开发记录
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v50
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.3.2 本次更新聚焦战斗手感、游戏性纵深与移动端体验,修复十余项问题。 【战斗手感 · 击杀反馈全面分层】 - Boss 击杀:专属低频长音、大幅震屏、长顿帧定格与慢动作收尾,特效整体放大——此前与普通敌人几乎同演出。 - 精英(变异体)击杀:专属重音与独立演出。 - Boss 阶段切换:新增统一震屏 + 号角 + 手柄震动反馈(此前多数 Boss 阶段转换无任何提示)。 - 震屏高端档位修复:此前最大震幅被钳制,Boss 击杀/满蓄射线等重反馈与普通命中无异。 - 新增独立受击音(不再与命中音混叠)、低血量 30%/15% 首次跌破警报音。 - 技能施放统一冲击层:全体机体 Q/E 施放附加震屏、机体闪光与手柄震动。 - 助推获得持续尾迹与加长尾焰;高速制动新增泄压音与刹停顿挫;切枪、建筑放置、拾取均有独立反馈。 - 三选一强化卡片入场改为依次浮现。 【游戏性 · 构筑与难度】 - 战役构筑结转:通关后当前强化层数的 50% 带入下一关(失败/重开清零),50 关战役从此能滚出纵向构筑。 - 关卡难度曲线:章内敌人随关卡序号线性成长(血量 +2.5%/关、伤害 +1.2%/关),Boss 额外成长——消除章内平铺与后期 Boss 站桩化。 - 武器箱三选一:拾取武器箱时可选 立即换装 / 分解为星辉 / 交给同职业僚机;武器收藏与图鉴照常入库。 - 神盾协议波次修饰符:每 5 波随机 狂潮/精英/猛攻,清波能量奖励上浮;Boss 轮换池补齐至全部 7 只。 - 词缀纵深:新增 重生(致死一击保留 30% 血一次)与 分裂(死亡分裂小型体)词缀;后期精英概率出现双词缀。 - 虚空回响里程碑:每次威胁升档附带 90 秒小目标(限时击杀/猎杀精英),完成掉落强化核心。 - 星辉储备:局内拾取星辉累计(100/150/200)自动兑换复活充能,每局最多 +2。 - 队友指令系统:新增 部署指令 键(默认 C / 手柄 L3),跟随 / 集火 / 自由 三档循环,集火优先攻击准星方向目标。 - 挑战成就新增 4 项:钢铁意志(无复活通关)、回响收割者(无尽单局击杀 500)、群猎之夜(单局 3 Boss)、本色出击(仅普通品质武器通关)。 【力场与物理】 - 行星引力与力场粒子强度整体下调 20%(弹弓/引力阱/偏转等比减弱)。 - 敌人现在会被行星引力捕获螺旋坠入、被力场粒子真实推拉——行星成为可利用的陷阱;Boss 受推移减弱。 【性能与修复】 - 修复队友 AI 折跃逻辑崩溃导致整帧中断与错误堆积的问题。 - 修复第五章无尽模式把 Boss 当小怪刷出的问题(Boss 名单统一为单一事实源)。 - 光束武器现在吃伤害卡与暴击强化;三选一不再向光束机体推荐无效卡。 - HUD 同步改为每渲染帧 + 全量脏检查,消除每物理步重复写 DOM 的掉帧源;命中/粒子/寻路多条热路径零分配化。 - 修复界面切换出场动画不可见、技能受击爆发冷却异常加速、启动页残留样式冲突。 - 战斗 HUD 文字统一暗衬底:弹幕密集时读数不再融进爆点;护盾/增益/键位数字放大。 - 武器图标改为原生分辨率渲染,不再模糊;敌弹颜色统一为红系(红=威胁)。 - 低血量血条叠加白色斜纹(红绿色弱可辨);系统"减少动态"偏好下停用装饰动画。 - 暂停菜单危险项(返回指挥舱)改用红色警示样式;模式选择页脚补齐排版。 - 移动端:Boss 血条不再遮挡暂停按钮(真机实测修复)。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v49
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.3.2 本次更新聚焦战斗手感、游戏性纵深与移动端体验,修复十余项问题。 【战斗手感 · 击杀反馈全面分层】 - Boss 击杀:专属低频长音、大幅震屏、长顿帧定格与慢动作收尾,特效整体放大——此前与普通敌人几乎同演出。 - 精英(变异体)击杀:专属重音与独立演出。 - Boss 阶段切换:新增统一震屏 + 号角 + 手柄震动反馈(此前多数 Boss 阶段转换无任何提示)。 - 震屏高端档位修复:此前最大震幅被钳制,Boss 击杀/满蓄射线等重反馈与普通命中无异。 - 新增独立受击音(不再与命中音混叠)、低血量 30%/15% 首次跌破警报音。 - 技能施放统一冲击层:全体机体 Q/E 施放附加震屏、机体闪光与手柄震动。 - 助推获得持续尾迹与加长尾焰;高速制动新增泄压音与刹停顿挫;切枪、建筑放置、拾取均有独立反馈。 - 三选一强化卡片入场改为依次浮现。 【游戏性 · 构筑与难度】 - 战役构筑结转:通关后当前强化层数的 50% 带入下一关(失败/重开清零),50 关战役从此能滚出纵向构筑。 - 关卡难度曲线:章内敌人随关卡序号线性成长(血量 +2.5%/关、伤害 +1.2%/关),Boss 额外成长——消除章内平铺与后期 Boss 站桩化。 - 武器箱三选一:拾取武器箱时可选 立即换装 / 分解为星辉 / 交给同职业僚机;武器收藏与图鉴照常入库。 - 神盾协议波次修饰符:每 5 波随机 狂潮/精英/猛攻,清波能量奖励上浮;Boss 轮换池补齐至全部 7 只。 - 词缀纵深:新增 重生(致死一击保留 30% 血一次)与 分裂(死亡分裂小型体)词缀;后期精英概率出现双词缀。 - 虚空回响里程碑:每次威胁升档附带 90 秒小目标(限时击杀/猎杀精英),完成掉落强化核心。 - 星辉储备:局内拾取星辉累计(100/150/200)自动兑换复活充能,每局最多 +2。 - 队友指令系统:新增 部署指令 键(默认 C / 手柄 L3),跟随 / 集火 / 自由 三档循环,集火优先攻击准星方向目标。 - 挑战成就新增 4 项:钢铁意志(无复活通关)、回响收割者(无尽单局击杀 500)、群猎之夜(单局 3 Boss)、本色出击(仅普通品质武器通关)。 【力场与物理】 - 行星引力与力场粒子强度整体下调 20%(弹弓/引力阱/偏转等比减弱)。 - 敌人现在会被行星引力捕获螺旋坠入、被力场粒子真实推拉——行星成为可利用的陷阱;Boss 受推移减弱。 【性能与修复】 - 修复队友 AI 折跃逻辑崩溃导致整帧中断与错误堆积的问题。 - 修复第五章无尽模式把 Boss 当小怪刷出的问题(Boss 名单统一为单一事实源)。 - 光束武器现在吃伤害卡与暴击强化;三选一不再向光束机体推荐无效卡。 - HUD 同步改为每渲染帧 + 全量脏检查,消除每物理步重复写 DOM 的掉帧源;命中/粒子/寻路多条热路径零分配化。 - 修复界面切换出场动画不可见、技能受击爆发冷却异常加速、启动页残留样式冲突。 - 战斗 HUD 文字统一暗衬底:弹幕密集时读数不再融进爆点;护盾/增益/键位数字放大。 - 武器图标改为原生分辨率渲染,不再模糊;敌弹颜色统一为红系(红=威胁)。 - 低血量血条叠加白色斜纹(红绿色弱可辨);系统"减少动态"偏好下停用装饰动画。 - 暂停菜单危险项(返回指挥舱)改用红色警示样式;模式选择页脚补齐排版。 - 移动端:Boss 血条不再遮挡暂停按钮(真机实测修复)。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v48
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.3.1 本次更新修复了部分网络环境下启动可能长时间黑屏的问题。 【启动修复】 - 修复在系统代理、TUN 等网络环境下启动时,可能长时间黑屏、延迟数秒才出现加载界面的问题。 - 工坊加载脚本改为异步加载,不再阻塞页面解析:网络不佳时游戏照常立即进入加载流程。 - 工坊接入增加有界等待与迟到自动补偿:正常网络下行为不变,网络异常时不再拖住启动。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v47
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.3 本次更新聚焦手柄全面支持、辅助瞄准系统与界面中文化,并修复多处界面细节。 【手柄全面支持】 - 全流程手柄适配:战斗中的移动、瞄准、射击、切换武器、技能、助推、制动、互动、建造,以及全部菜单界面,均可全程使用手柄完成。 - 按键提示自动跟随输入设备:键鼠、手柄、触控三套提示实时切换;战斗键位显示面板移至屏幕右侧并新增关闭、简略、详尽三档,战斗中切换立即生效。 - 设置页新增“手柄”分类:启用开关、瞄准灵敏度与横纵倍率、摇杆死区、响应曲线、震动开关与强度,以及逐键重绑定(重复占用自动拦截,可恢复默认)。 - 震动反馈覆盖开火、受击、爆炸、Boss 降临与界面操作;桌面版经 XInput 直发,修复部分系统下手柄有键无震的问题。 - 自动识别真实手柄:忽略声卡旋钮组等伪手柄设备,多手柄与热插拔自动认领,拔出后释放动作并无缝回退键鼠。 【辅助瞄准系统】 - 狙击、空间类武器获得准心吸附:目标进入辅助圈时减速并轻微磁吸,反向推动即可挣脱;大型 Boss 只吸附朝准心一侧的浅层锚点,不拉向模型中心,不穿障辅助。 - 常规弹道武器获得小幅弹道修正:只在锥角内修正发射角,保留武器散布,不会变成自动锁定。 - 设置页“操作”新增辅助瞄准档位(按设备/关闭/弱/标准/强)与准心吸附、弹道修正强度细调;新手教学关新增选择步骤,可随时在设置中更改。 【界面中文化与可读性】 - 作战选择、指挥页等界面点名文本改为中文:选择作战、确认出击、指挥树、技能库、已通关、最佳生存、最佳防守等。 - 模式卡进度标签字号放大,移动端同步提升阅读层级。 【新手引导优化】 - 主菜单、作战选择与教学关的引导文案全面精炼重写,表述更自然直接,支持跳过与重播。 【界面修复】 - 设置页原生滚动条替换为 Canvas 科幻风格自绘轨道,键位、手柄绑定弹窗列表使用同套样式。 - 修复移动端作战选择卡片被压扁、目标列表挤压出击条的问题。 - 分类标签两端的 LB/RB 徽章重做为清晰可见的边缘胶囊样式。 - 珂赛特(游侠)驾驶员立绘更新为第四版。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v46
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.3 本次更新聚焦手柄全面支持、辅助瞄准系统与界面中文化,并修复多处界面细节。 【手柄全面支持】 - 全流程手柄适配:战斗中的移动、瞄准、射击、切换武器、技能、助推、制动、互动、建造,以及全部菜单界面,均可全程使用手柄完成。 - 按键提示自动跟随输入设备:键鼠、手柄、触控三套提示实时切换;战斗键位显示面板移至屏幕右侧并新增关闭、简略、详尽三档,战斗中切换立即生效。 - 设置页新增“手柄”分类:启用开关、瞄准灵敏度与横纵倍率、摇杆死区、响应曲线、震动开关与强度,以及逐键重绑定(重复占用自动拦截,可恢复默认)。 - 震动反馈覆盖开火、受击、爆炸、Boss 降临与界面操作;桌面版经 XInput 直发,修复部分系统下手柄有键无震的问题。 - 自动识别真实手柄:忽略声卡旋钮组等伪手柄设备,多手柄与热插拔自动认领,拔出后释放动作并无缝回退键鼠。 【辅助瞄准系统】 - 狙击、空间类武器获得准心吸附:目标进入辅助圈时减速并轻微磁吸,反向推动即可挣脱;大型 Boss 只吸附朝准心一侧的浅层锚点,不拉向模型中心,不穿障辅助。 - 常规弹道武器获得小幅弹道修正:只在锥角内修正发射角,保留武器散布,不会变成自动锁定。 - 设置页“操作”新增辅助瞄准档位(按设备/关闭/弱/标准/强)与准心吸附、弹道修正强度细调;新手教学关新增选择步骤,可随时在设置中更改。 【界面中文化与可读性】 - 作战选择、指挥页等界面点名文本改为中文:选择作战、确认出击、指挥树、技能库、已通关、最佳生存、最佳防守等。 - 模式卡进度标签字号放大,移动端同步提升阅读层级。 【新手引导优化】 - 主菜单、作战选择与教学关的引导文案全面精炼重写,表述更自然直接,支持跳过与重播。 【界面修复】 - 设置页原生滚动条替换为 Canvas 科幻风格自绘轨道,键位、手柄绑定弹窗列表使用同套样式。 - 修复移动端作战选择卡片被压扁、目标列表挤压出击条的问题。 - 分类标签两端的 LB/RB 徽章重做为清晰可见的边缘胶囊样式。 - 珂赛特(游侠)驾驶员立绘更新为第四版。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v45
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.2.2 本次更新聚焦战役 1-1 教学反馈与任务目标指示的清晰度,并同步更新网页发布版本。 【教学关优化】 - 行星轨道脱离阶段新增贴近机体的速度方向箭头,明确提示当前应沿哪个方向助推。 - 教学关只认可与当前运动方向一致的助推脱离,帮助玩家理解惯性与轨道脱离操作。 - 轨道教学使用更强引力的气态巨行星,轨道范围与教学提示保持一致。 【任务指示修复】 - 任务目标位于屏幕内时,方位箭头移动到目标点旁并指向目标,避免遮挡目标本体;目标位于屏幕外时仍显示在屏幕边缘。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v44
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.2.2 本次更新聚焦战役 1-1 教学反馈与任务目标指示的清晰度,并同步更新网页发布版本。 【教学关优化】 - 行星轨道脱离阶段新增贴近机体的速度方向箭头,明确提示当前应沿哪个方向助推。 - 教学关只认可与当前运动方向一致的助推脱离,帮助玩家理解惯性与轨道脱离操作。 - 轨道教学使用更强引力的气态巨行星,轨道范围与教学提示保持一致。 【任务指示修复】 - 任务目标位于屏幕内时,方位箭头移动到目标点旁并指向目标,避免遮挡目标本体;目标位于屏幕外时仍显示在屏幕边缘。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v43
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.2.1 本次更新承接 v2.2,集中改善新玩家引导、移动端横屏体验与运行稳定性。 【新手引导】 - 新增主菜单引导:按顺序介绍舰队、作战、图鉴、设置和音频控制等入口,支持跳过与重新播放。 - 新增 SELECT OPERATION 作战选择引导:说明三种作战模式、出击确认流程以及舰队状态读数的含义。 - 新增战役 1-1 飞行教学:依次练习移动、助推、射击、行星轨道、同向脱离、急停/力场防护、信标、拾取和力场偏转;教学关不会改变正式战役地图。 - 设置页新增统一的“重新播放所有引导”,可从主菜单重新开始整条新玩家路径。 【移动端与全屏】 - 浏览器全屏改为玩家确认后进入,修复旧存档全屏偏好造成的启动状态误判。 - 移动横屏统一跟随真实 Visual Viewport 等比扩展 1920×1080 设计表面,修复全屏切换后的布局漂移、黑边和文档横向溢出。 - 优化移动战斗 Canvas 的渲染开销,在保持战斗逻辑与画面层级的前提下改善低性能设备上的流畅度;不支持 WebGPU 时继续使用 Canvas 回退。 【稳定性与战役环境】 - 设置页新增玩家诊断日志,可控制记录开关、保留期限并导出 JSON,日志与游戏存档分离。 - 修复部分战役教学行星与正式战役程序化补全互相重叠的问题,保持固定目标、出生点、巨构与行星的安全间距。 - 目标方位箭头在目标位于屏内或屏外时都保持可见,并按玩家视角正确指向目标。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v42
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.2.1 本次更新承接 v2.2,集中改善新玩家引导、移动端横屏体验与运行稳定性。 【新手引导】 - 新增主菜单引导:按顺序介绍舰队、作战、图鉴、设置和音频控制等入口,支持跳过与重新播放。 - 新增 SELECT OPERATION 作战选择引导:说明三种作战模式、出击确认流程以及舰队状态读数的含义。 - 新增战役 1-1 飞行教学:依次练习移动、助推、射击、行星轨道、同向脱离、急停/力场防护、信标、拾取和力场偏转;教学关不会改变正式战役地图。 - 设置页新增统一的“重新播放所有引导”,可从主菜单重新开始整条新玩家路径。 【移动端与全屏】 - 浏览器全屏改为玩家确认后进入,修复旧存档全屏偏好造成的启动状态误判。 - 移动横屏统一跟随真实 Visual Viewport 等比扩展 1920×1080 设计表面,修复全屏切换后的布局漂移、黑边和文档横向溢出。 - 优化移动战斗 Canvas 的渲染开销,在保持战斗逻辑与画面层级的前提下改善低性能设备上的流畅度;不支持 WebGPU 时继续使用 Canvas 回退。 【稳定性与战役环境】 - 设置页新增玩家诊断日志,可控制记录开关、保留期限并导出 JSON,日志与游戏存档分离。 - 修复部分战役教学行星与正式战役程序化补全互相重叠的问题,保持固定目标、出生点、巨构与行星的安全间距。 - 目标方位箭头在目标位于屏内或屏外时都保持可见,并按玩家视角正确指向目标。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v41
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.2.1 本次更新承接 v2.2,集中改善新玩家引导、移动端横屏体验与运行稳定性。 【新手引导】 - 新增主菜单引导:按顺序介绍舰队、作战、图鉴、设置和音频控制等入口,支持跳过与重新播放。 - 新增 SELECT OPERATION 作战选择引导:说明三种作战模式、出击确认流程以及舰队状态读数的含义。 - 新增战役 1-1 飞行教学:依次练习移动、助推、射击、行星轨道、同向脱离、急停/力场防护、信标、拾取和力场偏转;教学关不会改变正式战役地图。 - 设置页新增统一的“重新播放所有引导”,可从主菜单重新开始整条新玩家路径。 【移动端与全屏】 - 浏览器全屏改为玩家确认后进入,修复旧存档全屏偏好造成的启动状态误判。 - 移动横屏统一跟随真实 Visual Viewport 等比扩展 1920×1080 设计表面,修复全屏切换后的布局漂移、黑边和文档横向溢出。 - 优化移动战斗 Canvas 的渲染开销,在保持战斗逻辑与画面层级的前提下改善低性能设备上的流畅度;不支持 WebGPU 时继续使用 Canvas 回退。 【稳定性与战役环境】 - 设置页新增玩家诊断日志,可控制记录开关、保留期限并导出 JSON,日志与游戏存档分离。 - 修复部分战役教学行星与正式战役程序化补全互相重叠的问题,保持固定目标、出生点、巨构与行星的安全间距。 - 目标方位箭头在目标位于屏内或屏外时都保持可见,并按玩家视角正确指向目标。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v40
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.2 本次更新承接 v2.1,集中收口战役沉浸、移动端操作、双相战斗表现与跨发布形态稳定性。 【战役与叙事】 - 新增覆盖五章十五个锚点关卡的非模态战地通讯:战前简报、战中突发、Boss 对决、章节机制与战后收束会在战斗继续进行的同时呈现。 - 为战役通讯接入 232 条去重语音,剧情卡显示时长与实际音频同步;剧情语音请求或播放期间不会抢占本地玩家技能语音。 - 战役通讯语音改为按句串行等待媒体真正结束后再推进;快速换句通过请求序号隔离旧媒体事件,并保留加载失败/超时回退,避免语音重复、截断或卡住剧情队列。 - 重构图鉴中的编年史与世界观说明,统一呈现 2369 大交汇、2452 方尖碑降临、六类力场粒子及“战役夺还 → 守成期”三种模式闭环。 - 设置页提供“战斗剧情”开关,旧存档会自动补齐默认开启的配置,可直接体验新剧情。 【移动端与界面】 - 移动端统一使用 PC 1920×1080 设计表面,根据真实横屏视口动态等比扩展;修复 16:9 黑边、文档横向溢出和不同设备布局漂移。 - 新增左右半屏浮动摇杆,右摇杆默认持续射击;助推、制动、互动、建造、回收、旋转、武器切换和 Q/E 技能均可直接触控。 - 设置页新增移动 HUD 编辑器:12 个控件支持拖拽、缩放、安全区限制、恢复默认与保存;PC 端原有 17 项键位设置保持不变。 - 修复战前三模式底栏、暂停遮罩、强化三选一和神盾协议建造终端在 PC、宽屏与移动端的挂载和生命周期问题。 【战斗与性能】 - 双相星使的 A 暗相 / B 光相 HUD 现在只对当前操控的双相机体显示;开发者控制台换机体会同步立绘、Q/E 技能、主副武器与 HUD 状态。 - 新增可选 WebGPU 加色粒子层,在支持设备上批量绘制部分粒子;无 WebGPU、设备丢失或手动关闭时自动回退到完整 Canvas 表现。 - 修复 BGM、音效和技能语音在媒体未就绪、AudioContext 恢复、播放失败及音量归零后无法恢复的问题。 - 主菜单 BGM 切歌复用单个音频元素与 MediaElementAudioSourceNode,连续切换曲目不再累积媒体节点导致静音;网页包仍保持 OGG 优先与 MP3 回退。 - 综合邻域、力场物理、敌弹命中和黑洞吸弹使用分工明确的空间网格与复用查询缓冲,高负载下保留完整战斗视觉。 【战役环境与稳定性】 - 重新规划 50 个战役关卡的行星、信标、固定目标、出生点、巨构与镜像增援间距;行星覆盖 41/50 关,第五章覆盖 5/10 关,实体模型重叠回归为零。 - 统一行星边界、信标距离与固定目标的安全间距,修复部分关卡的不可玩几何;Boss 撞击固态行星时改为被推出而不是错误死亡。 - 统一“神盾协议 / 虚空回响”等模式文案,并继续保持 Workshop API `1.1.x` 与 `mods-disabled` 联机策略。 【创意工坊】 - 新增视觉皮肤 Mod 接口:`battle-only` 仅替换战斗玩家/僚机机体贴图,`full` 皮肤覆盖战斗、舰队、战前、图鉴和驾驶员立绘五类资源。 - 舰队终端提供皮肤选择,选择偏好独立保存;皮肤资源加载失败时自动回退原始资源,不改变机体数值、技能、武器、碰撞或游戏存档。 - Workshop API 升级至 `1.1.0`,支持皮肤注册、选择、注销、资源路径解析和 `skin:changed` 事件;本次仍不开放新增机体或新武器注册。 感谢继续驾驶星尘战线。
- 星尘战线Stardust-frontline V2.3v39
《星尘战线 Stardust Frontline》v2.2 本次更新承接 v2.1,集中收口战役沉浸、移动端操作、双相战斗表现与跨发布形态稳定性。 【战役与叙事】 - 新增覆盖五章十五个锚点关卡的非模态战地通讯:战前简报、战中突发、Boss 对决、章节机制与战后收束会在战斗继续进行的同时呈现。 - 为战役通讯接入 232 条去重语音,剧情卡显示时长与实际音频同步;剧情语音请求或播放期间不会抢占本地玩家技能语音。 - 重构图鉴中的编年史与世界观说明,统一呈现 2369 大交汇、2452 方尖碑降临、六类力场粒子及“战役夺还 → 守成期”三种模式闭环。 - 设置页提供“战斗剧情”开关,旧存档会自动补齐默认开启的配置,可直接体验新剧情。 【移动端与界面】 - 移动端统一使用 PC 1920×1080 设计表面,根据真实横屏视口动态等比扩展;修复 16:9 黑边、文档横向溢出和不同设备布局漂移。 - 新增左右半屏浮动摇杆,右摇杆默认持续射击;助推、制动、互动、建造、回收、旋转、武器切换和 Q/E 技能均可直接触控。 - 设置页新增移动 HUD 编辑器:12 个控件支持拖拽、缩放、安全区限制、恢复默认与保存;PC 端原有 17 项键位设置保持不变。 - 修复战前三模式底栏、暂停遮罩、强化三选一和神盾协议建造终端在 PC、宽屏与移动端的挂载和生命周期问题。 【战斗与性能】 - 双相星使的 A 暗相 / B 光相 HUD 现在只对当前操控的双相机体显示;开发者控制台换机体会同步立绘、Q/E 技能、主副武器与 HUD 状态。 - 新增可选 WebGPU 加色粒子层,在支持设备上批量绘制部分粒子;无 WebGPU、设备丢失或手动关闭时自动回退到完整 Canvas 表现。 - 修复 BGM、音效和技能语音在媒体未就绪、AudioContext 恢复、播放失败及音量归零后无法恢复的问题。 - 综合邻域、力场物理、敌弹命中和黑洞吸弹使用分工明确的空间网格与复用查询缓冲,高负载下保留完整战斗视觉。 【战役环境与稳定性】 - 重新规划 50 个战役关卡的行星、信标、固定目标、出生点、巨构与镜像增援间距;行星覆盖 41/50 关,第五章覆盖 5/10 关,实体模型重叠回归为零。 - 统一行星边界、信标距离与固定目标的安全间距,修复部分关卡的不可玩几何;Boss 撞击固态行星时改为被推出而不是错误死亡。 - 统一“神盾协议 / 虚空回响”等模式文案,并继续保持 Workshop API `1.1.x` 与 `mods-disabled` 联机策略。 【创意工坊】 - 新增视觉皮肤 Mod 接口:`battle-only` 仅替换战斗玩家/僚机机体贴图,`full` 皮肤覆盖战斗、舰队、战前、图鉴和驾驶员立绘五类资源。 - 舰队终端提供皮肤选择,选择偏好独立保存;皮肤资源加载失败时自动回退原始资源,不改变机体数值、技能、武器、碰撞或游戏存档。 - Workshop API 升级至 `1.1.0`,支持皮肤注册、选择、注销、资源路径解析和 `skin:changed` 事件;本次仍不开放新增机体或新武器注册。 感谢继续驾驶星尘战线。