修好了吗?
好了
## 本次更新 ### 新增:倒地 / 救援机制 被打倒不再直接死亡 —— **非爆头**的致死伤害会进入「倒地」,**60 秒**内没人来救才真正阵亡。 - **谁会来救**:最近的**同队**单位(NPC 或玩家)会自动赶去救援,救起后恢复 35 血 + 2 秒无敌。 - **你也可以救**:走到倒地的队友旁,按 **F** 开始救援(保持靠近读条 4 秒,走开就中断)。 - **NPC 决策优先级**:**战斗 > 救援 > 搜索** —— 有威胁先打;没威胁且有倒地队友就去救;都没有才翻箱子。 - **倒地后**:不能移动/开枪/交互(视角还能转),中弹会**加速流血**,被爆头直接处决。 - 爆头伤害**不给倒地机会**(直接死),避免「永远打不死」。 - 倒地单位会**退出战斗**(敌人不再点名),否则倒地瞬间就被补枪、救援毫无意义。 ### 新增:枪托 / 握把改装(工坊 7 个槽位) 槽位从 5 个扩到 **7 个**:瞄具 · 枪口 · 弹匣 · **枪托** · **握把** · 战术配件 · 照明。 - **枪托 4 选 1**:标准 / **重型**(后座 −20%)/ **轻量**(腰射好·后座 +10%)/ **精确射手**(架枪极稳·腰射最差) - **握把 4 选 1**:无 / **垂直**(压水平后座)/ **斜角**(腰射稳·换弹快)/ **战术**(开镜准·换弹快) - **弹匣新增弹鼓**(弹容 ×2 · 换弹最慢);改件**都有外观件**;手枪与火箭筒不给枪托/前握把。 ### 修:PC 触控屏没有虚拟按键 原判定要求「主指针是粗指针」,而**触控屏 PC 常被报成鼠标** → 虚拟按键不显示、连触控事件都没注册。现在**有触摸屏就显示**,再由**键盘探测**收掉(按下过物理键即判定有键盘);设置面板可手动设「自动 / 常开 / 常关」。 ### 修:剧情模式会反复强制进场(「卡在循环里」) 打完一章后如果**换了地图**,剧情模式会误以为「有章节待打」这个标记还在 —— 于是**之后每次打开页面都被强制拉进对局**,回不到正常菜单。现在:① 这个标记**无论是否采纳都清掉**;② 强制进场前先校验地图是否匹配,不匹配就放弃。 顺带给剧情代码加了**保护**:它挂在主循环、建局、结算三条主链路上,之前一旦出错会**每帧刷同一条错误**并让主循环后半段停摆。现在出错只报一次并停用剧情逻辑,游戏其余部分照常。 ### 修:剧情章节完成后无法进入下一章 结算时把「抵达竖井口」这类**瞬时目标**又重新判了一次 —— 你人都走到撤离点了,当然不在井口旁边,于是判定未达成、下一章不解锁。现在以**局内锁定的完成状态**为准(护送类仍按「撤离那一刻队友是否在位」判)。 > ⚠️ 上一版打完的章节不会被补记,请**重打一次那一章**。 ### 新增:剧情模式(6 章 · 2 张全新地图) 主菜单新增「剧 情 模 式」,与「撤离部署」并存,仓库/货币/等级共用。 - **无需选择装备**:直接进场,自动配 **M4 + M1911 · 手雷×2 · 医疗包×2 · 手术包×1 · 全景夜视仪**(按 N 开关)。护甲/头盔/耳机/背包仍用你自己配的。 - **2 张全新地图**:铁砧外围(210m 地表工业堆场)/铁砧 B2(170m 地下 · 封存冷库)。 - **6 章线性战役**:封锁线 → 封存层 → 证词 → 押运 → 航线 → 灯亮着,就走。 - **脚本化目标**:抵达地点 / 取回指定物品 / 存活 N 秒 / 护送队友 / 持证登船;**脚本事件**:区域伏击、定时台词、取物触发警报。 - 每章**固定天气**;局内右上角有目标 HUD;剧情地图箱子**保底掉落**本章物品。 ### 修:重开对局后残留上一局的 NPC 模型建的时候就直接挂进场景,而重开只清了数组 —— 于是留下「站着不动、无 AI」的雕像。现在会真正移出场景,并清掉布娃娃、碎屑、尸体记录。 ### 修:穿一身黑装备,模型却发黄 躯干颜色优先级改为 **胸挂 > 护甲 > 游骑兵黄**;六件护甲配色整体压暗,Hexatac HPC 改黑。 ### 夜视仪:三型可选 + 整体提亮 夜间增益 7 → 14;修好「白天进实验室开夜视等于没开」。PVS-14 94° / **GPNVG-18 全景 118°** / **T-7 热成像**(非友方 NPC 框红框)。 ### 之前的更新 天气随机 + 全局压暗;爆闪手电;胸挂系统;装备扩充;联机 + 排行榜;编制每图固定;删除整套载具与反坦克。
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# 撤离瓦尔登(Escape from TakeFu) 浏览器里直接开打的塔科夫式单局撤离射击原型(Three.js),打开即玩。 ## 玩法 你是被丢进瓦尔登隔离禁区的雇佣兵。目标只有两个:**搜刮值钱的东西,活着走到撤离点**。死了,带进去的一切都没了。 - **搜刮**:地图里散布货箱、尸体和报关货物。撬箱、拾取、塞进背包,注意格数与负重 - **撤离**:站进撤离点读条完成即可带出战利品。中途阵亡 = 本局收益归零。**每局只有 5 分钟**。 - **港口通行证**:完成全部任务后可在市集买到「撤离通行证」——瓦尔登港的**船票**。必须**出击前放进装备槽随身带上**并在港口登船撤离,才算真正离开禁区(解锁结局与重生)。登船消耗,阵亡不消耗。 - **局外经济**:带出来的东西进仓库,可卖钱、买枪、买护具、买弹药,也能投保(阵亡后七成由走私商捡回)。 ## 四张地图 · 天气随机 **每局天气随机,不可选**:晴朗 / 阴天 / 黄昏 / 迷雾 / 雨天 / 雷暴 / 黑夜。夜晚与雨雾雷暴会显著压低能见度,交火距离被大幅压缩。 - **街区**:200m 废城地表,坍塌公寓与弹坑马路。**本图 NPC 中立**——不主动开火,但你先动手会还击,附近同小队也会一起上。 - **秘密实验室**:铁砧地下三层的全封闭设施,36 个房间。**微光环境**,交火距离压到 10~20m,物资密度与稀有度最高,守备最强。 - **港口**:220m 集装箱码头,箱列把视野切成走廊,撤离点在码头前沿。 - **瓦尔登机场**:260m 废弃国际机场,208m 跑道横贯全图。三层航站楼 + 塔台 + 货站 + 货机残骸,物资以**资料与电子产品**为主。 ## 联机与排行榜 主菜单有「联机 / 排行榜」页。**创建房间拿房间码**或**输入房间码加入**;部署时若已登录会**自动找房(最多 30 秒)**,超时用 AI 补位。 **每队 4 人**:真人先占位,缺的 AI 补足,中途退出立刻顶替。**玩家同阵营但能互相打死**(友伤)。排行榜显示 **KD / 作战货币 / 仓库价值** 与全服前 12 名。 ## 阵营 出击前挑你以哪一方上阵,**两边都能玩**: - **USEC 联合安保**:合同制雇佣兵,全黑战术装,制式 M4 + P320。 - **PMC 私人军事承包商**:土黄承包商装备,走 G36C / G28 / MP5 一系。 **敌方按地图决定**:街区是德军,实验室/港口/机场是 PMC 精锐。若你选了本图守备方,系统会自动换边。 装备全部由你自己从仓库配——主武器、副武器、**护甲、头盔、耳机、胸挂、背包**、5 个改件槽。护甲只挡胸腹、头盔只挡头部;耳机决定你能听到多远的脚步。 ## 核心系统 - **武器库**:57 把枪,从二战兵器(加兰德、STG 44、波波沙、索米、捷克式)到现代制式(M4、AK-74M、HK416、QBZ-95/191、AWM、沙漠之鹰、格洛克 18)。 - **改枪工坊**:瞄具 / 枪口 / 弹匣 / 战术配件 / 照明。照明槽三选一:**战术手电**(按 `G` 开灯,视野变好但你也更醒目)、**激光指示器**(红色光柱与落点,不照亮也不暴露)、**爆闪手电**(按 `G` 连闪 10 次,范围内敌人短暂失能,自己也晃眼)。 - **高低姿态持枪**:滚轮切换。低姿态移动更快,但首发精度与后坐变差。 - **动态难度(ELO)**:打得越好敌人越强;连续阵亡会自动放水。可关掉。 - **战术细节**:部位伤害与断肢、压制与停火、烟雾遮蔽、可破坏墙体。 ## 操作 **桌面**:`WASD` 移动 · `Shift` 冲刺 · `C` 蹲 · `Z` 趴 · 左键开火 · 右键 ADS · `R` 换弹 · `1/2` 主副武器 · `3/4/5` 手雷/闪光/烟雾 · `6` 工事 · `G` 手电/激光/爆闪 · `Tab` 背包 · `B` 药品轮盘 · `O` 兵种技能 · `F` 交互 · `H` 医疗 · `K/J` 食物 · `M` 地图 · `N` 夜视 · `P` 计分板 · `X` 架枪 · `V` 近战 · `T/Y/U` 小队 · `Q/E` 探头。 **手机 / 平板**:自动切触屏布局(左摇杆 + 左右手按钮簇),功能与桌面对齐。 **都能自己调**:「游戏设置」可给 35 个动作改键,也能拖动手机端按钮重排并保存。 ## 支持创意工坊 已接入 VibeHub 创意工坊 Mod API(`VibeHubGame.modApi`),可按 `WORKSHOP.md` 的能力目录编写 Mod。
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撤离之后战利品点了入库仓库里还是没有