开发记录
- 骑马与砍杀V0.3.3v20
游戏第一次有终点——自立为王可点,22 城统一大陆,4 章主线 成长线打通——升级可用(T5 终于能升出来)、锻造可用、四项空心技能有用途、特技全实装 战斗——横扫多目标、AI 踢击、箭插盾面、弓手抛射、上下马、爬梯、弩装填、战马实体化、Tab 战术俯视图 战斗 AI——攻城 5 条路线、将领阵亡掉士气、捡武器找回战马、骑射风筝、长枪反骑、修掉撞房子卡死 大地图——镜头不抖了、越远越俯视、城镇建模放大、城镇名字永远最显眼 据点界面重做——骑砍2 式左侧长面板、招募六格制 + 购物车 世界自己会动——商队村民队往返、匪帮劫道、窝点可端掉 经济——战利品按等级计价、市场价随库存浮动、工坊被动收入、欠薪跑人 其它——同伴永死、被俘三选一、潜入、纹章、20+ 新兵种、城镇建设、季节影响 移除与保留——移除散步三件套与砍价抬价;「进攻此地」「围攻此地」保留不动
- 骑马与砍杀V0.3.3v19
1更新了10张地图 2修复了武器握持角度错误的问题 3修复了手机端的一些bug 4优化了大地图军队显示问题
- 骑马与砍杀V0.3.3v18
1修复了战斗后画面卡住的恶性bug,根因是webgpu的缺陷,已改回webgl 2优化了ui界面和布局,重做了物品栏和部队界面ui 3村庄购买商品界面合并 4加入了9首bgm,用vibehub cli生成的 5轻度优化了战斗建模和姿态 6优化了大地图军队和据点的名称显示,并增添了阵营区分 7重做了王国系统 8适配了手机端,这回应该没什么问题了
- 骑马与砍杀V0.3.3v17
1修复了战斗后画面卡住的恶性bug,根因是webgpu的缺陷,已改回webgl 2优化了ui界面和布局,重做了物品栏和部队界面ui 3村庄购买商品界面合并 4加入了9首bgm,用vibehub cli生成的 5轻度优化了战斗建模和姿态 6优化了大地图军队和据点的名称显示,并增添了阵营区分 7重做了王国系统 8适配了手机端,这回应该没什么问题了
- 骑马与砍杀V0.3.3v16
1重新进行了角色建模和骨骼捆绑,现在的攻击动作更加真实了(这个花了我好长好长时间)2增加了战前部署,指挥系统进行了优化 3进行了一些ui的小改动 4实装了角色技能系统,可以点技能点了 5增加了要人系统,招募界面进行了修改 6强化了敌军ai(这个bug估计不少) 7初步适配了手机端 8渲染系统从webgl转换成了更先进的webgpu 9修复了一系列bug
- 骑马与砍杀V0.3.3v15
初步构建了角色技能系统,为大地图的军队添加了建模和名字显示,试着优化了战斗手感,修复了战斗问题,重做了攻城战地图解决了城墙爬不上去的问题,等等
- 骑马与砍杀V0.3.3v14
进行了超级nb的地图更新,优化了战斗手感
- 骑马与砍杀V0.3.3v13
优化了建模,修改了战斗手感,修复了大地图ui在战斗场面显示的bug,修复了人站在马身上的bug
- 骑马与砍杀V0.3.3v12
- 骑马与砍杀V0.3.3v11
加入了任务系统,加入了家族系统,加入了王国系统,加入了声望系统,修改了ui布局
- 骑马与砍杀V0.3.3v10
修复了不能战斗的恶性bug,改进了ui
- 骑马与砍杀V0.3.3v9
修复了不能战斗的恶性bug,改进了ui界面