开发记录
- UNO × 炉石v4
# v0.1.2 联机演出与交互修复 - 联机对局改为串行消费房主权威事件:各客户端会在本地播放出牌、抽牌、施法、随从召唤、攻击、受击、英雄技能、语音与音效,演出完成前不会提前进入下一次操作。 - 补全颜色轮盘联机结算:下家显式选色、全场展示选色结果、逐张公开抽牌,结算后把控制权交还原出牌玩家。 - 修复联机打出数字 7 未选择目标的问题;现在会先选择仍在场的玩家,再交换双方全部 UNO 与炉石手牌。 - 补全联机炉石牌目标选择、己方手牌选择、随从攻击目标、英雄技能与随时可用的英雄语音入口。 - 修复房间人数原生下拉菜单在深色界面中显示为白底浅字的问题。 - 联机快照仅向窥镜效果的施放者发送公开手牌详情,保持其他玩家私有手牌不可见。 # v0.1.1 生产环境热修复 - 修复 VibeHub `/uno/` 子路径部署时入口脚本、CSS 与动态模块错误请求根目录 `/assets/`,导致生产环境黑屏的问题。 - 统一图片、音频、3D 模型与动态卡牌立绘的部署基路径,确保所有公开资源从作品子路径加载。 - 修正“UNO 湮灭”的使用条件:只检查 7 点费用;不足 5 张 UNO 时弃掉现有全部 UNO,没有 UNO 时也允许施放。 - 完成 `/uno/` 子路径生产构建验证,并检查首页、章节、角色立绘与实际对局加载。 # v0.1.0 首次发布 - 完成 UNO 与炉石双牌流核心规则:每回合自动补充炉石牌,未打出 UNO 时结束回合自动补抽 UNO。 - 支持 2–8 人单机混战、剧情模式,以及基于 VibeHub Beta SDK 的登录、云存档、联机大厅、房间和快速匹配。 - 加入随从、法术、英雄技能、5 个随从位、嘲讽、冲锋、战吼、亡语、代罚与多种强力场上效果。 - 加入 No Mercy 风格罚抽叠加、颜色轮盘、交换全部手牌、指定目标与淘汰规则。 - 完成圆桌席位布局、立体牌堆、可操作牌高亮、卡牌详情预览、目标选择和对局记录。 - 加入出牌、抽牌、施法、随从攻击与受击动画,以及英雄和随从语音、音效与响度归一化资源。 - 提供牌组编辑、多套牌组保存、英雄选择,以及出战牌组配置。 - 修正多人席位显示、回合控制、收工提示、四色牌颜色展示、罚抽动画与胜负文案等问题。
- UNO × 炉石v3
# v0.1.1 生产环境热修复 - 修复 VibeHub `/uno/` 子路径部署时入口脚本、CSS 与动态模块错误请求根目录 `/assets/`,导致生产环境黑屏的问题。 - 统一图片、音频、3D 模型与动态卡牌立绘的部署基路径,确保所有公开资源从作品子路径加载。 - 修正“UNO 湮灭”的使用条件:只检查 7 点费用;不足 5 张 UNO 时弃掉现有全部 UNO,没有 UNO 时也允许施放。 - 完成 `/uno/` 子路径生产构建验证,并检查首页、章节、角色立绘与实际对局加载。 # v0.1.0 首次发布 - 完成 UNO 与炉石双牌流核心规则:每回合自动补充炉石牌,未打出 UNO 时结束回合自动补抽 UNO。 - 支持 2–8 人单机混战、剧情模式,以及基于 VibeHub Beta SDK 的登录、云存档、联机大厅、房间和快速匹配。 - 加入随从、法术、英雄技能、5 个随从位、嘲讽、冲锋、战吼、亡语、代罚与多种强力场上效果。 - 加入 No Mercy 风格罚抽叠加、颜色轮盘、交换全部手牌、指定目标与淘汰规则。 - 完成圆桌席位布局、立体牌堆、可操作牌高亮、卡牌详情预览、目标选择和对局记录。 - 加入出牌、抽牌、施法、随从攻击与受击动画,以及英雄和随从语音、音效与响度归一化资源。 - 提供牌组编辑、多套牌组保存、英雄选择,以及出战牌组配置。 - 修正多人席位显示、回合控制、收工提示、四色牌颜色展示、罚抽动画与胜负文案等问题。
- UNO × 炉石v2
# v0.1.0 首次发布 - 完成 UNO 与炉石双牌流核心规则:每回合自动补充炉石牌,未打出 UNO 时结束回合自动补抽 UNO。 - 支持 2–8 人单机混战、剧情模式,以及基于 VibeHub Beta SDK 的登录、云存档、联机大厅、房间和快速匹配。 - 加入随从、法术、英雄技能、5 个随从位、嘲讽、冲锋、战吼、亡语、代罚与多种强力场上效果。 - 加入 No Mercy 风格罚抽叠加、颜色轮盘、交换全部手牌、指定目标与淘汰规则。 - 完成圆桌席位布局、立体牌堆、可操作牌高亮、卡牌详情预览、目标选择和对局记录。 - 加入出牌、抽牌、施法、随从攻击与受击动画,以及英雄和随从语音、音效与响度归一化资源。 - 提供牌组编辑、多套牌组保存、英雄选择,以及出战牌组配置。 - 修正多人席位显示、回合控制、收工提示、四色牌颜色展示、罚抽动画与胜负文案等问题。
- UNO × 炉石v1
# v0.1.0 首次发布 - 完成 UNO 与炉石双牌流核心规则:每回合自动补充炉石牌,未打出 UNO 时结束回合自动补抽 UNO。 - 支持 2–8 人单机混战、剧情模式,以及基于 VibeHub Beta SDK 的登录、云存档、联机大厅、房间和快速匹配。 - 加入随从、法术、英雄技能、5 个随从位、嘲讽、冲锋、战吼、亡语、代罚与多种强力场上效果。 - 加入 No Mercy 风格罚抽叠加、颜色轮盘、交换全部手牌、指定目标与淘汰规则。 - 完成圆桌席位布局、立体牌堆、可操作牌高亮、卡牌详情预览、目标选择和对局记录。 - 加入出牌、抽牌、施法、随从攻击与受击动画,以及英雄和随从语音、音效与响度归一化资源。 - 提供牌组编辑、多套牌组保存、英雄选择,以及出战牌组配置。 - 修正多人席位显示、回合控制、收工提示、四色牌颜色展示、罚抽动画与胜负文案等问题。
- Web 3D 关卡白盒编辑器v3
更新说明 — 2026-08-01 (第二次) - 修复放置圈偶发消失:范围环关闭视锥剔除(垂直视角可见),相机水平/仰视时环停在最后位置 - 天气参数合并:区大小=散布范围=顶栏「范围」,侧栏只留强度/高度 - 天气高度限制:不能超过地图高度上限(面板/校验双层)
- Web 3D 关卡白盒编辑器v2
更新说明 — 2026-08-01 - 修复放置笔刷范围环偶发消失:地形拾取在地图边缘不再丢光标(夹取到边界,范围环贴边显示),采样步长减半降低陡峭地形漏交 - 统一跨工具待放置状态:切换工具时植被/静态物件/智能物体的放置状态按目标工具匹配保留或清除,顶栏参数与 3D 范围环不再不一致
- Web 3D 关卡白盒编辑器v1
版本 0.1.0 — 首版发布 - Web 3D 关卡白盒编辑器,为 AI 游戏生成流程设计剧情关卡草稿 - 地形/水域笔刷、对象与智能物体类系统、区域(纯空间容器)、路线、玩法节点、全局与局部天气 - Level JSON 导出无损往返,随图分发便携校验器 - 内置新手引导与使用说明书
- GOD DESCEND · 泰坦降临v25
版本 0.4.7 · 多人共享退出菜单 • 玩家驾驶或自动行动的泰坦只有脚掌接地时才会播放重脚步;喷射跳跃保留空中姿态但不再错误发声。 • 敌方飞行泰坦不再因水平速度继续触发脚步、扬尘和震屏。 • 联机远端泰坦补齐落地移动脚步,并在升空时立即清空步距累计,避免落后补响。 • 铁驭脚步增加滑铲、墙跑和垂直速度门控,本地与远端表现一致。 • 采样与程序化音效结束后统一断开音频节点,避免长局中音频图持续膨胀。 • 两类音效各设 72 声部并发上限;激战时优先淘汰最旧声部,防止混音越来越糊、卡顿直至静音。 • 环境循环声改为幂等启动,并增加活跃声部、峰值与 AudioContext 状态诊断。 • 单人和多人改用同一准星模板与样式;铁驭、智能手枪锁定及三种泰坦武器准星保持一致。 • 多人 HUD 新增炮艇支援积分、可用次数、全场在场数与自己的在场数。 • 当前连杀由权威房主同步;炮艇在场数直接由本地已有实例推算,不重复占用网络字段。 • 击杀播报显示击杀者、武器和被击杀者;网络只传序号、双方 ID 与武器数字码,昵称和文案在本地推算。 • 最近击杀采用紧凑滑动窗口重复携带并由客户端去重,避免单帧事件丢失导致播报缺失。 • 多人移除战斗 HUD 自建的退出按钮,统一复用全模式 ESC 系统菜单。 • ESC 菜单按上下文显示单一操作:单人“返回主界面”,多人“退出房间并返回主界面”,不再出现两个作用相同的按钮。 • 保留所有采样音频及程序化音频回退。
- GOD DESCEND · 泰坦降临v24
版本 0.4.6 · 多人炮艇状态与可靠击杀播报 • 玩家驾驶或自动行动的泰坦只有脚掌接地时才会播放重脚步;喷射跳跃保留空中姿态但不再错误发声。 • 敌方飞行泰坦不再因水平速度继续触发脚步、扬尘和震屏。 • 联机远端泰坦补齐落地移动脚步,并在升空时立即清空步距累计,避免落后补响。 • 铁驭脚步增加滑铲、墙跑和垂直速度门控,本地与远端表现一致。 • 采样与程序化音效结束后统一断开音频节点,避免长局中音频图持续膨胀。 • 两类音效各设 72 声部并发上限;激战时优先淘汰最旧声部,防止混音越来越糊、卡顿直至静音。 • 环境循环声改为幂等启动,并增加活跃声部、峰值与 AudioContext 状态诊断。 • 单人和多人改用同一准星模板与样式;铁驭、智能手枪锁定及三种泰坦武器准星保持一致。 • 多人 HUD 新增炮艇支援积分、可用次数、全场在场数与自己的在场数。 • 当前连杀由权威房主同步;炮艇在场数直接由本地已有实例推算,不重复占用网络字段。 • 击杀播报显示击杀者、武器和被击杀者;网络只传序号、双方 ID 与武器数字码,昵称和文案在本地推算。 • 最近击杀采用紧凑滑动窗口重复携带并由客户端去重,避免单帧事件丢失导致播报缺失。 • 保留所有采样音频及程序化音频回退。
- GOD DESCEND · 泰坦降临v23
版本 0.4.5 · 长局音频稳定性与泰坦脚步修复 • 玩家驾驶或自动行动的泰坦只有脚掌接地时才会播放重脚步;喷射跳跃保留空中姿态但不再错误发声。 • 敌方飞行泰坦不再因水平速度继续触发脚步、扬尘和震屏。 • 联机远端泰坦补齐落地移动脚步,并在升空时立即清空步距累计,避免落后补响。 • 铁驭脚步增加滑铲、墙跑和垂直速度门控,本地与远端表现一致。 • 采样与程序化音效结束后统一断开音频节点,避免长局中音频图持续膨胀。 • 两类音效各设 72 声部并发上限;激战时优先淘汰最旧声部,防止混音越来越糊、卡顿直至静音。 • 环境循环声改为幂等启动,并增加活跃声部、峰值与 AudioContext 状态诊断。 • 单人和多人改用同一准星模板与样式;铁驭、智能手枪锁定及三种泰坦武器准星保持一致。 • 保留所有采样音频及程序化音频回退。
- GOD DESCEND · 泰坦降临v22
版本 0.4.4 · 泰坦空中脚步修复 • 玩家驾驶或自动行动的泰坦只有脚掌接地时才会播放重脚步;喷射跳跃保留空中姿态但不再错误发声。 • 敌方飞行泰坦不再因水平速度继续触发脚步、扬尘和震屏。 • 联机远端泰坦补齐落地移动脚步,并在升空时立即清空步距累计,避免落后补响。 • 铁驭脚步增加滑铲、墙跑和垂直速度门控,本地与远端表现一致。 • 保留所有采样音频及程序化音频回退。
- GOD DESCEND · 泰坦降临v21
版本 0.4.4 · 泰坦空中脚步修复 • 玩家驾驶或自动行动的泰坦只有脚掌接地时才会播放重脚步;喷射跳跃保留空中姿态但不再错误发声。 • 敌方飞行泰坦不再因水平速度继续触发脚步、扬尘和震屏。 • 联机远端泰坦补齐落地移动脚步,并在升空时立即清空步距累计,避免落后补响。 • 铁驭脚步增加滑铲、墙跑和垂直速度门控,本地与远端表现一致。 • 保留所有采样音频及程序化音频回退。