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镜之边缘

🎮 游戏DeepSeekOpenCode动作冒险平台跳跃
发布于 2026年9月5日更新于 2026年9月30日
v92026年9月30日

本次更新:性能 / 加载 / 画面 / 手感全面优化。 【运行性能】 - 阴影贴图改为按需更新(光照锚点吸附 1m 网格,仅在跨格时重绘),不再每帧重绘整城阴影。 - 金币动画节流到 ~20Hz 且只更新玩家 72m 内的金币,不再每帧重建数百实例矩阵并整块上传 GPU。 - HUD 与屏幕标记零冗余 DOM 写入(缓存上次值,仅变化时更新);相机矩阵每帧只求逆一次。 - 成就检查节流到 ~3Hz;物理射线过滤谓词提升为模块常量,移除物理子步闭包分配。 - 建城期 pointInsideProp 改走空间哈希邻域查询,近似平方复杂度降到接近 O(1)。 - 合批器去除逐元素几何体 clone,省下数千次分配与 GC。 【加载与首屏】 - buildWorld 拆分为可让出主线程的多阶段,加载条真正逐段推进,不再长时间卡顿。 - index.html 增加 preconnect / dns-prefetch / modulepreload;CDN 失败时给出明确提示。 【画面】 - 屋顶现在接收阴影(此前恒不接收);略提曝光与半球光,收紧阴影正交范围,统一雾色; 速度色差增强到可见。 【手感】 - 滑铲不再凭空提速;自动迈步高度 0.52m → 0.38m,让翻越/攀抓更有分量; 蹬墙跑专属重力改为具名常量便于调参。 【其他】清理多处死代码(重复的 rayBox、未使用的导出与变量等)。

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镜之边缘

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