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azzggr

社区等级 Lv.3
7
作品
1,204
累计游玩
1
粉丝
5
获赞
742
贡献值
私信

开发记录

2026
  1. 未读v1

    首次发布。 · 八段完整流程,可一路玩到结局(3 个结局 + 1 个隐藏结局) · 11 个可用应用:文件管理器 / 回收站 / 文本编辑器 / 图片查看器 / 媒体播放器 / 浏览器 / 邮件 / 会话 / 终端 / 设置 / 工作记录 · 内嵌「作业指引」攻略:分层提示,不必退出游戏查资料 · 4 张真实照片、1 段 187 秒真实录音 · 存档自动保存,进度不丢

  2. 放学后的星图v1

    首次发布。 · 完整剧本约 5700 行,四章主线 + 五条角色线(遥 / 铃 / 栞 / 冴子 / 独自),共 8 个结局。 · 全篇 1731 句配音,覆盖率 100%。 · 15 首配乐、14 种环境音效;配乐按章节、天气与时段切换,周事件内会换回该角色自己的主题曲。 · 11 张背景、7 张 CG、11 张立绘。 · 存档 / 读档、回顾、鉴赏、分轨音量、自动与跳过。 · 完全离线可玩。 本版把音频母带(约 490MB 的无损 WAV)转码为 OGG 交付,并清掉了构建过程中留下的重复原始输出,成品体积 66MB。

  3. Zero Operationv34

    2026-09-06 动作系统与载具乘员大版本更新: 【士兵动作系统重做】 - 修复 NPC 死亡布娃娃不激活:尸体动画更新链三处失效路径全修(隐藏尸体跳过更新 / AI 降频慢动作 / downed 状态挡路),四种死法(站立/蹲姿/趴姿/移动中)全部正确倒地。 - 趴姿死亡免翻转:趴姿中弹直接平贴倒地,不再被翻起立。 - 新增蹲走与匍匐爬行动画:玩家与 NPC 蹲姿移动、趴姿移动时腿部与手臂实时动画,不再保持静止姿势滑行;AI 蹲走/匍匐速度按姿态自动限速,动作与位移同步。 - 修复趴下悬空 bug(骨骼位移轴向错误导致整尸悬空 1 米)+ 趴姿手臂"上举"穿模(瞄准链带动肩臂翻转),全部姿态贴地自然。 【吉普乘员系统】 - NPC 司机在位时按 E 上车不再把司机顶下车:玩家自动坐副驾驶位。 - 副驾驶强制第一人称,可自由观察并用个人武器开火、瞄准、换弹、切枪。 - NPC 司机载着玩家时会继续开赴前线据点,不再中途弃车。 - 修复乘员被顶替后隐形挂起卡在半空的 bug,现在会正常下车站回地面。 【其他】 - 载具换岗守卫:有 NPC 司机时 F 键无法抢占驾驶位。 - QA 自动化钩子扩展:死亡布娃娃/步态/吉普乘员全链路游戏内实拍认证。

  4. Zero Operationv33

    2026-09-06 动作系统与载具乘员大版本更新: 【士兵动作系统重做】 - 修复 NPC 死亡布娃娃不激活:尸体动画更新链三处失效路径全修(隐藏尸体跳过更新 / AI 降频慢动作 / downed 状态挡路),四种死法(站立/蹲姿/趴姿/移动中)全部正确倒地。 - 趴姿死亡免翻转:趴姿中弹直接平贴倒地,不再被翻起立。 - 新增蹲走与匍匐爬行动画:玩家与 NPC 蹲姿移动、趴姿移动时腿部与手臂实时动画,不再保持静止姿势滑行;AI 蹲走/匍匐速度按姿态自动限速,动作与位移同步。 - 修复趴下悬空 bug(骨骼位移轴向错误导致整尸悬空 1 米)+ 趴姿手臂"上举"穿模(瞄准链带动肩臂翻转),全部姿态贴地自然。 【吉普乘员系统】 - NPC 司机在位时按 E 上车不再把司机顶下车:玩家自动坐副驾驶位。 - 副驾驶强制第一人称,可自由观察并用个人武器开火、瞄准、换弹、切枪。 - NPC 司机载着玩家时会继续开赴前线据点,不再中途弃车。 - 修复乘员被顶替后隐形挂起卡在半空的 bug,现在会正常下车站回地面。 【其他】 - 载具换岗守卫:有 NPC 司机时 F 键无法抢占驾驶位。 - QA 自动化钩子扩展:死亡布娃娃/步态/吉普乘员全链路游戏内实拍认证。

  5. 余火 EMBERv1

    v1.0.0 首次发布 - 完整五章主线:雨落灰港 → 灰港酒店 → 圣玛尔塔医院 → 地下排水渠 → 永生制药园区 → B7 实验层 - 三种结局:余火 / 黎明 / 燃尽 - 四场 BOSS 战、程序化武器与敌人 AI - 本地存档、章节选择与跨章节储物箱

  6. 回到学校 BACK TO SCHOOLv3

  7. 回到学校 BACK TO SCHOOLv2

  8. 回到学校 BACK TO SCHOOLv1

    首次发布:完整游玩流程(校门 → 教学楼 → 地下设施 → 记忆世界),三个结局,程序化 3D 场景与 3D 音效,第一人称恐怖氛围;校门内侧拓宽为旧食堂与学生宿舍双楼探索区域。

  9. Zero Operationv32

    PR #16 · feat/game-v1.1-update · feat: v1.5 更新 - 高倍率狙击镜PIP系统

  10. Zero Operationv31

    v1.5 更新:高倍率狙击镜 PIP 系统与武器细节强化 - 全新光学瞄具 PIP 系统:高倍率镜(如 4x/8x)采用独立镜内相机 + 圆形 Render Target 合成,主视角保持正常 FOV,不再全屏数字缩放;镜片边缘柔化、暗角与 3D 分划随枪械运动,开镜手感真实 - 狙击灵敏度按镜内 FOV 比例精确缩放(12° 镜约 0.16×),基础 FOV 改变后仍保持一致手感 - 武器模型细节:开镜时镜筒/黑目镜自动切换为高透目镜 + 细分划 + 细镜口圈,关镜恢复全黑镜筒,消除透明枪筒观感 - 普通瞄具(红点/全息/低倍镜)保持原 ADS 流程,2D 稳定准星接管分划,避免贴目放大/双准星 - 第一人称身体放入独立视觉层,镜内相机正确排除近身模型,画面更干净 - 配套 HUD、部署地图、简报加载与全局细节优化,新增开镜互斥冒烟测试

  11. Zero Operationv30

    PR #15 · feat/game-v1.1-update · feat: v1.4 更新 - 换弹系统重构/第一人称运动/简报加载过渡/Web渲染优化 + 移除移动端触控支持与Android导出

  12. Zero Operationv29

    PR #14 · vibehub/automation · ci: configure VibeHub deployment