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ZRaurora_瑞不卷

社区等级 Lv.3

还是个学生,开学了,缓更。更多有趣好玩的东西放在我的主页哦👇正在疯狂制作:大战场、类似GTA的游戏、搜打撤游戏、飞行模拟游戏。(累)

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开发记录

2026
  1. 禁区提取 Vibe Extractionv3

    首版发布(M0–M11): · 完整核心循环:仓库整备 → 匹配 / 离线进入战局 → 搜刮、战斗、任务 → 撤离或死亡结算 → 回仓库。 · 第一 / 第三人称,移动姿态(走 / 静步 / 冲刺 / 蹲 / 趴 / 探头 / 翻越)。 · 七部位伤害与治疗、护甲 / 弹药穿透、多种负面状态、倒地救援。 · 枪械射击(弹道 / 后坐力 / ADS / 换弹 / 故障)、投掷物、近战。 · 深度枪械改装(多槽位 + 兼容矩阵 + 属性联动 + 改装台)。 · 网格背包 / 穿戴 / 仓库、容器搜索、战利品表、尸体搜刮、安全箱。 · 三张完整地图(边境村镇 / 废弃工业区 / 市中心海关办公楼),含室内、物资点、撤离点条件、天气光照。 · AI 人机(游荡者 / 守卫 / Boss),感知、行为、导航、掉落、性能降频。 · 经济:现金、联络人 / 好感度 / 任务、动态市场、以物易物、装备保险与到期返还。 · 社交:文字聊天、世界标点、快捷指令、WebRTC 队伍 / 附近语音(含降级)。 · 结算 / 战绩 / 经验等级、设置项、画质自适应。 已知预留:移动端与手柄、部分高楼层、排行榜与主机权威开火的联网实测将在发布后联机环境继续完善;当前为程序化占位素材。

  2. 禁区提取 Vibe Extractionv2

    首版发布(M0–M11): · 完整核心循环:仓库整备 → 匹配 / 离线进入战局 → 搜刮、战斗、任务 → 撤离或死亡结算 → 回仓库。 · 第一 / 第三人称,移动姿态(走 / 静步 / 冲刺 / 蹲 / 趴 / 探头 / 翻越)。 · 七部位伤害与治疗、护甲 / 弹药穿透、多种负面状态、倒地救援。 · 枪械射击(弹道 / 后坐力 / ADS / 换弹 / 故障)、投掷物、近战。 · 深度枪械改装(多槽位 + 兼容矩阵 + 属性联动 + 改装台)。 · 网格背包 / 穿戴 / 仓库、容器搜索、战利品表、尸体搜刮、安全箱。 · 三张完整地图(边境村镇 / 废弃工业区 / 市中心海关办公楼),含室内、物资点、撤离点条件、天气光照。 · AI 人机(游荡者 / 守卫 / Boss),感知、行为、导航、掉落、性能降频。 · 经济:现金、联络人 / 好感度 / 任务、动态市场、以物易物、装备保险与到期返还。 · 社交:文字聊天、世界标点、快捷指令、WebRTC 队伍 / 附近语音(含降级)。 · 结算 / 战绩 / 经验等级、设置项、画质自适应。 已知预留:移动端与手柄、部分高楼层、排行榜与主机权威开火的联网实测将在发布后联机环境继续完善;当前为程序化占位素材。

  3. 禁区提取 Vibe Extractionv1

    首版发布(M0–M11): · 完整核心循环:仓库整备 → 匹配 / 离线进入战局 → 搜刮、战斗、任务 → 撤离或死亡结算 → 回仓库。 · 第一 / 第三人称,移动姿态(走 / 静步 / 冲刺 / 蹲 / 趴 / 探头 / 翻越)。 · 七部位伤害与治疗、护甲 / 弹药穿透、多种负面状态、倒地救援。 · 枪械射击(弹道 / 后坐力 / ADS / 换弹 / 故障)、投掷物、近战。 · 深度枪械改装(多槽位 + 兼容矩阵 + 属性联动 + 改装台)。 · 网格背包 / 穿戴 / 仓库、容器搜索、战利品表、尸体搜刮、安全箱。 · 三张完整地图(边境村镇 / 废弃工业区 / 市中心海关办公楼),含室内、物资点、撤离点条件、天气光照。 · AI 人机(游荡者 / 守卫 / Boss),感知、行为、导航、掉落、性能降频。 · 经济:现金、联络人 / 好感度 / 任务、动态市场、以物易物、装备保险与到期返还。 · 社交:文字聊天、世界标点、快捷指令、WebRTC 队伍 / 附近语音(含降级)。 · 结算 / 战绩 / 经验等级、设置项、画质自适应。 已知预留:移动端与手柄、部分高楼层、排行榜与主机权威开火的联网实测将在发布后联机环境继续完善;当前为程序化占位素材。

  4. GTA 自由都市v1

    首次发布版本 v1.0。 已实现: 1. 完整 3D 开放城市:七大区域、道路路网、红绿灯与斑马线、25 处可进入建筑; 2. 角色系统:VibeHub 登录、角色自定义、第一/第三人称平滑切换、完整骨骼动画; 3. 七型载具与街机驾驶手感、碰撞损坏、多座位同乘; 4. 改装系统:7 项性能改装(真实改变数据)、9 类外观改装、喷漆、维修、洗车、氮气 NOS; 5. 昼夜循环与五种天气(晴/多云/阴/雨/雷暴),雨天路滑、能见度下降,联动商店营业与 NPC 作息; 6. 房产系统:10 套可购房产、完整室内场景、重生点、私人车库、衣柜、武器柜; 7. 1–5 星通缉系统与警察 AI(追击、路障、包抄、射击、搜索); 8. 血量/护甲/生存、死亡重生与惩罚; 9. 六类枪械与完整射击体验(后坐力、弹道、部位伤害、换弹、枪口火光与击杀播报); 10. 背包、拾取掉落、武器轮盘; 11. 经济系统:打工、任务、抢劫、银行存取、全服排行榜; 12. 完整 NPC AI:FSM+行为树、寻路避障、视野/听觉感知、目击报警、行人/交通/警察/敌人/店主行为、街头随机事件; 13. 多人联机:房主权威 state-sync(20Hz 快照)、可靠/实时通道拆分、防作弊裁定、进出与重连; 14. 社交:全房/私聊、快捷短语、按键语音(带宽不足降级文字); 15. 完整设置系统:画质、控制、音频、游戏、辅助功能、账户。

  5. 战术突击:大战场模式v4

    v1.5.0 载具协同·战术打磨版 【载具座位系统】全部 10 型载具按真实工位定义座位(驾驶位/炮手位/乘员位,共 31 座):靠近按 E 自动分配最近空位,[ / ] 键切换座位;驾驶位操控、炮手位武器、乘员位随队机动。 【载具武器完善】炮手独立炮塔:水平 360°、俯仰角限制,吉普/突击车车顶机枪环架;车载机枪持续射击过热停火并自动冷却,武直火箭弹齐射后装填,Digit1/2 切换主炮与同轴机枪;主炮抛物线弹道、范围爆炸。 【载具视角修正】各座位独立眼位,驾驶/炮手视角全部校准;地面与空中追尾相机按座位角色切换,炮手可自由瞄准。 【人机救援】人机队友主动搜索附近倒地队友、寻路接近并读条拉起;医疗兵救援更快,遇敌优先自卫。 【倒地姿态】倒地后模型呈真实躺倒姿态,匍匐爬行时手臂与腿部交替动作、枪械随身体对齐;第三人称侧后上方取景。 【创建房间防连点】创建房间与快速匹配按钮点击后立即锁定,请求结束才恢复,杜绝连点产生空房间。 【切枪误触修复】滚轮改为刻度累积判定(触控板微滚动不再误触发),死亡/倒地期间滚轮不再堆积;设置中可关闭滚轮切枪。 【补人机可选】训练场默认无陪练人机,在线对局与训练场均可在设置/快速开战面板开关「自动补充人机」。 【界面与碰撞】修复倒地后被击杀时覆盖层残留、重生后死亡屏/提示不清除;闭合站立命中盒颈部缝隙;修复大厅清理报错。 【测试】单元测试 288 项全绿;Edge 无头浏览器综合实测 55 项全部通过、控制台零错误;载具专项 21 项全链路通过。

  6. VibeHub 飞行模拟v2

    M2 首个可玩版本(垂直切片) · 新增 Cessna 172S Skyhawk 可飞行机型,六自由度真实气动与活塞发动机模型。 · 新增飞行员进出飞机、第一人称座舱视角与第三人称追逐视角,座舱内可转头观察。 · 新增完整飞行仪表 HUD:空速、高度、升降率、航向、转速、油门、襟翼、刹车。 · 重建赣州黄金机场(ZSGZ)07/25 跑道、滑行道与昼夜地景。 · 支持滑行、起飞、爬升与空中飞行全流程操纵。 · 修复机场朝向、相机基轴、太阳硬边方块等问题,优化中等画质下的帧率表现。 已知限制:本版本为自由飞行沙盒,暂不含着陆评分、多人联机、语音、ATC、职业与经济系统,将在后续里程碑陆续开放。

  7. VibeHub 飞行模拟v1

    M2 首个可玩版本(垂直切片) · 新增 Cessna 172S Skyhawk 可飞行机型,六自由度真实气动与活塞发动机模型。 · 新增飞行员进出飞机、第一人称座舱视角与第三人称追逐视角,座舱内可转头观察。 · 新增完整飞行仪表 HUD:空速、高度、升降率、航向、转速、油门、襟翼、刹车。 · 重建赣州黄金机场(ZSGZ)07/25 跑道、滑行道与昼夜地景。 · 支持滑行、起飞、爬升与空中飞行全流程操纵。 · 修复机场朝向、相机基轴、太阳硬边方块等问题,优化中等画质下的帧率表现。 已知限制:本版本为自由飞行沙盒,暂不含着陆评分、多人联机、语音、ATC、职业与经济系统,将在后续里程碑陆续开放。

  8. 战术突击v90

    【v3.5.0】界面布局重构 · 触屏/联机UI重叠根治 · 开局选枪与M键选队 · 击杀信息流 · 差异化机瞄 1. 界面布局:修复FPS计数器压住左下血条(移到左上击杀数下方);逐屏走查对局HUD/菜单/暂停/设置均无重叠,设置超屏可滚动、底部准心设置与返回可完整访问。 2. 无人机:仅在回收(未放出)后才开始20秒补弹倒计时,放出期间不计时、不补弹。 3. 触屏:根治右缘武器/道具竖列与右下“跳”键重叠;开火固定右下,6键竖列贴右缘并让开右上得分,跳/蹲/开镜/跑/换弹/切枪动作弧整体左移分离,分类栏不被遮挡;触控两两及与HUD重叠检测全部通过。 4. 反作弊/脏话:补齐系统消息与反作弊/违规上报通道,检测到问题立即提示本人与房主;脏话检测支持拆字/夹字符归一化与上下文(夸奖放行),累计3次禁言10分钟、再犯踢出封禁;新增宏/自瞄/函数篡改判定与设备指纹,12组判定用例通过。 5. 联机UI:登录/大厅/建房/选队/选枪/等待/结束整体走查无重叠;新增M键随时换队;开局或进房选队后自动进入选枪(两槽、六类筛选、伤害/瞄镜回显),等待界面可改配装;结束改为玩家投票开下一局(房主可直接开始)。 6. 击杀信息流:右上角纵向排列、最新在前、自动淡出、不重叠,区分爆头/刀/爆炸/摔死,本人相关高亮。 7. 狙击平衡:除AWP外狙击枪威力-25%;扩大开镜可视范围(透明圆/十字线/刻度整体放大)。 8. 机瞄差异化:AK缺口、M4系觇孔、MP5转鼓、手枪夜光点、霰弹珠状、P90无,护翼底座各异;开镜枪械位置按瞄准高度适配对齐。 全量node语法自检0失败,选枪/选队/脏话/触屏与联机布局均经浏览器实测。Mod API维持v3.2.0、author-managed。

  9. 战术突击:大战场模式v3

    v1.4.0 兵种协同·战场纵深版 【五大兵种】突击兵 / 医疗兵 / 工程兵 / 支援兵 / 侦察兵,数据驱动特性与初始装备:医疗包、反坦克火箭+维修工具+反坦克地雷、弹药箱、狙击望远镜,兵种技能独立冷却。 【倒地与治疗】血量归零进入倒地倒计时,队友可拉起、超时阵亡;部位伤害倍率(头/胸腹/四肢)、头盔与护甲耐久消耗、流血状态与绷带止血;自救读条、据点范围内持续回血。 【载具战深化】载具分区装甲(正面/侧面/尾部/顶部/履带,地面与空中两套倍率表):断履带=机动停但炮塔可开火、主炮损坏、起火持续烧血,黑烟/起火分级外观;工程兵可维修,残骸保留可当掩体。 【枪匠 3D】8 槽位 21 配件:瞄具/枪口/枪管/握把/枪托/弹匣/弹药/迷彩;3D 枪械预览可拖拽缩放,六维雷达图实时对比改装前后、自动列出优缺点,多套配装方案云端保存。 【第三人称】越肩相机(左右肩切换、距离可调、贴墙自动收近防穿模)、地面/空中载具追尾视角;TPS 射线从相机位置发出,所见即所中;T 键第一/第三人称一键切换。 【新地图·雪峰要塞】360 山地雪林战场:基地大厅、机库、南北门楼、东西双塔与碉堡群,松树雪林、实时降雪、武装直升机停放点,大幅高差利于狙击与山地攻防。 【动态天气】沙漠周期性沙暴、山地暴风雪:雾距动态收缩、沙尘粒子横扫,能见度周期性起伏,天气影响战场节奏。 【死亡回放】阵亡屏显示击杀者方位箭头、方向与距离;受伤方向指示。 【翻越 Mantle】跑动接近 0.55~1.7m 矮墙自动翻越:深顶落顶、薄墙越过,落点阻挡判定。 【标记 Ping】敌人/注意/进攻/防守/集合/请求弹药医疗/载具据点全类型,3D 世界图标与小地图同步,有时限与每人数量上限,防刷屏。 【弹药补给】弹匣+备弹有限模型:据点补给圈、支援兵弹药包/箱、补给空投;载具在补给点补弹。 【积分兑换】击杀/助攻/占点/治疗/维修/侦查获取积分,征召轮盘兑换导弹齐射、炮火覆盖、区域烟雾、空投载具、补给空投、侦察 UAV。 【稳定性根源修复】修复同 rAF 批次多帧投递时跳跃/换弹/互动边沿被后帧覆盖(主机边沿锁存)、圆贴盒角时碰撞沿错误轴向把玩家甩出(角点规则)、人机打光备弹后永久哑火(人机自动补给)、云端读取挂起(超时降级)等问题。 【测试】单元回归测试 286 项全绿;Edge 无头浏览器综合实测 54 项全部通过、控制台零错误。 v1.3.0 人机大战·征召火力版 【全新人机】人数不足自动补 AI 士兵:A* 网格寻路、视野锥+视线+听觉感知、巡逻/警戒/追击/攻击/找掩体/换弹/搜索/撤退八态状态机;三档难度影响精度、反应、射速与移速,训练场常驻 5 名陪练。 【积分征召】击杀、辅助、占点、标记获取战场积分;征召轮盘空投载具、导弹齐射、烟雾掩护、补给空投、无人机侦察。 【战场标记】鼠标中键快标、长按呼出标记轮盘,世界标记与小地图同步。 【载具扩充】10 型载具:吉普/突击车/卡车/运兵车/轻·主·重型坦克/侦察·武装直升机/战斗机。 【枪械重做】全部枪械重新分段建模,修复模型全黑问题。 【地图精细化】城市 30 栋建筑、136 件掩体;沙漠 18 栋建筑、184 件岩石掩体;掩体实例化渲染。 v1.2.0 联机稳定性修复版 · 补齐 17 类网络事件协议,修复联机时换弹/开火/投弹/花名册静默失效 · 按 SDK v3 真实接口重写房间层(join 原子认领+announce 上架、list/get/quickJoin) · 房主双端点拓扑、朝向 NaN、东西侧墙坐标笔误、加密房密码框、云档案原地合并、四处资源泄漏 v1.1.0 大战场增强版 · 滑铲、吉普车、爆炸油桶、沙漠基地、据点出生选择、结算荣誉卡片、环境风声 · 修复地图环境色被解析为黑色、联机移动帧丢失、玩家存活标志位错位等根源问题 v1.0.0 首发版本 · 团队死斗 / 据点征服 / 离线训练场,城市巷战地图 · 17 把武器 + 3 类投掷物、配件解锁与云端装备存档 · 房主权威 P2P 状态同步、20Hz 快照、客户端预测、延迟补偿、AOI 裁剪,默认 8v8、上限 32 · 连杀奖励:侦察无人机 / 补给空投 / 空袭打击

  10. 战术突击v89

    【v3.4.0 更新】触屏切枪修复与全界面适配 · 准心实时预览 · 闪光/烟雾投掷物效果修正 一、修复触屏玩家用刀(或手雷)后切不回枪的问题 - 根因:武器切换按钮热区太小(约 8.5vmin)且浮在覆盖右侧 72% 屏幕的“转视角层”之上,手指点偏只会转视角、不会触发切枪,战斗中持刀后难以切回枪械。 - 修复三重加固:① 所有虚拟按键增加透明扩展热区(普通键外扩 8px、竖栏小键外扩 5px),点偏也能命中;② 右缘武器/道具竖栏按钮加大到 9.2vmin、纵向间距拉开,避免误触;③ 右下新增大号“切枪”键,一键在主武器1/主武器2之间循环,持刀或持雷时点一下立即回到主武器。 - 已用合成触摸全路径实测:刀→切枪键→主1、刀→主1键、主1↔主2、雷→切枪键、刀→主2键全部正确切换,无报错。 二、触屏模式下“所有界面”专属适配(非面子工程,逐屏重排) - 仅在触屏开启时(body.touch-mode 作用域)生效,关闭触屏完全还原键鼠布局,零侵入。 - 游戏内 HUD 数值整体重排并避让虚拟控件:血量/体力/医疗包移到左下摇杆上方,武器名/弹药/投掷物栏移到右下开火姿态群左侧并放大,击杀/得分让开左上暂停与右上聊天键,隐藏与触屏无关的键盘提示(R换弹·右键瞄准、按1-4切枪、[V]使用等),FPS 仅在对局中显示。 - 主菜单/选枪:武器分类改为横向滑动胶囊、武器卡片网格重排加大、槽位框/模式卡/地图卡/开始键全部达到触控尺寸,隐藏键鼠操作说明。 - 设置:面板加宽到 98vw、行高与滑块/开关/下拉框全部加大、键位按钮 44px 起步、整屏可滚动不超出;暂停界面按钮加高、可滚动;团队死斗死亡选枪界面分类胶囊与复活键加大、可滚动。 - 联机(大厅/建房/选队/投票/计分板/聊天).ng-* 界面统一加大触控尺寸、卡片 98vw、可滚动;输入框字号 16px 防止 iOS 聚焦自动缩放,全局去掉点击高亮。 - 虚拟控件默认隐藏、仅在对局中淡入,杜绝在菜单/设置等界面切换瞬间闪现浮层;离开对局自动复位全部虚拟按键防卡键。 三、设置界面准心设置新增“实时预览口” - 准心设置区顶部加入预览窗口(深色靶心底 + 两圈虚线参考环 + “实时预览·2×”角标),以 2 倍放大实时绘制准心。 - 拖动线条长度/中心间隙/线条粗细/不透明度、切换形状(十字/十字带点/圆环/单点)、切换颜色、开关中心点与黑色描边时,预览即时联动;预览与实战准心使用同一套 settings 参数与几何计算,所见即所得。已逐项实测联动与 2 倍比例一致。 四、修复玩家丢的闪光弹与人机丢的效果不一致(人机会被闪) - 根因:闪光爆函数原本只对玩家做白屏判定,完全没有致盲 AI 的逻辑——人机丢闪能白屏玩家,玩家丢闪人机却照常瞄准射击。 - 修复:玩家与人机投掷的闪光统一走同一爆函数,爆点范围内的 AI 现在与人一样被致盲:距离内且有视线、按 AI 朝向判定,正面全盲约 2.6~3.4 秒、背对约 0.8~1.3 秒,20 米外效果减半,掩体后(无视线)不受影响;被闪瞬间丢失当前目标、重置反应计时,致盲期间视野判定强制失败且无法开火,计时结束自动恢复。玩家白屏、白色闪光球与音效保持不变。已实测 AI 被闪后视野判定为 false、停火,恢复后重新可见。 五、修复烟雾弹半径过大、烟雾一直往天上飘 - 烟雾粒子半径与初始分布收窄,烟团最大扩散由 4.0 倍降到 2.3 倍,最终视觉半径约 4 米(原约 5.5 米以上)。 - 上升速度大幅降低并增加每颗粒子的上升高度封顶(贴地弥漫、不再持续升天),左右轻微飘动更自然;AI 视线被烟雾遮挡的判定半径同步收窄到与视觉一致的约 2~4 米(原 3~9 米),避免“看着没烟却被判定看不见”。 六、其他 - 全量语法自检通过(index.html 与 js/ 全部模块 node --check 通过),触屏切枪、准心预览、闪光致盲、烟雾参数均经浏览器实测。 - 创意工坊 Mod API 维持 v3.2.0、author-managed 联机策略;本次为操作体验、界面适配与投掷物表现修正,未改动 Mod 开放面。

  11. 战术突击:大战场模式v2

    v1.3.0 人机大战·征召火力版 【全新人机】人数不足自动补 AI 士兵:A* 网格寻路(绕障/路径平滑/动态避障/卡住重算)、视野锥+射线视线+听觉感知、巡逻/警戒/追击/攻击/找掩体/换弹/搜索/撤退八态状态机;三档难度影响精度、反应、射速与移速;离线训练场常驻 5 名陪练。 【积分征召|按 5 键】击杀、辅助、占点、标记敌人获得积分;5 键征召轮盘:吉普/运兵车/主战坦克/武装直升机空投、局部导弹齐射、烟雾掩护、补给空投、无人机侦察,积分不足自动置灰。 【战场标记|鼠标中键】单击快速标记敌人(未瞄准则标记准星落点),长按 0.24 秒打开标记轮盘;世界标记与小地图同步,8 秒自动消失,带防刷屏冷却。 【载具大扩充】10 型载具:吉普、突击蹦蹦、运输卡车、轮式运兵车、轻/中/重三型坦克、侦察/武装直升机、战斗机;坦克履带与可转炮塔、直升机主尾旋翼、战机后掠翼双垂尾;无人飞机自动定高巡航,E 上车,直升机 Space 爬升/C 下降。 【枪械重做】修复枪械模型全黑问题,全部枪械重新分段精细化建模:机匣、皮卡汀尼导轨、枪管与枪口装置、弹匣、枪托、机械瞄具,狙击倍镜蓝膜、红点发光镜片、近战刃面高光。 【地图精细化】城市加密至 30 栋建筑/136 件掩体/16 载具点,沙漠 18 栋/184 掩体/10 载具点,训练场新增建筑与双层掩体;掩体实例化渲染,数量翻倍不增加 draw call。 【稳定性】修复远端玩家插值缓冲每帧抛错导致的人物抖动、征召落点二维坐标崩溃、重复开局渲染器初始化失败等问题;逻辑回归测试 158 项全绿,无头浏览器 22 项实测全过、控制台零错误。

  12. 战术突击:大战场模式v1

    v1.1.0 大战场增强版 【全新机动】滑铲:冲刺中按 C 滑铲突进,带时长/冷却/锁向与低姿态视角,可起跳或开镜取消 【载具系统】吉普车:E 上车驾驶,W/S 油门倒车、A/D 转向、Shift 手刹,可碾压步兵、载具可被击毁爆炸、30 秒后重生,小地图阵营三角标记 【战场互动】爆炸油桶:击中引燃(300ms 引信)后爆炸,冲击波范围伤害并可连锁引爆,摧毁后不再挡弹,小地图橙点/燃烧脉冲 【新地图】沙漠基地:明亮日照、土路车辙、岩石与仙人掌布景、阵营旗帜、14 处油桶与 4 个载具点,三据点征服布局 【画面增强】三段天空 shader + 太阳 + 流动云层、道路黄虚线/沙土车辙、路灯、阵营旗帜、爆炸火球+动态光源+黑烟、枪口火焰光池 【手感反馈】爆炸距离震屏、落地震屏、行走/冲刺/蹲伏 headbob、冲刺 FOV 踢镜、驾驶速度 FOV、低血量红色脉冲 【出生选择】征服模式死亡后可选择主基地或己方据点出生(争夺中/敌方据点禁用) 【结算荣誉】击杀王/连杀王/占点王/助攻王/远射王荣誉卡片,个人战绩新增最远击杀 【环境音】城市低频风声与沙漠阵风(双 LFO 滤波/音量起伏),随对局开始/结束淡入淡出 【画面修复】修复地图环境色(半球光/平行光/天空/云层)被错误解析为黑色导致地面与建筑全场无光照的问题,三张地图受光恢复正常 【联机修复】修复输入帧类型字节缺失导致联机移动被丢弃、联机玩家永远判定死亡(快照存活标志位解析错位)、油桶碰撞盒挡弹、圆形碰撞二维索引、滑铲冷却时机与负值、据点/补给站二维坐标等根源问题 v1.0.0 首发版本 · 模式:团队死斗(75 击杀)、据点占领/征服(120 兵力票)、离线训练场 · 地图:城市巷战(三据点、补给站、制高点与掩体网,数据驱动可扩展) · 武器:17 把枪械/近战 + 3 类投掷物,四类 11 个配件,等级解锁与云端装备存档 · 联机:房主权威 P2P 状态同步,20Hz 二进制快照、客户端预测/和解、延迟补偿、AOI 裁剪,默认 8v8、上限 32 人 · 连杀:侦察无人机 / 补给空投 / 空袭打击 · UI:主菜单、仓库、生涯排行榜、设置(灵敏度/画质/音量/改键)、局内 HUD、小地图、计分板、指令轮盘、聊天、暂停、结算与 MVP · 音频:WebAudio 全合成枪声/爆炸/脚步/UI 音效与背景音乐,音量分轨可调 · 性能:对象池、画质自动降档、插值渲染