Ready is Not
## 修:小队指令队友不听 **原因**:`19_bot` 的小队 AI 只认**全队共享的一个锚点**,而指令轮盘里—— - **原地待命**:只把模式设成「驻守」,**没设那个共享锚点** → 队友跑向**上一次**按 T/U 时的旧坐标,而不是原地站住 - **逮捕嫌犯**:**连模式都没改** → 队友继续跟着你走,完全不去逮捕 - **清房**:写下去的目标点 AI **根本不读** → 五个人挤在同一个点,而不是分散搜索 **修复**:给每名队员加了**个人精确点**,优先级高于全队共享锚点,并且不再叠加站位扇区偏移 (扇区半径 4~6 米,叠加了「原地待命」就会各自散开)。五条指令现在都真正落到队员身上: - **破门突入** —— 全队冲向准星落点,12 秒内更激进(压制清零、不停下) - **清房** —— 按环形分散到各自的搜索位 - **逮捕嫌犯** —— 队员直接走向分配到的嫌犯,靠近自动上扎带 - **原地待命** —— 每人钉在自己脚下,被推开会自动走回来 - **投掷闪光** —— 行为不变 另外 **T / U / Y 现在会正确覆盖掉轮盘指令**——之前残留的目标点会让新指令看起来「没反应」。
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作品介绍
# Ready is Not 浏览器里直接开打的**单局战术 CQB 原型**(Three.js,打开即玩、无需安装)。 方向是 *Ready or Not* 那一类**任务目标制战术射击**:破门突入、交战规则、小队指挥、控制嫌犯。 原本的塔科夫式「搜刮撤离 + 局外经济」已整体移除 —— 现在不管理物资,只管理战术。 ## 玩法 你是被派进封锁区的战术小队指挥。目标不再是「搜刮撤离」,而是**完成任务简报**: - **任务目标制**:开局给任务简报,地图上有带光柱的目标点 —— 解救人质 / 拆除炸弹 / 搜集证据 / 控制嫌犯。 逐个站进光圈读条完成,**全部目标完成后撤离点才会开放**。 - **交战规则(RoE)**:嫌犯会投降(士气崩溃 / 被爆闪震慑 / 被喊话威慑),靠近按 `F` 上扎带逮捕。 击杀已投降者、击杀平民、误伤友军 = **违规扣分**;结算给 **S~F 评级**与完整报告。 - **破门机制**:门有 **开 / 关 / 楔死** 三态。装备霰弹枪时对关着的门按 `F` = 破门(爆开并震慑门后敌人); 靠近关着的门会**自动窥视**门后目标。 - **小队指挥**:`T` 攻击 / `U` 驻守 / `Y` 跟随,外加 `I` **指令轮盘** —— 破门突入 / 投掷闪光 / 清房 / 逮捕嫌犯 / 原地待命。 - **训练教程**:部署界面的「训练教程」进入**无敌人训练场**,分步教学移动 / 射击 / 破门 / 逮捕 / 指令。 - **5 分钟时限**:超时 = 撤离窗口关闭,按阵亡结算。 ## 两张室内为主的地图 - **街区**:200m 废城地表,坍塌公寓与被弹坑撕开的马路,掩体密集,适合逐屋清剿。 - **秘密实验室**:铁砧地下三层的全封闭设施,36 个房间,**微光环境**,交火距离被压到 10~20m。 **每局天气随机**(晴朗 / 阴天 / 黄昏 / 迷雾 / 雨天 / 雷暴 / 黑夜),显著改变能见度与交火距离; 夜晚与雨雾雷暴会大幅压缩交战距离。 ## 装备 - **免费装备柜**:所有武器 / 护具 / 改件 / 投掷物**默认解锁**,出击前自由取用,不花钱、不消耗、不回收。 - **7 个装备槽**:主武器 · 副武器 · 护甲 · 头盔 · 耳机 · 胸挂 · 背包,外加改件槽、投掷物、药品与食物。 - **57 把跨越三个世代的武器**,含改件系统与三型夜视仪(普通 94° / 全景 **118°** / 热成像 —— 把 NPC 框成红框)。 - **按部位计伤的伤害系统**:七部位血量、出血、骨折、肢体报废;**没有任何被动回血**,只能靠消耗药品。 ## 操作 `WASD` 移动 · `Shift` 疾跑 · `Ctrl` 蹲 · `Z` 趴 · 右键开镜 · 左键射击 · `R` 换弹 · `F` 交互(拾取 / 逮捕 / 破门) · `G` 手电 · `N` 夜视仪 · `I` 小队指令轮盘 · `T`/`U`/`Y` 小队指令 · `B` 药品轮盘 · `Tab` 背包 > 世界观与地名沿用早期设定:东欧边境工业港城**瓦尔登**、城下四十年的地下枢纽**铁砧**。
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