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星尘战线Stardust-frontline V2.3

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发布于 2026年8月7日更新于 2026年9月6日
v502026年9月6日

《星尘战线 Stardust Frontline》v2.3.2 本次更新聚焦战斗手感、游戏性纵深与移动端体验,修复十余项问题。 【战斗手感 · 击杀反馈全面分层】 - Boss 击杀:专属低频长音、大幅震屏、长顿帧定格与慢动作收尾,特效整体放大——此前与普通敌人几乎同演出。 - 精英(变异体)击杀:专属重音与独立演出。 - Boss 阶段切换:新增统一震屏 + 号角 + 手柄震动反馈(此前多数 Boss 阶段转换无任何提示)。 - 震屏高端档位修复:此前最大震幅被钳制,Boss 击杀/满蓄射线等重反馈与普通命中无异。 - 新增独立受击音(不再与命中音混叠)、低血量 30%/15% 首次跌破警报音。 - 技能施放统一冲击层:全体机体 Q/E 施放附加震屏、机体闪光与手柄震动。 - 助推获得持续尾迹与加长尾焰;高速制动新增泄压音与刹停顿挫;切枪、建筑放置、拾取均有独立反馈。 - 三选一强化卡片入场改为依次浮现。 【游戏性 · 构筑与难度】 - 战役构筑结转:通关后当前强化层数的 50% 带入下一关(失败/重开清零),50 关战役从此能滚出纵向构筑。 - 关卡难度曲线:章内敌人随关卡序号线性成长(血量 +2.5%/关、伤害 +1.2%/关),Boss 额外成长——消除章内平铺与后期 Boss 站桩化。 - 武器箱三选一:拾取武器箱时可选 立即换装 / 分解为星辉 / 交给同职业僚机;武器收藏与图鉴照常入库。 - 神盾协议波次修饰符:每 5 波随机 狂潮/精英/猛攻,清波能量奖励上浮;Boss 轮换池补齐至全部 7 只。 - 词缀纵深:新增 重生(致死一击保留 30% 血一次)与 分裂(死亡分裂小型体)词缀;后期精英概率出现双词缀。 - 虚空回响里程碑:每次威胁升档附带 90 秒小目标(限时击杀/猎杀精英),完成掉落强化核心。 - 星辉储备:局内拾取星辉累计(100/150/200)自动兑换复活充能,每局最多 +2。 - 队友指令系统:新增 部署指令 键(默认 C / 手柄 L3),跟随 / 集火 / 自由 三档循环,集火优先攻击准星方向目标。 - 挑战成就新增 4 项:钢铁意志(无复活通关)、回响收割者(无尽单局击杀 500)、群猎之夜(单局 3 Boss)、本色出击(仅普通品质武器通关)。 【力场与物理】 - 行星引力与力场粒子强度整体下调 20%(弹弓/引力阱/偏转等比减弱)。 - 敌人现在会被行星引力捕获螺旋坠入、被力场粒子真实推拉——行星成为可利用的陷阱;Boss 受推移减弱。 【性能与修复】 - 修复队友 AI 折跃逻辑崩溃导致整帧中断与错误堆积的问题。 - 修复第五章无尽模式把 Boss 当小怪刷出的问题(Boss 名单统一为单一事实源)。 - 光束武器现在吃伤害卡与暴击强化;三选一不再向光束机体推荐无效卡。 - HUD 同步改为每渲染帧 + 全量脏检查,消除每物理步重复写 DOM 的掉帧源;命中/粒子/寻路多条热路径零分配化。 - 修复界面切换出场动画不可见、技能受击爆发冷却异常加速、启动页残留样式冲突。 - 战斗 HUD 文字统一暗衬底:弹幕密集时读数不再融进爆点;护盾/增益/键位数字放大。 - 武器图标改为原生分辨率渲染,不再模糊;敌弹颜色统一为红系(红=威胁)。 - 低血量血条叠加白色斜纹(红绿色弱可辨);系统"减少动态"偏好下停用装饰动画。 - 暂停菜单危险项(返回指挥舱)改用红色警示样式;模式选择页脚补齐排版。 - 移动端:Boss 血条不再遮挡暂停按钮(真机实测修复)。 感谢继续驾驶星尘战线。

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创作者

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作品介绍

《星尘战线 Stardust Frontline》V2.3——科幻二次元太空弹幕射击 在引力扭曲的空间网格中驾驶战机,迎战维界之潮: · 星穹远征:50 个战役关卡,穿越五章星海 · 虚空回响:随机地图无限生存,冲击最高波数 · 神盾协议:建造炮台与能量设施,抵御波次入侵 15 种机体 · 15 名角色 · 60 把武器 · 随机强化组合 · 地图编辑器 新增非模态战地通讯与战役语音;移动端支持动态横屏表面、双摇杆和 HUD 自定义;双相星使、行星环境、WebGPU 粒子回退与音频恢复全面收口。 极致科幻美学 + 爽快战斗体验——力场分析,弹道解算,目标锁定,fire! AI代码 · AI配乐 · AI配音 · AI生图

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好游戏

快来玩快来玩,这是个好游戏

大佬nb喵

可以加我们开发者群交流一下经验

群号多少?

做的好nb,感觉可以上steam了