开发记录
- SCP:RXSENDv14
本次把「复活」从一次性改成无限次。 ■ 复活改为无限次 以前每个身份只有一次重生机会,第二次倒下就结算。现在**倒下多少次都会重新部署**: · 第一次倒下按身份映射换阵营(Class-D → 混沌分裂者、科学家 / 保安 → Nu-7、收容物 → 蛇之手;5K 里科学家 → Nu-22、保安 → 反叛之狐) · 之后再倒下就保持当前身份原地复活 · 每次复活都是满血、回到该身份的出生点,本局进度(行动时间、供电、收容协议、已收容异常、护送加成、战绩统计)全部保留 ■ 想结束一局怎么办 现在只有两条路会真正结束:达成目标,或者在暂停菜单里主动「放弃行动」。 「放弃行动」被特别排除在复活之外 —— 否则点了放弃会被立刻重新部署,永远退不出这一局。 ■ 5K 里的反叛之狐 反叛之狐现在也能复活(上一版漏了这条映射),而且复活时不会再被塞回那 60 秒待命屏。
- SCP:RXSENDv13
本次修复反叛之狐的重生。 ■ 修复:反叛之狐倒下后不能重生,只能重开一局 上次加入重生机制时,漏了「反叛之狐」这一条映射 —— 结果抽到反叛之狐时,倒下会直接进入结算、本局进度全部作废;而重开一局若再抽到反叛之狐,又得从头等 60 秒的延迟部署。 现在:反叛之狐倒下后和其他身份一样,以反叛之狐的身份重新部署(和 MTF 的处理一致),当前进度全部保留。 ■ 修复:重生时绝不再被塞回待命屏 顺带加了一道保险:重生走的是「重新部署」,不是「开局突入」—— 任何情况下都会强制关掉待命屏。反叛之狐重生后立刻就能行动,不用再等那 60 秒。重生为反叛之狐时也会放反叛之狐自己的入场曲。 ■ 重生后的身份(完整表) · 常规行动:MTF → 保持 / 保安 → Nu-7 突击兵 / 科学家 → Nu-7 收容专家 / Class-D → 混沌分裂者 / 收容物 → 蛇之手 · 5K 行动:科学家 → Nu-22 / 保安 → 反叛之狐 / 反叛之狐 → 保持 / 其余同上
- SCP:RXSENDv12
本次加入了「重生」机制 —— 每个身份倒下一次之后,都能换个身份接着打。 ■ 新增:所有角色都可以重生一次 以前被击倒就直接结算。现在每个身份部署后都有一次重生机会:倒下后不会立刻结束,而是以另一个身份重新部署进设施,并且**当前进度全部保留** —— 行动时间、已恢复的供电、已上传的收容协议、已收容的异常、护送换来的伤害加成、战绩统计,一样都不会清零。第二次倒下才是真的结束。 ■ 重生后的身份 · 常规行动 - MTF(Nu-7)→ 保持 MTF,原地重新部署 - 设施保安 → Nu-7 突击兵 - 科学家 → Nu-7 收容专家 - Class-D → 混沌分裂者 - SCP-173 / 096 / 939 / 106 / 079 → 蛇之手 · 5K 行动 - 科学家 → Nu-22「火箭侠」 - 保安 → 反叛之狐 - 其余沿用常规 ■ 新增可玩身份:蛇之手 收容物被压制后,蛇之手会把你接过去。装备 MP5 + Glock-18 与轻质防弹衣,与设施内的基金会人员敌对,目标是清除他们然后撤离。 注意:重生为蛇之手之后你就是蛇之手的人了 —— 设施里的蛇之手 NPC 不会攻击你,你也不会误伤他们。混沌分裂者身份同理。 ■ 5K 行动里的蛇之手 5K 没有撤离点,蛇之手的目标是把设施里的基金会人员清空。反叛之狐的复活点也做了分离处理,不会和 Nu-22 挤在同一个入口。
- SCP:RXSENDv11
本次削弱 Nu-22「火箭侠」的火力。 ■ 削弱:Nu-22 小队火力过强 原先 Nu-22 的三名队员会同时向目标开火 —— 单发伤害 14~21、间隔约 0.25 秒,三人合计约 184 DPS。反叛之狐突入后约 0.5 秒就被打光;而处决 SCP-1440 需要站定引导 6 秒,根本不可能完成。 现在做了三重削弱: ① 单发伤害降至约 55%; ② 个人射击间隔拉长约 1.6 倍; ③ 弹着散布加大,更容易被掩体挡住。 最关键的是新增了小队级开火节流 —— 三名队员改为交替掩护射击,不再齐射。 效果:小队合计约 22 DPS,反叛之狐的生存时间从 0.5 秒提升到约 4.6 秒,终于有周旋和引导处决的窗口。 ■ 注意 这次削弱只在你与 Nu-22 敌对时生效(即你抽到反叛之狐)。你自己抽到 Nu-22 编制位时,AI 队友保持原有战力。
- SCP:RXSENDv10
本次修复反叛之狐的两个问题。 ■ 修复:反叛之狐的复活点与 Nu-22 重叠 反叛之狐原先和 Nu-22 用同一个复活点(入口大堂),而 Nu-22 的三名队员就落在那里 —— 结果反叛之狐刚突入就站在小队正中间被集火。现在反叛之狐改从安保站突入,与 Nu-22 相距约 40 米。 ■ 修复:AI 的 Nu-22 不推进净化程序 原先净化计时只认玩家与 SCP-1440 的距离。玩家抽到反叛之狐时,玩家在满地图追杀 Nu-22,永远不会待在 1440 旁边 —— 净化程序一动不动,反叛之狐反而变成了没有时间压力的躺赢局。 现在:① 玩家或任一存活 Nu-22 队员在 15 米内都算推进;② AI 的 Nu-22 小队会主动前往 SCP-1440 身边守着,自己执行净化。HUD 会明确显示是你在范围内,还是 Nu-22 正在守着它。
- SCP:RXSENDv9
本次是一个平衡修正。 ■ SCP-1440 的滞留时长:60 秒 → 5 分钟(300 秒) 原先只要求守住 60 秒,而反叛之狐本身就要 60 秒才突入 —— 等于反叛之狐刚落地、净化就已经完成了,完全没有介入的机会。改成 5 分钟后,Nu-22 要守满 5 分钟,反叛之狐有 4 分钟的时间去执行处决与清除。 同时把中途提示改成按分钟播报(已滞留 1 / 2 / 3 分钟,最后 1 分钟会额外提醒)。
- SCP:RXSENDv8
本次更新加入了「反叛之狐」——5K 行动里拒绝执行净化令的那一支。 ■ 新增:反叛之狐(仅 5K 行动) 九尾狐麾下的收容精锐。O5 的"净化令"下来之后,他们是唯一拒绝执行的一支。 · 可被玩家操控:在 5K 行动中照常随机分配,有机会抽到。 · 与保安、科学家同阵营 —— 站点的人不会攻击你。 · 与 Nu-22「火箭侠」敌对:双方互相可攻击。 · 目标:处决 SCP-1440(走近长按 F,6 秒引导),并清除全部 Nu-22 成员。两项都完成即胜利。 · 延迟部署:反叛之狐晚 60 秒突入,待命期间不能行动、也不会受伤。抽到反叛之狐时玩家同样要等这 60 秒。 · 结算标题为「净 化 已 中 断」。 ■ 调整 · 5K 行动不再补充兵力(MTF / 混沌分裂者 / 蛇之手都不补人)—— 该行动的核心是"守住 1440 六十秒",无限补人会让目标无法完成。 ■ 音频 新增反叛之狐入场广播与音乐,作为其突入时的开场。 ■ 修复 · 5K 行动中即使全员敌对也无法攻击科学家与保安(射线目标范围未跟随阵营判定)。 · 设施保安不再攻击同阵营的玩家。 · 混沌分裂者玩家现在会被设施保安还击。
- SCP:RXSENDv7
本次更新加入了全新的第三个行动「5K」,并为 SCP-1440 补上了跟随控制。 ■ 新增:5K 行动 · Nu-22「火箭侠」 基于 SCP-5000「Why?」的设定 —— 基金会把使命从「收容异常」改成了「灭除全人类」。 · 你照常随机分配身份;区别是抽到 MTF 时,这一局的编制位就是 Nu-22「火箭侠」。 · 你的任务:让 SCP-1440 在站点停留满 60 秒。 · SCP-1440 免疫一切伤害,会低头在站点里游荡;14 米内的人类每秒掉血,但你和你的队员免疫它。 · 你必须在它 15 米内,滞留计时才会推进;离开后计时半速回退。 · 靠近 3.8 米长按 F 可以让它跟着你走,再按一次让它停下。 · 敌对关系按阵营判定:抽到 Nu-22 时站点全员抵抗;抽到保安或科学家则同僚是自己人。 ■ 修复 · 设施保安不再攻击同阵营的玩家(此前 5K 里抽到保安,同僚仍会开火)。 · 混沌分裂者玩家现在会被设施保安还击(此前只能单向攻击)。 · 5K 行动不再固定玩家身份,改为照常随机分配。 · 修复测试脚本中若干断言口径问题。 ■ 音频 新增 Nu-22「火箭侠」入场广播,作为 5K 行动的开场音乐。
- SCP:RXSENDv6
本次是一次大更新:加入了「开局随机角色」的回合制玩法、可操控收容物、设施幸存人员、掉落武器与势力增援,并做了一轮平衡调整。 ■ 新增:开局随机角色(还原 RXSEND 的随机阵营机制) 进入落锤行动时会随机分配一个身份,装备、出生点、目标链全部跟着变,且不能重抽、菜单里也不透露,落地才用「你是 XXX」告诉你: · MTF Nu-7(30%)—— 自选配装,完整任务链 · 设施保安(25%)—— 手枪 + 轻甲,恢复供电与协议后撤离 · 科学家(25%)—— 空手,销毁档案后撤离 · Class-D(20%)—— 空手,活着走到电梯 · SCP-079(6%)—— 没有身体,用摄像头、AP、门、停电与特斯拉门作战 · SCP-173 / 096 / 939 / 106(各 6%/6%/4%/4%)—— 直接附身本体,各有各的玩法 ■ 新增:撤离不是终点 —— 第二身份 非 MTF 角色撤离后不会结束游戏,而是被重新部署:Class-D 转为混沌分裂者、科学家转为 Nu-7 收容专家、保安转为 Nu-7 突击兵,换一套装备和目标继续打。 ■ 新增:可操控的实体收容物 · SCP-173 —— 只要有人看着你就一步也动不了,NPC 也会眨眼,那是你唯一的窗口 · SCP-096 —— 平时温顺,有人看见你的脸就暴走,速度翻五倍 · SCP-939 —— 没有眼睛,屏幕上会标出附近会出声的人 · SCP-106 —— 穿墙 ■ 新增:设施幸存人员 D 级人员(放他跑掉会让混沌分裂者提前突入)、研究员与设施保安(护送到入口大堂撤离可换来对异常/对敌对的伤害加成,可叠加)。 ■ 新增:掉落武器 设施里会散落 UMP-45、MP7 与 Glock-17(Glock-17 为半自动),只有 Class-D / 科学家 / 设施保安可以拾取使用。 ■ 新增:势力增援 混沌分裂者、蛇之手与 MTF 队友在首次部署后每 30 秒补充一次(各有场上上限),HUD 会显示增援倒计时。 ■ 新增:MTF 不是一开始就在设施里的 Nu-7 火力组在开局 1 分钟后才进场,前 60 秒设施里只有你自己。 ■ 平衡调整 · SCP-939 一口伤害 58 → 32,现在谁都咬不死一口;3114 / 682 / 076 / 966 的伤害也一并下调,173 降速。 · 人类阵营加强:玩家 115 HP、护甲减伤提升至 24/36/48%、MTF 队友 170 HP。 ■ 修复 · 混沌分裂者无法攻击科学家与保安 · 结算面板不分身份,一律显示 MTF 的成绩单 · 掉落武器没有枪模(捡到手上一把看不见的枪) · SCP-096 温顺时站在原地不动,现在会自行游荡 · 玩家无法射击混沌分裂者与蛇之手
- SCP:RXSENDv5
本次是一次大更新:加入了「开局随机角色」的回合制玩法、可操控收容物、设施幸存人员、掉落武器与势力增援,并做了一轮平衡调整。 ■ 新增:开局随机角色(还原 RXSEND 的随机阵营机制) 进入落锤行动时会随机分配一个身份,装备、出生点、目标链全部跟着变,且不能重抽、菜单里也不透露,落地才用「你是 XXX」告诉你: · MTF Nu-7(30%)—— 自选配装,完整任务链 · 设施保安(25%)—— 手枪 + 轻甲,恢复供电与协议后撤离 · 科学家(25%)—— 空手,销毁档案后撤离 · Class-D(20%)—— 空手,活着走到电梯 · SCP-079(6%)—— 没有身体,用摄像头、AP、门、停电与特斯拉门作战 · SCP-173 / 096 / 939 / 106(各 6%/6%/4%/4%)—— 直接附身本体,各有各的玩法 ■ 新增:撤离不是终点 —— 第二身份 非 MTF 角色撤离后不会结束游戏,而是被重新部署:Class-D 转为混沌分裂者、科学家转为 Nu-7 收容专家、保安转为 Nu-7 突击兵,换一套装备和目标继续打。 ■ 新增:可操控的实体收容物 · SCP-173 —— 只要有人看着你就一步也动不了,NPC 也会眨眼,那是你唯一的窗口 · SCP-096 —— 平时温顺,有人看见你的脸就暴走,速度翻五倍 · SCP-939 —— 没有眼睛,屏幕上会标出附近会出声的人 · SCP-106 —— 穿墙 ■ 新增:设施幸存人员 D 级人员(放他跑掉会让混沌分裂者提前突入)、研究员与设施保安(护送到入口大堂撤离可换来对异常/对敌对的伤害加成,可叠加)。 ■ 新增:掉落武器 设施里会散落 UMP-45、MP7 与 Glock-17(Glock-17 为半自动),只有 Class-D / 科学家 / 设施保安可以拾取使用。 ■ 新增:势力增援 混沌分裂者、蛇之手与 MTF 队友在首次部署后每 30 秒补充一次(各有场上上限),HUD 会显示增援倒计时。 ■ 新增:MTF 不是一开始就在设施里的 Nu-7 火力组在开局 1 分钟后才进场,前 60 秒设施里只有你自己。 ■ 平衡调整 · SCP-939 一口伤害 58 → 32,现在谁都咬不死一口;3114 / 682 / 076 / 966 的伤害也一并下调,173 降速。 · 人类阵营加强:玩家 115 HP、护甲减伤提升至 24/36/48%、MTF 队友 170 HP。 ■ 修复 · 混沌分裂者无法攻击科学家与保安 · 结算面板不分身份,一律显示 MTF 的成绩单 · 掉落武器没有枪模(捡到手上一把看不见的枪) · SCP-096 温顺时站在原地不动,现在会自行游荡 · 玩家无法射击混沌分裂者与蛇之手
- SCP:RXSENDv4
本次更新加入「设施幸存人员」系统与 SCP-3114 的扩展伪装,并修复了一个会让关卡无法通关的问题。 ■ 新增:设施幸存人员 收容失效时设施里还滞留着三类人,他们不是装饰 —— 放走或救走都会改变局势。 · D 级人员(4 名,混沌分裂者阵营,无武器):从开局就往出口跑。放他们逃出设施,会把情报带出去,混沌分裂者提前 70 秒突入。想拦住只能开枪。 · 研究员(2 名,玩家阵营):走到 4 米内会自动跟随。护送到入口大堂撤离后,对异常伤害 ×2(可叠加),并且本人转为队友驻守门口。 · 设施保安(2 名,玩家阵营):同样护送撤离,对异常与对敌对伤害都 ×2(可叠加)。 护卫期间他们会自己躲避危险,所以不能只带路,还得先清掉路上的威胁。HUD 会实时显示当前伤害倍率。 ■ 新增:SCP-3114 的伪装 SCP-3114 不再只是躺在地上的尸体。它会随机披上设施里任何一个人类的外形在走廊里走动 —— D 级人员、研究员、设施保安、混沌分裂者、蛇之手,甚至 MTF Nu-7。靠近到 7.5 米以内才会露馅,那一刻骨架显形。 ■ 修复 修复了玩家无法射击混沌分裂者与蛇之手的问题(射击射线原本只检测异常,未包含敌对势力),此前「清除入侵势力」这一步实际无法完成。
- SCP:RXSENDv3
本次更新加入两支敌对势力,并把 SCP-096 改成「打不死 · 只能戴头套收容」。 ■ 入侵势力(仅落锤行动) · 混沌分裂者:行动开始 5 分钟后从重收电梯厅突入,5 人小队,全员与玩家和 MTF 队友敌对,会主动接敌。 · 蛇之手:混沌分裂者入场 1 分钟后跟进,3 人小队。他们不打阵地战,目标是跑到已收容异常的收容间,把异常重新放出来。 · 放逐按威胁等级由低到高:173 → 966 → 049 → 939 → 096 → 106 → 3114 → 076 → 682。先放弱的,682 是最后一张牌。 · 每个成员到位后要停 3 秒读条才能完成放逐,这 3 秒是打断的窗口。全灭蛇之手才能止住放逐。 · 撤离条件追加「入侵势力清零」——只要还有人活着,撤离电梯就不会解锁。 · 两支势力各有专属入场音乐。 ■ SCP-096 收容方式调整 · 096 现在免疫一切伤害,打不死 —— 与收容行动一致,唯一的收容方式是靠近长按 [F] 给它戴上收容头套。 · 戴上头套即计入清剿进度(不算击杀)。 · 暴走状态持续 25 秒后会自动平静,避免玩家不小心把它看暴走后陷入无法收容的死局。