开发记录
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v38
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.2 本次更新承接 v2.1,集中收口战役沉浸、移动端操作、双相战斗表现与跨发布形态稳定性。 【战役与叙事】 - 新增覆盖五章十五个锚点关卡的非模态战地通讯:战前简报、战中突发、Boss 对决、章节机制与战后收束会在战斗继续进行的同时呈现。 - 为战役通讯接入 232 条去重语音,剧情卡显示时长与实际音频同步;剧情语音请求或播放期间不会抢占本地玩家技能语音。 - 重构图鉴中的编年史与世界观说明,统一呈现 2369 大交汇、2452 方尖碑降临、六类力场粒子及“战役夺还 → 守成期”三种模式闭环。 - 设置页提供“战斗剧情”开关,旧存档会自动补齐默认开启的配置,可直接体验新剧情。 【移动端与界面】 - 移动端统一使用 PC 1920×1080 设计表面,根据真实横屏视口动态等比扩展;修复 16:9 黑边、文档横向溢出和不同设备布局漂移。 - 新增左右半屏浮动摇杆,右摇杆默认持续射击;助推、制动、互动、建造、回收、旋转、武器切换和 Q/E 技能均可直接触控。 - 设置页新增移动 HUD 编辑器:12 个控件支持拖拽、缩放、安全区限制、恢复默认与保存;PC 端原有 17 项键位设置保持不变。 - 修复战前三模式底栏、暂停遮罩、强化三选一和神盾协议建造终端在 PC、宽屏与移动端的挂载和生命周期问题。 【战斗与性能】 - 双相星使的 A 暗相 / B 光相 HUD 现在只对当前操控的双相机体显示;开发者控制台换机体会同步立绘、Q/E 技能、主副武器与 HUD 状态。 - 新增可选 WebGPU 加色粒子层,在支持设备上批量绘制部分粒子;无 WebGPU、设备丢失或手动关闭时自动回退到完整 Canvas 表现。 - 修复 BGM、音效和技能语音在媒体未就绪、AudioContext 恢复、播放失败及音量归零后无法恢复的问题。 - 综合邻域、力场物理、敌弹命中和黑洞吸弹使用分工明确的空间网格与复用查询缓冲,高负载下保留完整战斗视觉。 【战役环境与稳定性】 - 重新规划 50 个战役关卡的行星、信标、固定目标、出生点、巨构与镜像增援间距;行星覆盖 41/50 关,第五章覆盖 5/10 关,实体模型重叠回归为零。 - 统一行星边界、信标距离与固定目标的安全间距,修复部分关卡的不可玩几何;Boss 撞击固态行星时改为被推出而不是错误死亡。 - 统一“神盾协议 / 虚空回响”等模式文案,并继续保持 Workshop API `1.0.x` 与 `mods-disabled` 联机策略。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v37
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.2 本次更新承接 v2.1,集中收口战役沉浸、移动端操作、双相战斗表现与跨发布形态稳定性。 【战役与叙事】 - 新增覆盖五章十五个锚点关卡的非模态战地通讯:战前简报、战中突发、Boss 对决、章节机制与战后收束会在战斗继续进行的同时呈现。 - 为战役通讯接入 232 条去重语音,剧情卡显示时长与实际音频同步;剧情语音请求或播放期间不会抢占本地玩家技能语音。 - 重构图鉴中的编年史与世界观说明,统一呈现 2369 大交汇、2452 方尖碑降临、六类力场粒子及“战役夺还 → 守成期”三种模式闭环。 - 设置页提供“战斗剧情”开关,旧存档会自动补齐默认开启的配置,可直接体验新剧情。 【移动端与界面】 - 移动端统一使用 PC 1920×1080 设计表面,根据真实横屏视口动态等比扩展;修复 16:9 黑边、文档横向溢出和不同设备布局漂移。 - 新增左右半屏浮动摇杆,右摇杆默认持续射击;助推、制动、互动、建造、回收、旋转、武器切换和 Q/E 技能均可直接触控。 - 设置页新增移动 HUD 编辑器:12 个控件支持拖拽、缩放、安全区限制、恢复默认与保存;PC 端原有 17 项键位设置保持不变。 - 修复战前三模式底栏、暂停遮罩、强化三选一和神盾协议建造终端在 PC、宽屏与移动端的挂载和生命周期问题。 【战斗与性能】 - 双相星使的 A 暗相 / B 光相 HUD 现在只对当前操控的双相机体显示;开发者控制台换机体会同步立绘、Q/E 技能、主副武器与 HUD 状态。 - 新增可选 WebGPU 加色粒子层,在支持设备上批量绘制部分粒子;无 WebGPU、设备丢失或手动关闭时自动回退到完整 Canvas 表现。 - 修复 BGM、音效和技能语音在媒体未就绪、AudioContext 恢复、播放失败及音量归零后无法恢复的问题。 - 综合邻域、力场物理、敌弹命中和黑洞吸弹使用分工明确的空间网格与复用查询缓冲,高负载下保留完整战斗视觉。 【战役环境与稳定性】 - 重新规划 50 个战役关卡的行星、信标、固定目标、出生点、巨构与镜像增援间距;行星覆盖 41/50 关,第五章覆盖 5/10 关,实体模型重叠回归为零。 - 统一行星边界、信标距离与固定目标的安全间距,修复部分关卡的不可玩几何;Boss 撞击固态行星时改为被推出而不是错误死亡。 - 统一“神盾协议 / 虚空回响”等模式文案,并继续保持 Workshop API `1.0.x` 与 `mods-disabled` 联机策略。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v36
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.2 本次更新承接 v2.1,集中收口战役沉浸、移动端操作、双相战斗表现与跨发布形态稳定性。 【战役与叙事】 - 新增覆盖五章十五个锚点关卡的非模态战地通讯:战前简报、战中突发、Boss 对决、章节机制与战后收束会在战斗继续进行的同时呈现。 - 为战役通讯接入 232 条去重语音,剧情卡显示时长与实际音频同步;剧情语音请求或播放期间不会抢占本地玩家技能语音。 - 重构图鉴中的编年史与世界观说明,统一呈现 2369 大交汇、2452 方尖碑降临、六类力场粒子及“战役夺还 → 守成期”三种模式闭环。 - 设置页提供“战斗剧情”开关,旧存档会自动补齐默认开启的配置,可直接体验新剧情。 【移动端与界面】 - 移动端统一使用 PC 1920×1080 设计表面,根据真实横屏视口动态等比扩展;修复 16:9 黑边、文档横向溢出和不同设备布局漂移。 - 新增左右半屏浮动摇杆,右摇杆默认持续射击;助推、制动、互动、建造、回收、旋转、武器切换和 Q/E 技能均可直接触控。 - 设置页新增移动 HUD 编辑器:12 个控件支持拖拽、缩放、安全区限制、恢复默认与保存;PC 端原有 17 项键位设置保持不变。 - 修复战前三模式底栏、暂停遮罩、强化三选一和神盾协议建造终端在 PC、宽屏与移动端的挂载和生命周期问题。 【战斗与性能】 - 双相星使的 A 暗相 / B 光相 HUD 现在只对当前操控的双相机体显示;开发者控制台换机体会同步立绘、Q/E 技能、主副武器与 HUD 状态。 - 新增可选 WebGPU 加色粒子层,在支持设备上批量绘制部分粒子;无 WebGPU、设备丢失或手动关闭时自动回退到完整 Canvas 表现。 - 修复 BGM、音效和技能语音在媒体未就绪、AudioContext 恢复、播放失败及音量归零后无法恢复的问题。 - 综合邻域、力场物理、敌弹命中和黑洞吸弹使用分工明确的空间网格与复用查询缓冲,高负载下保留完整战斗视觉。 【战役环境与稳定性】 - 重新规划 50 个战役关卡的行星、信标、固定目标、出生点、巨构与镜像增援间距;行星覆盖 41/50 关,第五章覆盖 5/10 关,实体模型重叠回归为零。 - 统一行星边界、信标距离与固定目标的安全间距,修复部分关卡的不可玩几何;Boss 撞击固态行星时改为被推出而不是错误死亡。 - 统一“神盾协议 / 虚空回响”等模式文案,并继续保持 Workshop API `1.0.x` 与 `mods-disabled` 联机策略。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v35
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.1 本次更新承接上次已发布的 v2.0,重点收口移动端体验、战斗系统、战役环境与运行稳定性。 【移动端与界面】 - 移动端改为复用 PC 级 1920×1080 设计表面,并根据真实横屏视口动态等比扩展;不再出现 16:9 黑边、页面横向溢出或不同设备各自变形的布局。 - 新增左右半屏浮动摇杆,右摇杆默认持续射击;助推、制动、互动、建造、回收、旋转、武器切换和 Q/E 技能均可直接触控。 - 设置页新增移动 HUD 布局编辑器:12 个独立控件支持拖拽、缩放、安全区限制、恢复默认与保存;PC 端原有 17 项键位设置保持不变。 - 修复战前模式选择底栏、局内强化三选一、暂停遮罩和拒止模式建造终端在不同屏幕尺寸下的挂载、显示与溢出问题,并补齐旧版 Android WebView 兼容。 【战斗与构筑】 - 双相星使完成 A 暗相 / B 光相武器阵列重构:浮游晶体、相位切换、阵列护盾、暗界棱晶与光相光矛拥有统一的战斗与演出时序。 - 优化双相星使光相晶体材质与亮度,修正阵列发射、E 技能和形态过渡中的视觉与时序细节。 - 新增并完善星舰母港的光学防御阵列、神盾协议核心与建筑视觉;环形世界炮台的敌我阵营判定同步修正。 - 战斗光标、护盾与僚机遥测、助推引擎、紧急制动和局内提示进一步收口;高负载下保留完整子弹与力场表现。 【战役与环境】 - 战役加入重力行星与动态大气环境,覆盖 6 类行星外观;行星表面碰撞、弹道弯折、清场与环境规则统一。 - 行星与第五章巨构、信标、出生点和镜像增援重新规划间距,修复实体模型重叠与部分关卡不可玩几何。 - 50 个战役关卡中已有 41 关纳入行星环境,战役探索与战斗空间层次进一步扩展。 【音频、工坊与性能】 - 为全部 15 名可操作机师补齐 Q/E 技能语音,并修正语音播放只在本地玩家成功施放技能时触发的边界。 - 内置 StardustFrontlineWorkshop 公共 API:提供只读运行快照、事件监听、目录读取、受限局内规则、公共 HUD 叠加层和内置音效 cue;当前联机策略仍为 `mods-disabled`。 - 将综合邻域、力场物理、敌弹命中和黑洞吸弹拆分为空间网格,并复用查询缓冲;同时优化力场衰减与高负载模拟,减少 CPU 热点而不牺牲视觉层。 - 修复加载页 Canvas 对齐、动态 surface 坐标换算、局内强化层生命周期与战役几何边界等稳定性问题。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v34
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.1 本次更新承接上次已发布的 v2.0,重点收口移动端体验、战斗系统、战役环境与运行稳定性。 【移动端与界面】 - 移动端改为复用 PC 级 1920×1080 设计表面,并根据真实横屏视口动态等比扩展;不再出现 16:9 黑边、页面横向溢出或不同设备各自变形的布局。 - 新增左右半屏浮动摇杆,右摇杆默认持续射击;助推、制动、互动、建造、回收、旋转、武器切换和 Q/E 技能均可直接触控。 - 设置页新增移动 HUD 布局编辑器:12 个独立控件支持拖拽、缩放、安全区限制、恢复默认与保存;PC 端原有 17 项键位设置保持不变。 - 修复战前模式选择底栏、局内强化三选一、暂停遮罩和拒止模式建造终端在不同屏幕尺寸下的挂载、显示与溢出问题,并补齐旧版 Android WebView 兼容。 【战斗与构筑】 - 双相星使完成 A 暗相 / B 光相武器阵列重构:浮游晶体、相位切换、阵列护盾、暗界棱晶与光相光矛拥有统一的战斗与演出时序。 - 优化双相星使光相晶体材质与亮度,修正阵列发射、E 技能和形态过渡中的视觉与时序细节。 - 新增并完善星舰母港的光学防御阵列、神盾协议核心与建筑视觉;环形世界炮台的敌我阵营判定同步修正。 - 战斗光标、护盾与僚机遥测、助推引擎、紧急制动和局内提示进一步收口;高负载下保留完整子弹与力场表现。 【战役与环境】 - 战役加入重力行星与动态大气环境,覆盖 6 类行星外观;行星表面碰撞、弹道弯折、清场与环境规则统一。 - 行星与第五章巨构、信标、出生点和镜像增援重新规划间距,修复实体模型重叠与部分关卡不可玩几何。 - 50 个战役关卡中已有 41 关纳入行星环境,战役探索与战斗空间层次进一步扩展。 【音频、工坊与性能】 - 为全部 15 名可操作机师补齐 Q/E 技能语音,并修正语音播放只在本地玩家成功施放技能时触发的边界。 - 内置 StardustFrontlineWorkshop 公共 API:提供只读运行快照、事件监听、目录读取、受限局内规则、公共 HUD 叠加层和内置音效 cue;当前联机策略仍为 `mods-disabled`。 - 将综合邻域、力场物理、敌弹命中和黑洞吸弹拆分为空间网格,并复用查询缓冲;同时优化力场衰减与高负载模拟,减少 CPU 热点而不牺牲视觉层。 - 修复加载页 Canvas 对齐、动态 surface 坐标换算、局内强化层生命周期与战役几何边界等稳定性问题。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v33
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.1 本次更新承接上次已发布的 v2.0,重点收口移动端体验、战斗系统、战役环境与运行稳定性。 【移动端与界面】 - 移动端改为复用 PC 级 1920×1080 设计表面,并根据真实横屏视口动态等比扩展;不再出现 16:9 黑边、页面横向溢出或不同设备各自变形的布局。 - 新增左右半屏浮动摇杆,右摇杆默认持续射击;助推、制动、互动、建造、回收、旋转、武器切换和 Q/E 技能均可直接触控。 - 设置页新增移动 HUD 布局编辑器:12 个独立控件支持拖拽、缩放、安全区限制、恢复默认与保存;PC 端原有 17 项键位设置保持不变。 - 修复战前模式选择底栏、局内强化三选一、暂停遮罩和拒止模式建造终端在不同屏幕尺寸下的挂载、显示与溢出问题,并补齐旧版 Android WebView 兼容。 【战斗与构筑】 - 双相星使完成 A 暗相 / B 光相武器阵列重构:浮游晶体、相位切换、阵列护盾、暗界棱晶与光相光矛拥有统一的战斗与演出时序。 - 优化双相星使光相晶体材质与亮度,修正阵列发射、E 技能和形态过渡中的视觉与时序细节。 - 新增并完善星舰母港的光学防御阵列、神盾协议核心与建筑视觉;环形世界炮台的敌我阵营判定同步修正。 - 战斗光标、护盾与僚机遥测、助推引擎、紧急制动和局内提示进一步收口;高负载下保留完整子弹与力场表现。 【战役与环境】 - 战役加入重力行星与动态大气环境,覆盖 6 类行星外观;行星表面碰撞、弹道弯折、清场与环境规则统一。 - 行星与第五章巨构、信标、出生点和镜像增援重新规划间距,修复实体模型重叠与部分关卡不可玩几何。 - 50 个战役关卡中已有 41 关纳入行星环境,战役探索与战斗空间层次进一步扩展。 【音频、工坊与性能】 - 为全部 15 名可操作机师补齐 Q/E 技能语音,并修正语音播放只在本地玩家成功施放技能时触发的边界。 - 内置 StardustFrontlineWorkshop 公共 API:提供只读运行快照、事件监听、目录读取、受限局内规则、公共 HUD 叠加层和内置音效 cue;当前联机策略仍为 `mods-disabled`。 - 将综合邻域、力场物理、敌弹命中和黑洞吸弹拆分为空间网格,并复用查询缓冲;同时优化力场衰减与高负载模拟,减少 CPU 热点而不牺牲视觉层。 - 修复加载页 Canvas 对齐、动态 surface 坐标换算、局内强化层生命周期与战役几何边界等稳定性问题。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v32
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.1 本次更新承接上次已发布的 v2.0,重点收口移动端体验、战斗系统、战役环境与运行稳定性。 【移动端与界面】 - 移动端改为复用 PC 级 1920×1080 设计表面,并根据真实横屏视口动态等比扩展;不再出现 16:9 黑边、页面横向溢出或不同设备各自变形的布局。 - 新增左右半屏浮动摇杆,右摇杆默认持续射击;助推、制动、互动、建造、回收、旋转、武器切换和 Q/E 技能均可直接触控。 - 设置页新增移动 HUD 布局编辑器:12 个独立控件支持拖拽、缩放、安全区限制、恢复默认与保存;PC 端原有 17 项键位设置保持不变。 - 修复战前模式选择底栏、局内强化三选一、暂停遮罩和拒止模式建造终端在不同屏幕尺寸下的挂载、显示与溢出问题,并补齐旧版 Android WebView 兼容。 【战斗与构筑】 - 双相星使完成 A 暗相 / B 光相武器阵列重构:浮游晶体、相位切换、阵列护盾、暗界棱晶与光相光矛拥有统一的战斗与演出时序。 - 优化双相星使光相晶体材质与亮度,修正阵列发射、E 技能和形态过渡中的视觉与时序细节。 - 新增并完善星舰母港的光学防御阵列、神盾协议核心与建筑视觉;环形世界炮台的敌我阵营判定同步修正。 - 战斗光标、护盾与僚机遥测、助推引擎、紧急制动和局内提示进一步收口;高负载下保留完整子弹与力场表现。 【战役与环境】 - 战役加入重力行星与动态大气环境,覆盖 6 类行星外观;行星表面碰撞、弹道弯折、清场与环境规则统一。 - 行星与第五章巨构、信标、出生点和镜像增援重新规划间距,修复实体模型重叠与部分关卡不可玩几何。 - 50 个战役关卡中已有 41 关纳入行星环境,战役探索与战斗空间层次进一步扩展。 【音频、工坊与性能】 - 为全部 15 名可操作机师补齐 Q/E 技能语音,并修正语音播放只在本地玩家成功施放技能时触发的边界。 - 内置 StardustFrontlineWorkshop 公共 API:提供只读运行快照、事件监听、目录读取、受限局内规则、公共 HUD 叠加层和内置音效 cue;当前联机策略仍为 `mods-disabled`。 - 将综合邻域、力场物理、敌弹命中和黑洞吸弹拆分为空间网格,并复用查询缓冲;同时优化力场衰减与高负载模拟,减少 CPU 热点而不牺牲视觉层。 - 修复加载页 Canvas 对齐、动态 surface 坐标换算、局内强化层生命周期与战役几何边界等稳定性问题。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v31
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.1 本次更新承接上次已发布的 v2.0,重点收口移动端体验、战斗系统、战役环境与运行稳定性。 【移动端与界面】 - 移动端改为复用 PC 级 1920×1080 设计表面,并根据真实横屏视口动态等比扩展;不再出现 16:9 黑边、页面横向溢出或不同设备各自变形的布局。 - 新增左右半屏浮动摇杆,右摇杆默认持续射击;助推、制动、互动、建造、回收、旋转、武器切换和 Q/E 技能均可直接触控。 - 设置页新增移动 HUD 布局编辑器:12 个独立控件支持拖拽、缩放、安全区限制、恢复默认与保存;PC 端原有 17 项键位设置保持不变。 - 修复战前模式选择底栏、局内强化三选一、暂停遮罩和拒止模式建造终端在不同屏幕尺寸下的挂载、显示与溢出问题,并补齐旧版 Android WebView 兼容。 【战斗与构筑】 - 双相星使完成 A 暗相 / B 光相武器阵列重构:浮游晶体、相位切换、阵列护盾、暗界棱晶与光相光矛拥有统一的战斗与演出时序。 - 优化双相星使光相晶体材质与亮度,修正阵列发射、E 技能和形态过渡中的视觉与时序细节。 - 新增并完善星舰母港的光学防御阵列、神盾协议核心与建筑视觉;环形世界炮台的敌我阵营判定同步修正。 - 战斗光标、护盾与僚机遥测、助推引擎、紧急制动和局内提示进一步收口;高负载下保留完整子弹与力场表现。 【战役与环境】 - 战役加入重力行星与动态大气环境,覆盖 6 类行星外观;行星表面碰撞、弹道弯折、清场与环境规则统一。 - 行星与第五章巨构、信标、出生点和镜像增援重新规划间距,修复实体模型重叠与部分关卡不可玩几何。 - 50 个战役关卡中已有 41 关纳入行星环境,战役探索与战斗空间层次进一步扩展。 【音频、工坊与性能】 - 为全部 15 名可操作机师补齐 Q/E 技能语音,并修正语音播放只在本地玩家成功施放技能时触发的边界。 - 内置 StardustFrontlineWorkshop 公共 API:提供只读运行快照、事件监听、目录读取、受限局内规则、公共 HUD 叠加层和内置音效 cue;当前联机策略仍为 `mods-disabled`。 - 将综合邻域、力场物理、敌弹命中和黑洞吸弹拆分为空间网格,并复用查询缓冲;同时优化力场衰减与高负载模拟,减少 CPU 热点而不牺牲视觉层。 - 修复加载页 Canvas 对齐、动态 surface 坐标换算、局内强化层生命周期与战役几何边界等稳定性问题。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v30
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.1 本次更新承接上次已发布的 v2.0,重点收口移动端体验、战斗系统、战役环境与运行稳定性。 【移动端与界面】 - 移动端改为复用 PC 级 1920×1080 设计表面,并根据真实横屏视口动态等比扩展;不再出现 16:9 黑边、页面横向溢出或不同设备各自变形的布局。 - 新增左右半屏浮动摇杆,右摇杆默认持续射击;助推、制动、互动、建造、回收、旋转、武器切换和 Q/E 技能均可直接触控。 - 设置页新增移动 HUD 布局编辑器:12 个独立控件支持拖拽、缩放、安全区限制、恢复默认与保存;PC 端原有 17 项键位设置保持不变。 - 修复战前模式选择底栏、局内强化三选一、暂停遮罩和拒止模式建造终端在不同屏幕尺寸下的挂载、显示与溢出问题,并补齐旧版 Android WebView 兼容。 【战斗与构筑】 - 双相星使完成 A 暗相 / B 光相武器阵列重构:浮游晶体、相位切换、阵列护盾、暗界棱晶与光相光矛拥有统一的战斗与演出时序。 - 优化双相星使光相晶体材质与亮度,修正阵列发射、E 技能和形态过渡中的视觉与时序细节。 - 新增并完善星舰母港的光学防御阵列、神盾协议核心与建筑视觉;环形世界炮台的敌我阵营判定同步修正。 - 战斗光标、护盾与僚机遥测、助推引擎、紧急制动和局内提示进一步收口;高负载下保留完整子弹与力场表现。 【战役与环境】 - 战役加入重力行星与动态大气环境,覆盖 6 类行星外观;行星表面碰撞、弹道弯折、清场与环境规则统一。 - 行星与第五章巨构、信标、出生点和镜像增援重新规划间距,修复实体模型重叠与部分关卡不可玩几何。 - 50 个战役关卡中已有 41 关纳入行星环境,战役探索与战斗空间层次进一步扩展。 【音频、工坊与性能】 - 为全部 15 名可操作机师补齐 Q/E 技能语音,并修正语音播放只在本地玩家成功施放技能时触发的边界。 - 内置 StardustFrontlineWorkshop 公共 API:提供只读运行快照、事件监听、目录读取、受限局内规则、公共 HUD 叠加层和内置音效 cue;当前联机策略仍为 `mods-disabled`。 - 将综合邻域、力场物理、敌弹命中和黑洞吸弹拆分为空间网格,并复用查询缓冲;同时优化力场衰减与高负载模拟,减少 CPU 热点而不牺牲视觉层。 - 修复加载页 Canvas 对齐、动态 surface 坐标换算、局内强化层生命周期与战役几何边界等稳定性问题。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v29
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v28
星尘战线V2.0重大更新 1.重置所有画面UI升级画面表现 2.增加14首全新BGM 3.增加全新设计16个角色立绘与角色语音 4.增加3个全新机体双相星使、棱镜先驱、环界行者 5.其他优化
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v27
《星尘战线 Stardust Frontline》v1.6.13 本次更新将本地 v1.6.12 之后的战斗反馈、移动操控与界面收口内容正式上线。 【战斗反馈与构筑选择】 - 战役目标 HUD 新增按类型显示的完成进度与进度条,歼灭、母巢、Boss、坚守、采集、信标和干扰塔目标更容易判断当前进展。 - 局内强化三选一会结合当前武器特征、已有协同强化和当前血线调整推荐顺序,并在卡片上显示简短的适配理由。 - 无尽模式新增威胁档位、Boss 倒计时和 Boss 前 10 秒预警,生存节奏更清晰。 - 首次进入战斗时新增三步非阻塞引导,说明移动瞄准、力场预览和强化选择;老存档会自动兼容,不会重置进度。 【移动操控与第五章】 - 新增右摇杆灵敏度设置(40%—100%,默认 65%),移动瞄准可以按个人习惯微调;独立攻击键和双浮动摇杆继续保留。 - 第五章加入独立章节压力调节:非 Boss 增援、敌方生命与伤害、精英词缀以及坚守波压力同步提升,其他章节和模式不受影响。 【界面与稳定性】 - Android 915×412 主菜单按新版视觉稿重排:左侧开始、商店、图鉴、设置,右侧成就、帮助、退出;其他移动尺寸继续自动等比适配。 - 商店的永久强化、强化解锁和技能页统一为两列布局,动态卡片定位更稳定,移动端不再出现内容重叠。 - UI 编辑器与正式运行时统一动态节点定位;战斗画面保持固定视口,暂停弹窗不再造成页面横向溢出,触控空白区不会拦截摇杆。 - 设置页补齐键盘焦点反馈与 ARIA 状态标记;同时修复 Android 菜单音频恢复时的时间点错误。