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- FIRING STICKERSv3
PR #2 · refactor/engine-split-stutter-fix · refactor(engine): split engine.ts into domain modules and fix multiplayer stutter
- Pixel Battlev2
PR #1 · vibehub/automation · ci: configure VibeHub deployment
- Pixel Battlev1
🎉 首次发布 v1.0.0 - 六大模式地图:冰原/西部/都市自由死斗、5v5 团队死斗、生化废墟地牢感染者求生、Point Break 8v8 据点攻防 - 中转大厅枢纽:传送门自由选关,武器试射场,按 [F] 打开战术整备间 - 14+ 武器体系:枪械连发/散射/穿透、近战连招/突进、防爆盾格挡 - 4 种战术技能与 5 类战术抛掷物(燃烧瓶、毒气弹、地雷、火箭、地刺) - 战术人机 AI:A* 寻路、视线检测、宏观决策与微观瞄准,四档难度可选 - 像素复古视觉:CRT 扫描线滤镜、多层渲染(阴影/血条/护盾)、粒子特效系统 - Web Audio 合成音效引擎与动态 BGM 生成器
- FIRING STICKERSv2
PR #1 · vibehub/automation · ci: configure VibeHub deployment
- FIRING STICKERSv1
### Beta 0.6.0 - 整合全新开始流程与装备搭配系统 - 新增排位提现模式(Cashout)、生化危机多种变异怪物 - 扩充海量枪械库与近战连段武器 - 新增赛博都市、西部牛仔、幽静丛林等竞技场地貌 - 优化人机对抗与移动端/触屏操作体验