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当前媒体杂兵OL -纽约WEB 封面

杂兵OL -纽约WEB

🎮 游戏动作射击
发布于 2026年9月11日更新于 2026年9月11日
v12026年9月11日

首次发布(v0.1.0) - 网页版第三人称机甲对战原型首次上线:BLUE 5 台 对 RED 6 台,限时 20 分钟,单机 AI 对局。 - 完成机甲移动、推进、升空、下蹲、锁定 / 开镜、射击与近战(挥砍、冲次横斩)的基础战斗循环。 - 光束步枪多节弹丸与光束拖尾、背包推进器尾焰、开火与推进音效重做。 - 城市地图、日间光照与雾、建筑立面细节、雷达小地图与紧凑 HUD。 - 四机选择与再出击流程(选机体 → 确认出生点 → 满状态复归),击破爆炸与结算。 - 附带机库动作演示页(test/visual.html),用于查看动作与武器。

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作品介绍

# 杂兵OL -纽约WEB 浏览器第三人称机甲对战原型,向《机动战士敢达OL》致敬。打开网页即可开打,不需要安装客户端。当前是单机 AI 对局:BLUE 阵营 5 台机体 对 RED 阵营 6 台机体,限时 20 分钟。 ## 对局规则 - 进入信标范围会自动开始压制,双方同时在场争夺;占领据点、击破敌机、据点数量优势都会削减敌方战力。 - 机体被击破后会倒地、爆炸,随后进入再出击流程;战力降为零或时间结束时结算胜负。 ## 操作说明 | 操作 | 功能 | |---|---| | WASD | 相对镜头移动 | | 鼠标 | 转动视角、上下俯仰;按住右键也可拖动视角 | | 左键 | 当前武器射击;装备军刀时为挥砍 | | 右键 | 单击锁定 / 开镜,按住拖动视角 | | E | 锁定最近敌人 / 取消;狙击武器开镜 | | Tab | 切换锁定目标 | | 空格 | 持续升空;松开后受重力下降,可以落到可达建筑的楼顶 | | Shift | 水平推进,机身保持直立 | | Ctrl | 切换下蹲 / 站起身 | | Z | 原地下降返回,6 秒后选择后方复活点或己方无争夺据点 | | R | 手动换弹;弹匣耗尽也会自动换弹 | | 1 / 2 / 3、滚轮、武器卡 | 切换武器 | | F | 强袭型拔出军刀挥砍,无目标也有动作 | | Esc | 释放鼠标 | ## 已实现的内容 - 机甲动作:下半身移动与上半身动作叠加,换弹、射击不会把步态整段替换;推进使用直立滑行姿态,升空、空中下降、楼顶落地缓冲分别表现;军刀有独立挂载模型与蓄力→劈出→收势三段姿态、刀光与火花特效;冲次横斩、下蹲、倒地起身、返回等动作齐备。 - 战斗手感:锁定辅助包含捕获角、保持角、预测命中点提前量与 ±1.5° 手动修正,切换目标时镜头平滑滑动不瞬移。 - 特效与音效:光束步枪弹丸为多节光束段并带光束拖尾;背包推进器尾焰会随水平推进向后喷、升空时向下喷;开火与推进音效重做。 - 场景与界面:城市地图、日间天空与雾、建筑窗框与立面层次;雷达小地图、紧凑 HUD、机库动作演示页、四机再出击界面。 - 可靠性:锁定行为、弹道、动作与再出击流程都有脚本化模拟测试覆盖。 ## 本机预览 纯静态网页,Three.js r128 已随作品打包(vendor/),可离线运行。也可以在本目录执行 `node tools/serve.mjs`,再打开 http://127.0.0.1:8765/ 。注意:作品在线运行不需要这一步。 ## 当前边界 模型与动画目前仍是程序生成的低多边形原型,并非原作精模或动作捕捉资源。尚未加入联机多人、完整大战系统、完整脚部 IK、物理布娃娃或原作素材。 本项目为非官方学习原型,与《机动战士敢达OL》及其权利人无关。

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