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azzggr

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7
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1,204
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1
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5
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742
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开发记录

2026
  1. Zero Operationv18

    PR #9 · feat/game-v1.1-update · feat: 实时3D战场部署系统/吉普副驾驶持枪/突破区域封锁 v1.3 更新

  2. Zero Operationv17

    v1.2 战场部署系统更新 - 新增实时 3D 战场部署:死亡后倒地动画 → 镜头升空 → 高空俯瞰真实战场(世界零暂停,AI/占点/载具实时运转) - 部署界面鼠标释放:左键拖动平移地图、点击部署点(队友/占领点/基地/载具)立即部署、空格部署基地;观察高度恒定 - 兵种/主武器/副武器选择与 3D 战场同屏一体,死亡重部署与暂停切换兵种均可直接换装 - 部署期间自动关闭雾景与遮挡剔除(城市大楼闪动修复),死亡后地图朝向自动回正 - 侦察吉普副驾驶:NPC 驾驶时玩家坐副驾,视角锚定副驾驶位(消除穿模),可持个人武器开火/开镜/换弹/切枪 - 突破/征服开局直接进入 3D 战场部署,开局期间战场实时运行(AI 出生/夺旗)但不动时间与兵力

  3. 欢迎来到奥美v2

    v1.0 正式上线:奥美高级中学官方网站全新发布。 · 新增:首页、学校概况、师资队伍、新闻动态、招生简章、学校历史、学生论坛、学生档案、联系我们等栏目 · 新增:校园地图与校园设施导览、作息时间表 · 优化:页面加载速度与移动端浏览体验 · 后续将陆续上线更多校园服务功能,敬请期待

  4. 欢迎来到奥美v1

    v1.0 首次发布:AOMEI_OS · 第7号终端完整版。 · 桌面操作系统模拟器:浏览器 / 文件管理器 / 任务管理器 / 终端 / 回收站五大应用 · 恐怖叙事:林佳的失踪真相,四幕剧情,6 个结局(含好结局·正义终局) · 31 条线索碎片、12 条关键证据、90 秒→45 秒限时防御战 · BIOS 开机菜单、安全模式、还原密钥、锁屏人脸、像素屏保等沉浸细节 · 作者:azzggr

  5. Zero Operationv16

    v1.2.2 热修复:战役爆破目标枪弹命中回归(真正修复) 【修复内容】 · 上一版本引入的命中预过滤(性能优化)存在回归:可破坏物(油箱/油桶/弹药箱)的粗筛参考点使用"盒中心",而中心沿射线投影距离大于盒面距离会被误判为"太远"直接跳过——导致子弹打在目标上零伤害(只能用爆炸物)。现改为使用碰撞盒近面作为粗筛参考点,任意角度射击均可命中结算 · 实测:M4 对战役油箱每枪 -26HP,7 枪击毁;玩家/AI 子弹路径(fire_hitscan 与弹道结算)同步修正 · 影响:战役第二章"摧毁引爆油桶"、第四章"摧毁弹药库"、终章"雷达阵列"及全部模式可破坏物恢复枪械可击毁 【开源仓库】https://github.com/azg06/zero-operation

  6. Zero Operationv15

    v1.2.1 热修复:战役第二章爆破目标(油箱/油桶)枪弹可击毁 【修复内容】 · 修复可破坏物命中判定:原使用球面判定,近距离/低角度射击时球面在碰撞盒内导致漏判——子弹打在目标上只有弹痕不掉血(只能用手雷炸)。现改为精确的碰撞盒判定(ray_box),任意角度射击均可命中结算 · 影响:战役第二章"摧毁引爆油桶"目标现可用枪械直接击毁;全部模式的可破坏物(油桶/木箱/棚屋)命中判定同步修正 【开源仓库】https://github.com/azg06/zero-operation

  7. Zero Operationv14

    v1.2 更新:门户模式(团队死斗+大逃杀)完整玩法、全局优化与稳定性 【开源仓库】https://github.com/azg06/zero-operation 【门户模式·团队死斗】 · 5 分钟一局/50 击杀判定、5 张地图(120m 圈定区域)可选 · 装备界面自由选择主副武器(全武器开放)、禁用兵种技能 · 计分/助攻/连杀播报/MVP/排行榜/经验与武器 XP 【门户模式·大逃杀】 · 100 人 25 队×4、第三人称跳伞带降落伞、开局全手枪 · 毒圈每局随机位置逐级缩圈、城市/野外分区地图(50 城市建筑+可进入室内房+村庄+丛林+河流) · 60+ 物资点 E 拾取(武器/护甲/药品/弹药)、空投、敌人死后捡枪 · 全员死亡一次可乘直升机重部署、二次死亡淘汰、队伍排名/观战/回放 · 敌人红标/队友绿标、BR 小地图(毒圈+队友+建筑布局) 【全局】 · 近战小刀系统(弹尽自动切换/长按 H 呼出,全模式可用) · 连杀奖励(UAV/炮火)已全局取消 · 起伏地形扩展(雪山/丛林河谷)、车辆贴地平滑 · 性能:碰撞网格化(move_collide 48× 加速)、BR 专属画质档、GPU 保护档、Web 包体 -35% · 稳定性:驱动超时收敛、NaN 音量修复、悬空引用防护、大规模死代码/孤儿资源清理

  8. Zero Operationv13

    【零度行动 · 体积优化与内容更新】 - 音频全面压缩:171 个音效与语音由 WAV 转为 OGG(约 68MB → 13MB),网页加载显著提速; - 新增战役模式全角色 AI 配音(108 句:开场过场 / 战斗电台 / 章节结算); - 新增“零度行动”启动动画,替换引擎默认启动画面; - 字幕与配音时长同步,开场/结算过场节奏随语音自动对齐; - 中文字体子集化(17.8MB → 7.1MB),贴图统一降至 1024(源文件 47MB → 3.9MB),Web 包整体约 68MB。

  9. Zero Operationv12

    PR #8 · vibehub/automation · ci: configure VibeHub deployment

  10. Zero Operationv11

    v1.1 更新: - 突破模式重做区域封锁:未解锁区域整体封锁,闯入封锁线会被警告并遣返回战线,封锁区域不可部署;攻守双方均不可跨区作战。 - 三个区域间距拉大,推进节奏与战场纵深更接近战地突破。 - Web 版切换到 Compatibility 渲染器并关闭线程,提升兼容性与稳定性。

  11. Zero Operationv10

    v1.1 更新:全局音效系统、载具燃烧车损、枪械改装与狙击镜重做 【开源仓库】https://github.com/azg06/zero-operation 【音频】 · 20 把枪械接入专属枪声采样(含 NPC 交火),载具主炮/机炮/防空/直升机/战斗机开火专属音效 · 载具引擎按类型+转速档位切换(交叉淡化),爆炸音效全面替换为 4 秒新素材 · 4 把低响枪与低电平引擎素材响度补偿 【载具】 · 载具殉爆新增燃烧残骸(火焰粒子+黑烟+火光闪烁)与渐进车损(焦痕→重焦冒烟→全黑) · 乘员模型修复:封闭装甲乘员不可见,吉普乘员坐姿正确 · 载具与乘员血量联动:车爆人必亡、乘员死亡载具受损失控 【枪械】 · 枪械改装系统:5 槽位 19 件改装件(消音器/扩容弹匣/垂直握把/比赛扳机/红点全息等),属性生效+存档持久化 · 狙击镜重做为视角放大+镜罩分划方案,全息/红点镜不再遮挡视野 · 修复手枪套筒、霰弹枪泵动动画轴向,P90 顶置弹匣换弹(左手从屏外拿匣) 【战斗】 · 友军 RPG 增加自动制导(可命中空中直升机),非制导 RPG 射程 +33% · 弹药统计守恒修复(余弹归还)、小地图对齐修复、非法地图名防御 【性能与稳定性】 · 体积雾/SSR 负载下调,GPU 超时风险缓解,全模式 3000 帧压测无崩溃 · Web 包体经 VRAM 纹理压缩从 134MB 降至 39MB

  12. Zero Operationv9

    v1.1 更新:全局音效系统、载具燃烧车损、枪械改装与狙击镜重做 【音频】 · 20 把枪械接入专属枪声采样(含 NPC 交火),载具主炮/机炮/防空/直升机/战斗机开火专属音效 · 载具引擎按类型+转速档位切换(交叉淡化),爆炸音效全面替换为 4 秒新素材 · 4 把低响枪与低电平引擎素材响度补偿 【载具】 · 载具殉爆新增燃烧残骸(火焰粒子+黑烟+火光闪烁)与渐进车损(焦痕→重焦冒烟→全黑) · 乘员模型修复:封闭装甲乘员不可见,吉普乘员坐姿正确 · 载具与乘员血量联动:车爆人必亡、乘员死亡载具受损失控 【枪械】 · 枪械改装系统:5 槽位 19 件改装件(消音器/扩容弹匣/垂直握把/比赛扳机/红点全息等),属性生效+存档持久化 · 狙击镜重做为视角放大+镜罩分划方案,全息/红点镜不再遮挡视野 · 修复手枪套筒、霰弹枪泵动动画轴向,P90 顶置弹匣换弹(左手从屏外拿匣) 【战斗】 · 友军 RPG 增加自动制导(可命中空中直升机),非制导 RPG 射程 +33% · 弹药统计守恒修复(余弹归还)、小地图对齐修复、非法地图名防御 【性能与稳定性】 · 体积雾/SSR 负载下调,GPU 超时风险缓解,全模式 3000 帧压测无崩溃