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棱镜行动

🎮 游戏DeepSeekCodex其他工具OpenCode动作射击古法编程
发布于 2026年8月7日更新于 2026年9月18日
v152026年9月18日

Web 端性能与音频修复: - 修复 project.godot 里历史遗留的“伪注释”键:Godot 的配置文件只认 `;` 开头注释,之前用 `#` 写的说明整行被并进了设置名,导致 Web 特化优化实际从未生效 - 阳光阴影图集 4096→2048、软阴影 Soft High→Soft Very Low、位置光阴影图集 4096→2048、关闭各向异性过滤、关闭 2D MSAA(GLES3 本就不支持,之前还会刷警告) - 渲染方式写成了错误的键名 rendering_method.web,已修正为 renderer/rendering_method.web(Web 用 GL Compatibility) - Web 音频链路重做,解决“音乐与音效不发声/消失”: - BGM(174 秒 OGG)改为 Stream 播放:Sample 模式每次播放要把整首歌解码成 PCM(约 66MB/首)并同步阻塞主线程,多首之后内存持续累积,是低配设备上音频失效、页面卡死的主要风险 - 音效统一走 Sample 并在启动时预注册到 Web Audio:开枪/脚步不再参与引擎逐帧混音,掉帧不会吞掉音效,首次播放也不再卡顿 - Web 输出缓冲 50ms→150ms,给主线程抖动留余量,减少音乐断续 - 新增 Web 自适应 3D 分辨率(0.50~0.85):按实际帧率自动升降,低配设备优先保帧率,UI 始终原生清晰 - 主音量为 0% 时开局给出明确提示,避免被误判成“音频坏了” - 新增 F8 调试叠层:帧率、内存、音频播放模式、实际输出电平(RMS),便于后续排查 - 导出体积:剔除 Preview.png、Unity/Unreal 安装示意图等未使用资源,Web 包体减少约 2MB

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h0to9社区等级 Lv.3

作品介绍

《棱镜行动》(PolyForge: Ops) 是一款使用 Godot 引擎制作的网页第一人称射击游戏,浏览器打开即可畅玩。 ⚠️ 重要说明:本作品是 PolyForge Arena 的单机(本地 AI 对战)原型版本,仅支持单机玩法,不含联机功能;如需多人在线玩法请前往 PolyForge Arena。 💾 本地单文件版本下载(免安装,解压即玩): - Windows:https://1drv.ms/u/c/45c09e757ba2e5cc/IQDl1AVlV0FxTKnpYKz_ARdrARTyw0L__ImDi5vbrKyIu48?e=rotGM7 - Linux:https://1drv.ms/u/c/45c09e757ba2e5cc/IQAun9gD0tGNTa59ALL4usvFAWKcZquRA98xDGFpRiYbfH8?e=BJSh1w 核心玩法: - 第一人称射击:使用匕首、手枪、冲锋枪、步枪等多款武器迎战机器人敌军与丧尸,支持爆头判定与射击手感反馈。 - 多张对战地图:Cinder 沙漠小镇(爆破拆弹)、Containment 丧尸实验室、Obsidian 暮色塔楼等场景,掩体、走廊与开阔地兼备。 - 完整 HUD 与操作:计分板、准星、冲刺、蹲伏、换弹动画、落地冲击与视角摆动,专业 FPS 的操作手感。 - 购买系统:局内购买菜单可更换与升级武器,规划你的战斗路线。 - 30Hz 固定步长模拟 + 高帧率渲染,兼顾确定性模拟与流畅画面。 操作说明:WASD 移动、鼠标瞄准、左键射击、R 换弹、Shift 冲刺、Ctrl 蹲伏,按 B 或对应按键打开购买菜单。 单线程 WebAssembly 构建,无需安装任何依赖,刷新即玩。

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ds最近性能下滑严重,改个hud改半天改不好,整得我不得不手动去写