激战池核
本次为 v3 全量重写与多轮修复后的版本更新: 1. 地形生成重写:确定性房间规划(泳池/泳道/中庭/大厅/温泉/更衣室/泵房/露天庭院/塔楼),接缝门洞两侧严格对齐;按 3×3 街区主题分区、门洞按行列对齐形成贯通走廊;补齐门洞与上层走道口楼板,修复接缝墙坐标错位、墙体缺失与“墙时有时无”。 2. 分块流式加载加入预建与滞后,来回走动不再反复重建;合并后释放源几何,显存/内存占用降低。 3. 水体系统重写:水面着色器、焦散、涟漪与水花、水下折射与闷响;子弹入水溅花并衰减,水下射击射程骤减。 4. 碰撞重写:AABB 空间哈希 + 坡道 + 胶囊逐轴 MTV 解算 + 台阶自动跨越;修复穿墙、幽灵墙、踩水、被大体积地板弹飞 14 米等问题。 5. 枪械系统重写:三种武器(冲锋枪/步枪/霰弹枪),弹道衰减与穿透、后坐力、瞄准、换弹、命中反馈与掉落补给。 6. 光照重写:动态灯光池(就近分配、遮挡剔除、粘性防跳变)、天花板灯槽、天窗光柱、顶点 AO;曝光整体下调,新增 -/= 实时调亮度和“恢复默认”。 7. GUI/UI 重写:主菜单、设置(可持久化)、HUD(动态准星、水晶罗盘指示器 + 屏幕水晶标记、小地图、击杀播报、伤害指示弧、伤害数字)。 8. 敌人:溺影/潜渊者/渊重装/喷吐者,会游泳、涌水出现、爬楼梯追击,胸口光晕提升暗处可见性。 9. 玩法调整:移除滑铲/壁跑/蹬墙跳/翻越/翻滚等跑酷机制,改为走/跑/跳/游泳;塔楼天台改为实心楼板(仅留楼梯洞)。 10. BGM 更换为 hotsteel《Super Base》单曲循环;游戏更名《激战池核》。
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创作者
h0to9社区等级 Lv.3
作品介绍
# 激战池核 POOLCORE 无尽室内泳池 · 多层探索 · 射击生存 ——收集 12 枚回声碎片,点亮天台出口信标,逃离这座无限生成的废弃泳池建筑。 ## 玩法 - WASD 移动 · Shift 疾跑 · 空格 跳/上浮(游泳时长按) - 左键射击 · 右键瞄准 · R 换弹 · 1/2/3 切换武器 - 楼层之间走楼梯/坡道;深水可游泳下潜,高坠入水不受伤 - M 音乐开关 · - / = 实时调节亮度 - URL 加 ?seed=xxx 可复现同一座建筑 ## 特色 - **地形生成**:确定性房间规划(泳池 / 泳道 / 中庭 / 大厅 / 温泉 / 更衣室 / 泵房 / 露天庭院 / 塔楼),按 3×3 街区主题分区、门洞行列对齐形成贯通走廊;接缝门洞两侧严格对齐,上下层环廊 + 折返楼梯保证连通可达;分块流式加载带预建与滞后,墙体不再闪烁 - **水体交互**:子弹会被水面阻挡并溅起水花与涟漪;水下射击射程骤减、气泡上浮;游泳/涉水/潜水与浮力、水声、焦散、水下折射 - **精细模型**:程序化枪械(机匣/护木/瞄具/弹匣/枪机等 20+ 部件)与敌人骨骼模型(躯干/头/颚/双臂爪/双腿,程序动画) - **光照系统**:动态灯光池(就近分配 + 遮挡剔除 + 粘性防跳变)、发光灯具与天花板灯槽、天窗光柱、池底焦散、顶点 AO 环境光遮蔽、接触阴影 - **碰撞系统**:AABB 空间哈希 + 斜坡面 + 胶囊逐轴 MTV 解算 + 台阶自动跨越 + 坡道侧向阻挡 + DDA 射线检测;穿墙/幽灵墙/踩水/弹飞问题全部修复 - **枪械系统**:全自动 / 泵动 / 半自动,弹道衰减、穿墙、后坐力上跳与回落、动态散布、腰射/瞄准、换弹动画、命中反馈 - **GUI**:全新主菜单/设置(画质、音量、操作,可持久化,支持恢复默认)、HUD(动态准星、水晶罗盘指示器、小地图、击杀播报、伤害指示弧、伤害数字、状态栏) - **敌人**:溺影 / 潜渊者 / 渊重装 三种强度 + 喷吐者;会游泳、从水里爬出、爬楼梯追击、远程喷吐;胸口光晕让暗处也可见;击杀掉落补给;连杀与子弹时间 ## BGM - 《Super Base》— hotsteel(作者本人 · 单曲循环播放 · M 开关)
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使用积分发起或追加功能悬赏,助力作者加速开发;作者交付后积分奖励至作者账户用于 AI 创作。
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