开发记录
- 撤离瓦尔登v7
## 本次更新 ### 阵营调整 - **NBK 合同防务 → USEC 联合安保**:实验室与港口的守备方改为 USEC,统一装备 M4 + P320 的合同精锐。地图卡片、部署界面、图鉴文案同步更新。 - **美国陆军 → SCAV 拾荒者**:玩家阵营改为拾荒者,标识、旗色与阵营名全部更新。部署界面「选择阵营」一栏现在显示 `SCAV 拾荒者` 对 `USEC 联合安保`。 ### SCAV 每局随机主武器 拾荒者没有制式装备,**每次出击的主武器从二战兵器池里随机抽一把**(33 把:M1 加兰德、汤普森、勃朗宁 BAR、STG 44、MP40、波波沙、DP-28、索米 KP/-31、捷克式 ZB-26、中正式、三八式、莫辛-纳甘……)。仓库里选的主武器不会带出去,也没有装备保险,阵亡不掉落仓库装备,本局经验减半。部署界面已明确标注这一点。 ### 街区 NPC 中立 街区(`bfruins`)的 NPC 改为**中立**: - 敌我双方 NPC 都不会主动交火,也不会因为听到枪声去搜敌; - 一旦你(或任何单位)攻击某个 NPC,它会**立刻还击**,并记下这个仇,30 米内的同小队成员一起加入; - 结仇是永久的——脱离视线后它会丢失目标,但只要你再次出现在视野里就会被重新盯上。 部署完成后会有一条提示告诉你本区 NPC 中立。 ### 其他 - 修正部署界面「主武器」下方的说明行:此前它显示的是军械库当前选中项,与真正会带出去的武器不一致(SCAV 下尤其误导),现在按实际配装显示。 - 接入 VibeHub 创意工坊 Mod API(`VibeHubGame.modApi`),游戏启动链路改为等待工坊 Loader 的 `beforeStart`,启动完成后调用 `markGameReady()` 并进入 `afterStart`。未安装任何 Mod 时行为与之前完全一致。
- 撤离瓦尔登v6
v1.0.4 · NBK 武器统一 M4 - NBK 合同防务全员统一装备 M4 卡宾枪 + P320 副武器 - 玩家固定美方阵营无影响, 其它地图无影响 - 改 js/01_data.js (FACTIONS.nbk.cls 全部填成 [m4,p320]) - 改 js/29_menus.js (spawn loop: NBK 敌方走 numeric cls 路径, 其它原样保留)
- 撤离瓦尔登v5
v1.0.3 · 敌方 NBK 守备上线 - 新增 NBK 合同防务阵营 (SWAT 风全黑战术装 0x181818/0x101010/0x050505) - 秘密实验室 / 港口的敌方守备改为 NBK (12 人合同精锐) - 玩家固定为美方阵营, 阵营按钮改为「敌方阵容」只读展示 - 敌方武器: MP5 / AK-74M / G28 / G36C
- 撤离瓦尔登v4
v1.0.3 · 敌方 NBK 守备上线 - 新增 NBK 合同防务阵营 (SWAT 风全黑战术装 0x181818/0x101010/0x050505) - 秘密实验室 / 港口的敌方守备改为 NBK (12 人合同精锐) - 玩家固定为美方阵营, 阵营按钮改为「敌方阵容」只读展示 - 敌方武器: MP5 / AK-74M / G28 / G36C
- 撤离瓦尔登v3
v1.0.2 · NBK 合同防务 - 新增 NBK 阵营: SWAT 风全黑战术装 (coat 0x181818 / helm 0x050505) + 面罩 + 精英武器组合 - 秘密实验室 / 港口 守备改为 NBK 合同防务 (原为德军) - 部署界面阵营文案自动联动 (从 TEAM_FACTION 动态读取)
- 撤离瓦尔登v2
v1.0.1 · 接入 VibeHub 创意工坊 - 新增 Workshop Loader 接入点 (js/49_mod_api.js + js/50_workshop_boot.js) - 新增 15 项 Mod API: 武器注册 / NPC 模板 / 地图注册 / 玩家视觉 / 伤害钩子 / 子弹钩子 / 事件订阅 - 修复: 购买弹药后无法切枪 — 改为购买成功后自动切回主武器
- 撤离瓦尔登v1
v1.0.0 首次发布:三张撤离地图、军械库与改枪、ELO 动态难度、单位编队、投掷物自费、商店搜索。
- Escpace Backroomsv20
本次更新(v1.3 修复): - 修复未登录时点击“创建并进入”可能无限等待登录弹窗、导致完全无法进入游戏的问题:登录等待 8 秒超时,超时后自动进入本地练习; - 大厅新增“本地练习(不登录)”按钮,可一键跳过登录直接游玩; - 加入房间/快速加入的登录等待同样加超时保护,不再卡死。
- Escpace Backroomsv19
本次更新(v1.2 修复): - 修复手机端虚拟摇杆无效:摇杆不再被 HUD 的 pointer-events:none 拦截; - 摇杆改为对局开始、HUD 可见后再创建,避免零尺寸导致无法交互; - 新增手机端触摸拖动视角(摇杆区域外滑动屏幕转向); - 移除摇杆库重复加载。
- Escpace Backroomsv18
本次更新: - 接入 VibeHub 创意工坊:官方 Loader、稳定 Mod API、开发文档与能力清单;联机策略 mods-disabled; - 新增 B1 停车场:电梯双向往返、伪装玩家的怪、黄色重型防化服搜救队、真出口迁移、杏仁水与电池高刷新; - 修复多人区域同步:电梯切换、拾取校验与影者/怪物区域可见性; - 开启允许共创,仓库已通过 VibeHub 验证。
- Escpace Backroomsv17
- Escpace Backroomsv16
修复了一些恶性bug,并喝了一杯冰阔乐~( ̄︶ ̄)↗ 🥤