCP-012 强制自残、SCP-205 影灯、SCP-895 监控画面即死、SCP-970 循环走廊、SCP-1123 记忆冲击、SCP-1162 墙中之洞、SCP-1025 疾病百科 · SCP-055 收容间:你还记得那里面曾经放过什么吗? ■ 设施:13 个特殊房间 → 45 个 档案室、D 级居住区、监控室、测试室、SCP-012/008/035/049/205/513/895/966/1123/1162/500+1499 收容间、939 储藏区、SCP-914 发条装置、SCP-500 药房、核弹头井、管道走廊、维护隧道(含密码门)、员工餐厅(SCP-294 咖啡机)、电子中心(四个闸门)、行政区办公室(哈普 / 梅纳德 / 吉尔斯)、洗手间、服务器机房…… ■ 结局:1 条 → 4 条 · 新增电子中心供电系统:四个闸门必须全部推上,电梯与大门才会通电 · A 大门:用 RP-106-N 召回协议收容 SCP-106 → 结局 A2(基金会磁带记录);未收容 → 结局 A1(混沌分裂者) · B 大门:75 秒撤离倒计时 + 核弹头系统。关闭阿尔法核弹头 → 机动特遣队抵达(B3);保留远程引爆 → 核爆结局(B2,SCP-682 依旧活着) · SCP-079 终端:它可以直接解锁 B 大门电梯,前提是你对它客气一点 ■ 两个全新维度 · SCP-860-1 针叶林:蓝色钥匙打开一扇门,林子里有 860-3 在追你,跑向小木屋是唯一活路(屋里有万灵药) · SCP-1499 异界:戴上 GP-5 防毒面具进入灰烬世界,摘下面具才能回来 ■ SCP-294 液体分配机(61 种饮品) 员工餐厅的终端可以输入任何液体名称:water、coffee、life、420、antimatter……它会照做,包括那些不该照做的。 ■ 物品:20 → 84 件 · 档案:7 → 48 份 SCP-500 万灵药、SCP-714 玉石戒指(免疫精神影响但更容易犯困)、SCP-427 挂坠(持续再生但会突变)、SCP-148 铁灵合金、SCP-860 蓝钥匙、SCP-1499 面具、防化服、防弹背心、夜视仪、S-NAV 终极导航仪(显示地图与收容物位置)、注射器、万能钥匙卡,以及原作同款的全套文档与事件报告。 ■ 39 项成就系统 对应原作成就表,包含 4 个结局成就与 Keter 通关成就;解锁即弹出提示并保存在本地,暂停菜单随时可查看。 ■ SCP-914 精炼表重写(忠于原作) 粗制毁坏、糙制降级、1:1 原样、精制升级、极精制不可预测 —— 五级钥匙卡有概率炼成万能卡。 ■ 画面与反馈 · 全部环境贴图升级为 512px 程序化材质:混凝土板缝与铆钉、金属锈痕、办公区地毯、吸音天花板 · SCP-173 面部重绘:空洞眼窝与喷漆痕迹,更贴近原作 · 夜视仪、防化服、毒气、受伤、成就提示等完整 HUD 反馈 · 新增机动特遣队结局演出、核弹倒计时 HUD、终端交互界面(294 咖啡机 / 079 对话 / 密码键盘) ■ 平衡与体验 · 危险收容间不再紧贴出生点生成,开场再也不会被 939 堵门 · 区域提示会随维度切换:口袋维度 / 针叶林 / 异界 / A 大门地表 · 控制台指令扩充,teleport 支持全部 45 个房间 验证情况:120 个种子的程序化地图全部可通关,23 项端到端自动化测试全部通过,全流程无脚本错误;4 个种子完整跑通开场到收容失效。

  3. 棱镜行动v15

    Web 端性能与音频修复: - 修复 project.godot 里历史遗留的“伪注释”键:Godot 的配置文件只认 `;` 开头注释,之前用 `#` 写的说明整行被并进了设置名,导致 Web 特化优化实际从未生效 - 阳光阴影图集 4096→2048、软阴影 Soft High→Soft Very Low、位置光阴影图集 4096→2048、关闭各向异性过滤、关闭 2D MSAA(GLES3 本就不支持,之前还会刷警告) - 渲染方式写成了错误的键名 rendering_method.web,已修正为 renderer/rendering_method.web(Web 用 GL Compatibility) - Web 音频链路重做,解决“音乐与音效不发声/消失”: - BGM(174 秒 OGG)改为 Stream 播放:Sample 模式每次播放要把整首歌解码成 PCM(约 66MB/首)并同步阻塞主线程,多首之后内存持续累积,是低配设备上音频失效、页面卡死的主要风险 - 音效统一走 Sample 并在启动时预注册到 Web Audio:开枪/脚步不再参与引擎逐帧混音,掉帧不会吞掉音效,首次播放也不再卡顿 - Web 输出缓冲 50ms→150ms,给主线程抖动留余量,减少音乐断续 - 新增 Web 自适应 3D 分辨率(0.50~0.85):按实际帧率自动升降,低配设备优先保帧率,UI 始终原生清晰 - 主音量为 0% 时开局给出明确提示,避免被误判成“音频坏了” - 新增 F8 调试叠层:帧率、内存、音频播放模式、实际输出电平(RMS),便于后续排查 - 导出体积:剔除 Preview.png、Unity/Unreal 安装示意图等未使用资源,Web 包体减少约 2MB

  4. 激战池核v5

    本次为 v3 全量重写与多轮修复后的版本更新: 1. 地形生成重写:确定性房间规划(泳池/泳道/中庭/大厅/温泉/更衣室/泵房/露天庭院/塔楼),接缝门洞两侧严格对齐;按 3×3 街区主题分区、门洞按行列对齐形成贯通走廊;补齐门洞与上层走道口楼板,修复接缝墙坐标错位、墙体缺失与“墙时有时无”。 2. 分块流式加载加入预建与滞后,来回走动不再反复重建;合并后释放源几何,显存/内存占用降低。 3. 水体系统重写:水面着色器、焦散、涟漪与水花、水下折射与闷响;子弹入水溅花并衰减,水下射击射程骤减。 4. 碰撞重写:AABB 空间哈希 + 坡道 + 胶囊逐轴 MTV 解算 + 台阶自动跨越;修复穿墙、幽灵墙、踩水、被大体积地板弹飞 14 米等问题。 5. 枪械系统重写:三种武器(冲锋枪/步枪/霰弹枪),弹道衰减与穿透、后坐力、瞄准、换弹、命中反馈与掉落补给。 6. 光照重写:动态灯光池(就近分配、遮挡剔除、粘性防跳变)、天花板灯槽、天窗光柱、顶点 AO;曝光整体下调,新增 -/= 实时调亮度和“恢复默认”。 7. GUI/UI 重写:主菜单、设置(可持久化)、HUD(动态准星、水晶罗盘指示器 + 屏幕水晶标记、小地图、击杀播报、伤害指示弧、伤害数字)。 8. 敌人:溺影/潜渊者/渊重装/喷吐者,会游泳、涌水出现、爬楼梯追击,胸口光晕提升暗处可见性。 9. 玩法调整:移除滑铲/壁跑/蹬墙跳/翻越/翻滚等跑酷机制,改为走/跑/跳/游泳;塔楼天台改为实心楼板(仅留楼梯洞)。 10. BGM 更换为 hotsteel《Super Base》单曲循环;游戏更名《激战池核》。

  5. 生存战争 Web 复刻版v3

    修复更新:部分区域本该有光照却漆黑一片。 【修复】问题不在渲染管线(着色器、阴影、SSAO 均正常),而在顶点烘焙光照本身的三个传播缺陷: 1. 光照队列的坐标打包用 int32 位域,只有世界坐标落在 ±512 格内才能正确往返;超出后光照 种子被解码到完全错误的位置,所属区块等不到自己的阳光 —— 距原点 512 格以外整个地形全黑。 改为精确打包(x / z 各 21 位),覆盖 ±104 万格。 2. 区块坐标用向零截断(`(x/16)|0`)计算,只有正数等价于向下取整;任何负坐标都会解析到相邻 区块并用负的局部索引寻址,于是光照被写进无关格子 —— x<0 或 z<0 的半场(约 3/4 地图) 传播失效,出生点旁边就会出现黑块。改为向下取整。 3. 延迟光照的两个时序漏洞:光照未结算时构建的邻区块网格不会重建,会永久保留未传播光照的 顶点色;射向「当时还没生成的邻区块」的光会被丢弃且不再回访,新流式载入的区域在洞穴、 屋檐处残留漆黑。现在会在光照结算后一并重建网格,并从四邻区块边界按需补种(按新块是否 真的会变亮过滤,开阔地形下几乎零成本,逐区块生成耗时无回退)。 【效果】距原点任意距离、任意象限的地形光照都与独立参考泛洪逐格一致(对拍覆盖批量加载、 流式加载、负坐标、远坐标、四段行走含卸载重载、挖洞与放置火把)。实机对照:出生点旁的暗 区块、(-260,-260)、(±1600,±1600) 四处的地形平均亮度由 15.9~29.5 提升到 70.7~151.3, 近黑像素占比由 17.9%~55.9% 降到 0%。光照队列的分帧推进与帧时间预算调度保持不变。 【其他】作品页截图按当前版本重新拍摄(世界 / 生物 / 夜晚 / 人物 / 合成 / 雪地)。

  6. 镜之边缘v8

    修复重影(重要): 1) 定位:屏幕空间反射(SSR)命中判定不可靠,把楼面像素错误采样到路面上,形成“鬼影楼”;另外云/太阳/烟雾等透明精灵被画进了光追预通道,产生幽灵反射与 AO 渗色。现已停用不可靠的 SSR,并在预通道中排除所有透明精灵/粒子(独立图层),A 通道干净。 2) 同步修正 AO:半径随距离缩放并加大自遮挡偏置,消除了近地面/沿路视角的过暗黑带。 3) 上帝光与太阳、路灯灯头光锥、塔顶障碍灯均保留,强度重新校准(高亮但不糊)。 4) 已重拍封面/街道/上帝光三张图;回归测试 0 报错。

  7. 生存战争 Web 复刻版v2

    本次更新: - 新增骑乘系统:击杀马 / 骆驼获得皮革,8 张皮革在工作台围成一圈(中间留空)合成马鞍;手持马鞍对准马或骆驼使用即可骑上,空格跳跃,Shift 或 R 下马;城镇外观与长途赶路都更快。 - 修正坐骑速度:初版骑乘比冲刺还慢(马仅 4.19),现调整为马 7.02 / 骆驼 6.30(步行 4.15、冲刺 5.7),骑行速度约为步行 1.5~1.7 倍。 - 重写 SSAO 降噪:采样 8 → 16,改用交错梯度噪声(每 2×2 像素共享固定旋转与固定半径),配合深度 + 法线双边模糊与常驻第二遍宽高斯,彻底消除画面颗粒噪点,凹角接触阴影依然干净。 - 新增马鞍物品、配方与程序化图标;帮助面板补充骑乘说明;被骑乘的坐骑不再被 140 格距离剔除,存档不写入骑乘状态,读档必定回到地面。

  8. SuperCalculator - 超级函数绘图计算器v2

  9. SuperCalculator - 超级函数绘图计算器v1

  10. WebGamesv3

  11. WebGamesv2

  12. WebGamesv1

    新增4个游戏