开发记录
- Zero Operationv28
v1.4 更新:操作手感与系统打磨 - 武器换弹系统重构:按枪械档案区分战术换弹与空仓换弹节奏、逐发装填手感,配枪声与动作提示 - 新增第一人称运动系统:奔跑晃动、惯性起伏与开镜镜头联动,射击手感更扎实 - 战役简报新增加载过渡界面,章节切换更流畅 - 渲染与性能优化:Web 切换至 GL Compatibility 渲染并调整阴影/贴图采样(Web 体积合规、低端设备更流畅) - 移除调试残留(FXAA 测试、烟雾测试、旧瞄准镜模型)与冗余插件,包体更干净 - 修复若干 AI 寻路、载具与 UI 细节问题
- Zero Operationv27
Web 端性能优化:锁定最低画质档(保留阴影) - 浏览器端固定最低画质档:不再按硬件自动上调画质(此前高性能 GPU 会被检测为 HIGH/ULTRA,网页端负载过高)。 - 保留阴影:1024 低阴影图集照常渲染,仅牺牲阴影分辨率换性能。 - 渲染负载全面下调:分辨率缩放 0.92→0.75、各向异性 16→2、MSAA 4x 关闭、TAA 关闭、体积雾分辨率 32→16、特效倍率 0.6、粒子预算 0.4、电影后期关闭。 - BR 大逃杀模式与动态质量系统不再上调 Web 端画质(桌面端保护档不受影响)。 - 整体显著降低浏览器端 GPU/带宽占用,卡顿明显缓解,帧率更稳定。
- Zero Operationv26
性能与平衡大版本更新: - 新增程序化第三人称动作系统:速度数据链 / 步态相位 / 朝向分层 / 姿态混合 / 脚部 IK,AI 士兵动作更自然,并配套动画 LOD 分级,显著降低 CPU 开销。 - 命中检测与地形射线全面重构:hitscan 几何扫描拆分复用、平地封闭解与 4m 高度网格加速,射击与索敌帧耗时大幅下降。 - 新增 F3 实时性能监控(--perf-monitor):FPS / 帧时间 / CPU / 物理 / AI / DrawCall / 对象 / 内存 / 显存一键查看,另有 --bench-sys 子系统分项计时定位帧尖峰。 - 突破模式平衡重调:进攻方初始兵力 250→320、人数 23→25,区域突破奖励 100→120,进攻方 AI 额外机动加成(更主动压近、更强走位);防守方近旗由趴地改为蹲守。 - 画质分级重调:ULTRA 解锁 16384 阴影 + SSR + SSIL + MSAA + 增强泛光;BR 模式(100 bot + 直升机 + 毒圈 + 800m 地图)自动降至 2048 阴影图集以稳定帧率。 - 工程精简:移除 HTML 压缩插件与测试用着色器 / 模型等资源,构建更清爽。
- 余烬·前线 EMBER FRONTv4
v1.2.1 修复 修复章节切换时立绘残留的 Bug:点击"下一章"进入新章节时,上一章的立绘/背景/字幕/选项等演出元素未能从舞台上清除,会停留在画面上。现已加入舞台重置逻辑,章节切换与读档重放都会先清空全部演出层再播放新章节。
- 余烬·前线 EMBER FRONTv3
v1.2 更新说明 1. 美术全面升级:94 张 CG、22 张背景、47 位角色立绘全部由 AI 重绘,统一电影级低光战争风格;角色立绘改为透明抠像 PNG,演出不再有背景色块,胸像由立绘裁切保证一致。 2. 全台词配音:13 章全部 335 句台词(含电台)接入 AI 中文配音,15 位主角按档案设计专属声线,电台呼号带通讯质感;设置面板新增"语音音量"滑块,点击推进自动停止。 3. AI 生成 BGM:14 首曲目(主菜单/序章/日常/紧张/战斗/悲怆/胜利/失败/雪原/医院/废墟/真相/终章/片尾)替换实时合成音轨,缺失时自动回退,不影响离线运行。 4. 引擎增强:QA 脚本新增配音与 BGM 资源完整性校验。
- Zero Operationv25
PR #12 · vibehub/automation · ci: configure VibeHub deployment
- Zero Operationv24
v1.2 更新说明: - 移除全部地图基地外的公路条与检查站路障,恢复自然地形 - 炮塔载具炮手位第一人称视角隐藏潜望镜/天线杆,不再遮挡视野 - 新增 Z 键召唤队友:补齐空缺乘员位(驾驶位或炮手/乘客位) - 瞄准辅助线仅在炮手位显示,驾驶位不再遮挡 - 修复沙漠油罐车队与夜山探照灯的构建回归 - 乘员位提示更新,操作指引同步完善
- Zero Operationv23
v1.4.3 修复:裙面贴地根因/丛林出生区平整/城市外围加密 - 修复地面延伸裙高度采样 bug(GDScript for-in 循环变量是 Vector3 值类型副本,y 赋值丢失):裙面此前恒为 y=0,雪山/丛林滚动地形上凸起穿地(出生点胸口平面贴图感);现正确采样地形高度并双层细化(接缝带 10m),贴地验证 0 凸起 - 丛林河谷:南北基地带地形丘陵平滑压平(消除出生点被山脊包裹的碗状感 + 路基架山脊形成的棕色悬浮板),松林/丘陵/岩壁环整体外推 25m - 城市:外围加密(近环 32 + 中环 20 + 新增 240-360m 高层中间环 18),外圈建筑 88 栋,视野外景连续过渡无空旷
- Zero Operationv22
v1.4.2 修复与优化:出生区清空/基地指挥部/城市密度/丛林头顶异物 - 修复边界环物件角度约定错误(cos/sin 与缺口判定不一致):山体/冰丘/沙丘/丘陵/楼群等此前会侵入基地出生区,导致雪山出生点出现浮空雪块、丛林开场头顶悬浮巨型丘陵网格、载具/NPC 出生卡位——现统一从可玩边界与出生区/载具出生簇完全清空(基地保护区判定) - 新增基地临时指挥部:双方基地各一座(指挥帐篷×2/沙袋墙/电台天线/队旗/弹药箱/地图桌/发电机/探照灯),精细军事部署感,不遮挡出生点 - 城市地图:移除整城遮挡剔除(BoxOccluder 快速镜头下楼群闪动),街区填充率 0.55→0.78、楼高提升(最高 52m)、街区内补中层楼——城市更密集更高耸 - 雪山/丛林/沙漠/夜山等地图的环物件全部避让基地保护区,杜绝出生网格内/卡位
- Zero Operationv21
v1.4.1 修复:自然边界贴地/贴图/闪模修复 - 所有边界环物件(楼群/山体/岩壁/冰川/仓储/集装箱/塔吊/路障/电线塔)全部对齐地形高度并半埋贴地,消除坡度地图上的浮空与穿模 - 地面延伸裙改用与主地面相同的地形材质 + 连续 UV,消除地图边缘贴图接缝(城市无雾区不再出现纹理断层) - 贴图应用:雪山/夜山山体改用岩质贴图,沙漠岩柱/台地岩质贴图 + 沙丘沙纹贴图,城市楼群混入混凝土贴图 - 沙丘/丘陵改为下半埋入地形的自然形态(消除与地面共面的闪模) - 雪山/港口/夜山边界环密度提升(近环覆盖 17-24/24 方向),视野内不再露出隐形墙 - 出生点清空度验证通过(边界环不堵塞基地缺口)
- Zero Operationv20
v1.4 更新:开放式地图边界重构(取消箱庭围墙) - 移除全部可见边界围墙,保留隐形碰撞边界;可玩区外构建主题化天然边界 - 城市:外围街区楼群/施工塔吊/集装箱堆 + 双层远景高层天际线(无雾地平线全覆盖) - 沙漠:峡谷岩壁/台地/岩柱/沙丘 + 远台地天际线 + 远行油罐车队 - 雪山:雪山环/岩壁/松林/冰川 + 远峰天际线 - 丛林:密林环(MultiMesh)/丘陵/岩壁,河道水面延伸出地图两侧 - 港口:港区仓储/集装箱/塔吊环 + 海面延伸 + 远洋货轮 + 工业剪影 - 暗夜雷达站:暗色山环/松林 + 远处军事设施灯光(窗灯/信标/天线) - 通用世界延伸:地面延伸裙(粗网格,消除地形截断)、电线塔、远处烟柱、基地公路延出 + 检查站自然封锁 - 性能:远景全部低模/无阴影/MultiMesh;基地缺口保露出生点与公路
- Zero Operationv19
PR #10 · vibehub/automation · ci: configure VibeHub deployment