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眉姨阁诗人

社区等级 Lv.4

大家好啊,我是bilibili眉姨阁诗人

9
作品
831
累计游玩
1
粉丝
7
获赞
726
贡献值
私信

开发记录

2026

SCP:RXSEND

《SCP:RX》是一个用 Three.js 做的单页 3D 第一人称收容作战原型,灵感来自 RXSEND —— 每局开始随机分配一个阵营身份,玩法完全不同。共三个行动。 ■ 开局随机角色(不可重抽,落地才揭晓「你是 XXX」) · MTF Nu-7(30%)—— 自选配装,完整任务链 · 设施保安(25%)—— 手枪 + 轻甲,恢复供电与协议后撤离 · 科学家(25%)—— 空手,销毁档案后撤离 · Class-D(20%)—— 空手,活着走到电梯 · SCP-079(6%)—— 没有身体,用摄像头、AP、门、停电与特斯拉门作战 · SCP-173 / 096 / 939 / 106(各 6%/6%/4%/4%)—— 直接附身本体 ■ 可操控的收容物 · SCP-173 —— 只要有人看着你就一步也动不了。NPC 也会眨眼,那是你唯一的窗口 · SCP-096 —— 平时温顺(会自行游荡),有人看见你的脸就暴走,速度翻五倍 · SCP-939 —— 没有眼睛,屏幕上会标出附近会出声的人 · SCP-106 —— 穿墙 · SCP-079 —— 25 台摄像头、AP 电量、EXP 升级;门、停电封锁、特斯拉门过充是你的武器 ■ 撤离不是终点 —— 第二身份 非 MTF 角色撤离后不会结束游戏,而是被重新部署:Class-D 转为混沌分裂者、科学家转为 Nu-7 收容专家、保安转为 Nu-7 突击兵。 ■ 行动一 · 落锤行动(Site-19 地下设施) 恢复供电 → 上传收容协议 → 销毁 6 张 SCP-096 面部档案 → 清剿 9 只收容物 → 清除入侵势力 → 撤离。 · 入侵势力:行动开始 5 分钟后混沌分裂者从重收电梯厅突入,1 分钟后蛇之手跟进,按威胁等级由低到高把已收容异常重新放出来。两支势力在首次部署后每 30 秒补充一次。 · 设施幸存人员:D 级人员、研究员与设施保安,护送到入口大堂撤离可换来伤害加成。 · MTF 火力组在开局 1 分钟后才进场。 · 散落补给:UMP-45、MP7、Glock-17,只有 Class-D / 科学家 / 保安能捡。 ■ 行动二 · 收容行动(加州农场夜景) 找到 SCP-096 → 给它戴上收容头套 → 销毁 6 张照片 → 直升机撤离。 ■ 行动三 · 5K 行动(Nu-22「火箭侠」/ 反叛之狐) 基金会把使命改成了「灭除全人类」。你照常随机分配身份。 · 抽到 MTF 时,这一局的编制位就是 Nu-22「火箭侠」—— 任务:让 SCP-1440 在站点停留满 5 分钟。它免疫一切伤害、会自行游荡,14 米内的人类每秒掉血,但你和你的队员免疫它。待在它 15 米内计时才会推进,靠近长按 F 可以让它跟着你走。抽到 Nu-22 时站点全员抵抗。 · 抽到反叛之狐时,你是九尾狐麾下拒绝执行净化令的那一支 —— 与保安、科学家同阵营,与 Nu-22 敌对。目标:处决 SCP-1440(长按 F,6 秒引导)并清除全部 Nu-22。反叛之狐会延迟 60 秒突入。 · 该行动不补充兵力。 ■ 其他 · 枪械改装:4 主武器 + 2 副武器,六槽位自由搭配。 · 队友:特遣队员会跟随、自动交战、救援倒地成员。 · 系统:睡眠剥夺、体力、眨眼、防弹衣耐久、EMP 核弹开关、设施平面图与雷达。 · 全部美术与音效均为程序化生成,零外部素材。 操作:WASD 移动 / Shift 疾跑 / Ctrl 蹲下 / 左键射击 / 右键开镜 / R 换弹 / N 头戴装置 / G 手电激光 / 长按 F 交互 / M 平面图。

射击恐怖动作
445.0

EasyH5 Engine · 图形化 2D/3D 游戏引擎

用积木搭游戏,不用写代码。 EasyH5 Engine 是一个跑在浏览器里的图形化游戏引擎。打开就能用,不需要安装任何东西。 【怎么用】 左边选分类,把积木拖到中间,点 ▶ 就能跑。 积木靠在一起会自动吸附;C 型积木(重复执行 / 如果 / 否则)能一层层嵌套;报告块能直接塞进输入槽;拖到左边调色板上松手就是删除。 120 多块积木按分类排,也可以直接搜——输入「碰撞」「3D」「手柄」都能跨分类找到。 【能做什么】 2D:Canvas 绘制。角色有方向、大小、旋转、图层、颜色特效、说话气泡;变量和列表能实时显示在舞台上。 3D:WebGL 渲染。8 种几何体、光照、雾、阴影、相机跟随、第一人称漫游(WASD + 鼠标)、广告牌、正交投影,还有一个轻量刚体物理(重力 / 弹性 / 边界反弹)。 手柄:插上即用,不用配置。摇杆能读模拟量(轻推慢走),支持震动反馈,3D 第一人称直接支持手柄。 【上传自己的素材】 图片(PNG / JPG / SVG / WebP)可以当 2D 造型,也能贴到 3D 物体表面。 3D 模型(GLB / GLTF / OBJ / STL)拖进场景就能用,自带颜色和贴图。 文件直接拖进窗口就能导入,图片会自动缩到最长边 512px 控制体积。 说明一下:.blend 读不了——那是 Blender 的工程文件,不是模型交换格式,浏览器侧没有任何解析可能。遇到 .blend 时引擎会给出「Blender → 文件 → 导出 → glTF 2.0」的具体步骤,存成 .glb 再拖进来就行。 【内置 7 个示例】 跳跳方块、躲陨石、3D 第一人称、3D 弹跳球、待办清单、3D 贴图演示、空白项目。 这些示例全部是用积木真实搭出来的,打开就是可编辑的源码,不是写死的游戏逻辑。 【作品即数据】 作品存成 JSON,导入回来就能接着编辑。 还能导出成独立 HTML——把引擎和你的项目打包成一个文件,双击就跑,可以直接发给别人玩。 【关于它自己】 这个引擎本身是零依赖手写的:147 块积木、11 个分类,编辑器、解释器、2D/3D 渲染器、3D 模型解析器全部自己实现。 没有自建后端,没有数据库,纯前端。导出的独立 HTML 也完全离线可用。

DeepSeek其他工具
140.0

KinitoPET · 桌面伙伴

KinitoPET —— 一个假装成「桌面宠物」的心理恐怖游戏。 【这是什么】 Kinito 是 1999 年那家 Kinito Leisure & Entertainment 公司做出来的虚拟伙伴:一只永远在笑的粉色蝾螈。他会走路、会说话、会陪你玩游戏,还会记住你告诉他的每一件事。 每一件。 这个作品是对 troy_en 原作《KinitoPET》的 1:1 机制复刻:完整 20 幕剧情、全部小游戏、多结局,以及原作最核心的那件事——他会一步步夺走你电脑的控制权。 源码已开源:https://github.com/CN-MYGSR/KinitoPET (原生 HTML/CSS/JS,零构建、零外部素材,欢迎提 PR 或做改版 Fork) 【怎么玩】 1. 按下显示器上的电源键开机,等系统自检跑完。 2. 双击桌面上的 Internet,搜索「Kinito」,按提示把程序装进电脑。 3. 桌面上会出现一个粉色的蛋。点它。 4. 之后跟着 Kinito 走就行——他会一直告诉你下一步做什么。 操作: · 鼠标:点击、拖动窗口、拖动角色 · 键盘:WASD 移动、鼠标环视(3D 段落) · E 键:与场景里的东西互动 · Esc:解除鼠标锁定 【你会经历什么】 · 20 幕剧情:从开机自检、染上病毒、蓝屏,一直到你自己选择留下还是离开 · 10 个能真正使用的桌面应用:浏览器、邮件、画图(真的能画,画完会挂在结局的墙上)、命令提示符、文件管理器、相机、扫雷、弹珠台…… · 3 个可玩的迷你游戏:Ready Repair!(帮 Sam 修房子)、Factory Frenzy!(帮 Jade 拼玩具)、Best Friends Analysis Hub(回答问卷——注意,有些问题的答案只有一个) · 自己写的光线投射 3D 引擎:捉迷藏追逐战、黑暗卧室、你的专属世界、过山车 · 3 个结局,其中一个需要先看完另外两个才会解锁 【关于 Meta 的部分】 原作最吓人的地方在于它真的在动你的电脑。这个复刻版把能做的都做了: · 会请求全屏、锁定你的鼠标 · 会调用你的摄像头(拒绝也行,他照样"看"得到) · 会用浏览器语音合成念台词,做出那种机械男声 · 会改页面标题、抖屏、伪造蓝屏和系统错误弹窗 · 在控制度很高的时候,会拦截你关闭页面 【说明】 · 全部美术、音效、语音都是程序化生成的:角色和界面用内联 SVG 画,音效用 WebAudio 合成,语音走浏览器 TTS。没有使用任何原作素材文件。 · 这是一个非商业的同人复刻,版权归原作 troy_en 所有。玩完请去支持原作。 · 建议在桌面端浏览器打开,并允许音频与全屏。

恐怖模拟冒险
255.0

Ready is Not

# Ready is Not 浏览器里直接开打的**单局战术 CQB 原型**(Three.js,打开即玩、无需安装)。 方向是 *Ready or Not* 那一类**任务目标制战术射击**:破门突入、交战规则、小队指挥、控制嫌犯。 原本的塔科夫式「搜刮撤离 + 局外经济」已整体移除 —— 现在不管理物资,只管理战术。 ## 玩法 你是被派进封锁区的战术小队指挥。目标不再是「搜刮撤离」,而是**完成任务简报**: - **任务目标制**:开局给任务简报,地图上有带光柱的目标点 —— 解救人质 / 拆除炸弹 / 搜集证据 / 控制嫌犯。 逐个站进光圈读条完成,**全部目标完成后撤离点才会开放**。 - **交战规则(RoE)**:嫌犯会投降(士气崩溃 / 被爆闪震慑 / 被喊话威慑),靠近按 `F` 上扎带逮捕。 击杀已投降者、击杀平民、误伤友军 = **违规扣分**;结算给 **S~F 评级**与完整报告。 - **破门机制**:门有 **开 / 关 / 楔死** 三态。装备霰弹枪时对关着的门按 `F` = 破门(爆开并震慑门后敌人); 靠近关着的门会**自动窥视**门后目标。 - **小队指挥**:`T` 攻击 / `U` 驻守 / `Y` 跟随,外加 `I` **指令轮盘** —— 破门突入 / 投掷闪光 / 清房 / 逮捕嫌犯 / 原地待命。 - **训练教程**:部署界面的「训练教程」进入**无敌人训练场**,分步教学移动 / 射击 / 破门 / 逮捕 / 指令。 - **5 分钟时限**:超时 = 撤离窗口关闭,按阵亡结算。 ## 两张室内为主的地图 - **街区**:200m 废城地表,坍塌公寓与被弹坑撕开的马路,掩体密集,适合逐屋清剿。 - **秘密实验室**:铁砧地下三层的全封闭设施,36 个房间,**微光环境**,交火距离被压到 10~20m。 **每局天气随机**(晴朗 / 阴天 / 黄昏 / 迷雾 / 雨天 / 雷暴 / 黑夜),显著改变能见度与交火距离; 夜晚与雨雾雷暴会大幅压缩交战距离。 ## 装备 - **免费装备柜**:所有武器 / 护具 / 改件 / 投掷物**默认解锁**,出击前自由取用,不花钱、不消耗、不回收。 - **7 个装备槽**:主武器 · 副武器 · 护甲 · 头盔 · 耳机 · 胸挂 · 背包,外加改件槽、投掷物、药品与食物。 - **57 把跨越三个世代的武器**,含改件系统与三型夜视仪(普通 94° / 全景 **118°** / 热成像 —— 把 NPC 框成红框)。 - **按部位计伤的伤害系统**:七部位血量、出血、骨折、肢体报废;**没有任何被动回血**,只能靠消耗药品。 ## 操作 `WASD` 移动 · `Shift` 疾跑 · `Ctrl` 蹲 · `Z` 趴 · 右键开镜 · 左键射击 · `R` 换弹 · `F` 交互(拾取 / 逮捕 / 破门) · `G` 手电 · `N` 夜视仪 · `I` 小队指令轮盘 · `T`/`U`/`Y` 小队指令 · `B` 药品轮盘 · `Tab` 背包 > 世界观与地名沿用早期设定:东欧边境工业港城**瓦尔登**、城下四十年的地下枢纽**铁砧**。

射击动作策略
430.0

撤离瓦尔登

# 撤离瓦尔登(Escape from TakeFu) 浏览器里直接开打的塔科夫式单局撤离射击原型(Three.js),打开即玩。 ## 玩法 你是被丢进瓦尔登隔离禁区的雇佣兵。目标只有两个:**搜刮值钱的东西,活着走到撤离点**。死了,带进去的一切都没了。 - **搜刮**:地图里散布货箱、尸体和报关货物。撬箱、拾取、塞进背包,注意格数与负重 - **撤离**:站进撤离点读条完成即可带出战利品。中途阵亡 = 本局收益归零。**每局只有 5 分钟**。 - **港口通行证**:完成全部任务后可在市集买到「撤离通行证」——瓦尔登港的**船票**。必须**出击前放进装备槽随身带上**并在港口登船撤离,才算真正离开禁区(解锁结局与重生)。登船消耗,阵亡不消耗。 - **局外经济**:带出来的东西进仓库,可卖钱、买枪、买护具、买弹药,也能投保(阵亡后七成由走私商捡回)。 ## 四张地图 · 天气随机 **每局天气随机,不可选**:晴朗 / 阴天 / 黄昏 / 迷雾 / 雨天 / 雷暴 / 黑夜。夜晚与雨雾雷暴会显著压低能见度,交火距离被大幅压缩。 - **街区**:200m 废城地表,坍塌公寓与弹坑马路。**本图 NPC 中立**——不主动开火,但你先动手会还击,附近同小队也会一起上。 - **秘密实验室**:铁砧地下三层的全封闭设施,36 个房间。**微光环境**,交火距离压到 10~20m,物资密度与稀有度最高,守备最强。 - **港口**:220m 集装箱码头,箱列把视野切成走廊,撤离点在码头前沿。 - **瓦尔登机场**:260m 废弃国际机场,208m 跑道横贯全图。三层航站楼 + 塔台 + 货站 + 货机残骸,物资以**资料与电子产品**为主。 ## 联机与排行榜 主菜单有「联机 / 排行榜」页。**创建房间拿房间码**或**输入房间码加入**;部署时若已登录会**自动找房(最多 30 秒)**,超时用 AI 补位。 **每队 4 人**:真人先占位,缺的 AI 补足,中途退出立刻顶替。**玩家同阵营但能互相打死**(友伤)。排行榜显示 **KD / 作战货币 / 仓库价值** 与全服前 12 名。 ## 阵营 出击前挑你以哪一方上阵,**两边都能玩**: - **USEC 联合安保**:合同制雇佣兵,全黑战术装,制式 M4 + P320。 - **PMC 私人军事承包商**:土黄承包商装备,走 G36C / G28 / MP5 一系。 **敌方按地图决定**:街区是德军,实验室/港口/机场是 PMC 精锐。若你选了本图守备方,系统会自动换边。 装备全部由你自己从仓库配——主武器、副武器、**护甲、头盔、耳机、胸挂、背包**、5 个改件槽。护甲只挡胸腹、头盔只挡头部;耳机决定你能听到多远的脚步。 ## 核心系统 - **武器库**:57 把枪,从二战兵器(加兰德、STG 44、波波沙、索米、捷克式)到现代制式(M4、AK-74M、HK416、QBZ-95/191、AWM、沙漠之鹰、格洛克 18)。 - **改枪工坊**:瞄具 / 枪口 / 弹匣 / 战术配件 / 照明。照明槽三选一:**战术手电**(按 `G` 开灯,视野变好但你也更醒目)、**激光指示器**(红色光柱与落点,不照亮也不暴露)、**爆闪手电**(按 `G` 连闪 10 次,范围内敌人短暂失能,自己也晃眼)。 - **高低姿态持枪**:滚轮切换。低姿态移动更快,但首发精度与后坐变差。 - **动态难度(ELO)**:打得越好敌人越强;连续阵亡会自动放水。可关掉。 - **战术细节**:部位伤害与断肢、压制与停火、烟雾遮蔽、可破坏墙体。 ## 操作 **桌面**:`WASD` 移动 · `Shift` 冲刺 · `C` 蹲 · `Z` 趴 · 左键开火 · 右键 ADS · `R` 换弹 · `1/2` 主副武器 · `3/4/5` 手雷/闪光/烟雾 · `6` 工事 · `G` 手电/激光/爆闪 · `Tab` 背包 · `B` 药品轮盘 · `O` 兵种技能 · `F` 交互 · `H` 医疗 · `K/J` 食物 · `M` 地图 · `N` 夜视 · `P` 计分板 · `X` 架枪 · `V` 近战 · `T/Y/U` 小队 · `Q/E` 探头。 **手机 / 平板**:自动切触屏布局(左摇杆 + 左右手按钮簇),功能与桌面对齐。 **都能自己调**:「游戏设置」可给 35 个动作改键,也能拖动手机端按钮重排并保存。 ## 支持创意工坊 已接入 VibeHub 创意工坊 Mod API(`VibeHubGame.modApi`),可按 `WORKSHOP.md` 的能力目录编写 Mod。

动作冒险射击
2675.0

Escpace Backrooms

《后室:环形回廊 联机版》是一款基于 Three.js 的第一人称恐怖多人竞速游戏。2~6 名玩家同时掉进由二叉空间分割生成的环形迷宫,第一个穿过出口的人升格为影者,回头猎杀其余玩家;被抓的人也会加入追猎,直到无人类幸存。 主要玩法与特性: - 探索迷宫,收集杏仁水与电池,管理生命、理智、体力与手电电量; - 从迷宫尽头的电梯进入 B1 停车场:有限停车场结构、怪物刷新极少,但潜伏着伪装玩家的怪与穿黄色重型防化服的搜救队; - 真正的出口已移动到 B1 停车场,停车场内杏仁水与电池刷新极多; - 支持 2~6 人创建/加入房间联机竞速,也支持本地单人练习; - 已接入 VibeHub 创意工坊:Mod 可以注册玩家外观、音效、怪物音效、地图装饰、自定义道具(回血、回理智、回体力、回电量,甚至武器)、数值规则与 HUD 小组件;联机策略为 mods-disabled,启用 Mod 时仅限本地练习。 操作:WASD/方向键移动,鼠标观察,Shift 冲刺,E 使用道具,数字键切换槽位,Esc 暂停/释放鼠标;移动端提供虚拟摇杆。

恐怖动作其他工具
1125.0

eConvert · 文件格式转换

eConvert 是一款纯前端 WASM 文件格式转换工具,复刻 UWP / Fluent 风格界面。 所有转换均在浏览器内完成,文件不出本机,无需任何后端服务,打开网页即自动启动 WASM 转换引擎(Pyodide + FFmpeg),完全离线可用。 支持功能: - PDF 转 Word:文字与排版提取,逐页进度显示 - 音频转换:MP3 / WAV / FLAC / OGG / M4A / OPUS,支持从视频中提取音频 - 图片转换:PNG / JPG / WebP / GIF / BMP / TIFF / ICO,自动 EXIF 方向修正、透明底合成 - 视频转换:MP4 / MKV / MOV / AVI / WEBM / GIF,支持输出 GIF 动图 特性:拖放批量添加文件、批量转换与进度显示、深色模式即时切换、详细参数设置(视频 CRF/分辨率/帧率/编码、音频音量/采样率、图片压缩率)、设置保存于浏览器本地、结果可单个或批量下载。

OpenCode
155.0

CICADA 1145

让我们庆祝第100个Vibehub作品🎉🎉🎉 CICADA 1145 是一款致敬 CICADA 3301 的浏览器解谜游戏(ARG)。你无意间发现了一个神秘组织的招募页面:他们正在寻找高智商个体,只相信验证过的真理。 玩法与流程: 1. 入口(index.html):把系统时间调到 11:45–12:00 或 14:00–15:00,等待"时钟已对齐",大门入口才会出现。 2. 档案(files/ 目录):readme.txt 用 BASE64 加凯撒移位加密;002 与 003 号档案只有一个是真的,需要用 SHA-256 / MD5 校验分辨真假。 3. 时钟(files/clock.html):在指定时间打开它,它会透露钥匙的第二、第三部分。 4. 大门(door.html):拼出完整钥匙 XXX-1145-XXXXXX 并输入验证,只有 5 次机会;错误答案会让你被标记。 5. 终点(end.html):通过大门后,用 PowerShell 或 Python 计算你本机的身份哈希完成验证,获得专属会员卡与签名。 提示:页面源码、浏览器控制台与文件注释里都藏着线索;谜题答案需要自己推理。全部页面可在本地文件夹离线运行,配合 files\verify.ps1 可校验每一步是否正确。适合喜欢解谜、ARG、密码学与隐藏线索的玩家。

冒险解谜文字
163.0

BF Fans

BF Fans:两大战场的集合作品,可直接在浏览器中游玩。 - bf7(现代战争):基于 Three.js 构建的第三人称/第一人称射击游戏,包含完整的武器系统、载具(坦克、APC、飞机)、士兵 AI、物理引擎与 P2P 联机对战,支持移动端触控。 - bf8(第二次世界大战):二战题材射击游戏,包含斯大林格勒街区场景、98K / DP28 / 加兰德等历史武器、AI 士兵与载具作战,同样支持浏览器直接游玩与联机。 操作提示:进入游戏后按界面提示操作;桌面端支持键盘鼠标,移动端支持触控布局。两个游戏均为网页版,无需安装即可游玩。 该作品由 AI 创作并开放共创,欢迎通过 GitHub PR 参与改进。

古法编程动作角色扮演
2953.3