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眉姨阁诗人

社区等级 Lv.4

大家好啊,我是bilibili眉姨阁诗人

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作品
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开发记录

2026
  1. 撤离瓦尔登v31

    ## 本次更新 ### 新增:缴获的敌方武器可以装备了 以前从敌人尸体上捡到的枪只能躺在背包里当战利品,没有任何装备入口。现在在背包里选中一把武器,底部会出现两个绿色按钮: - **装备到主武器** / **装备到副武器**(面板打开时也可以直接按 `1` / `2`) - 换下来的那把会**放回背包**,不会凭空消失;背包塞不下换下来的枪会明确提示并拒绝,避免物品丢失 - 装备后立刻换手,不用再按切枪键 ### 新增:按 B 打开药品轮盘 身上有好几种药时,以前只能按 `H` 让系统自动挑一种。现在按 **`B`** 打开轮盘,环上列出身上所有可用的药品(名称 / 数量 / 效果说明),想用哪个用哪个: - **桌面端**:鼠标往哪个方向推就选哪一格,**左键确认**、**右键取消** - **手机端**:左侧工具簇新增「药品」按钮,打开后直接点格子 - `Esc` 或再按一次 `B` 关闭 ### 键位调整 - `B` 现在归**药品轮盘**。 - 兵种技能(医疗兵放医疗箱 / 工程兵锤击建造)挪到 **`O`** —— 功能还在用,只是换了个键。游戏内提示文字改成**动态读当前绑定键**,以后改键不会再骗人(顺手修了工程兵提示里写错的「按 5 选择工事」,实际是 `6`)。 - 所有键位都能在「游戏设置 → 键位」里自定义。 ### 删除:L 键「隐藏镜内枪身」 这是早期为绕开「开镜时枪械模型挡住视线」那个 Bug 打的临时补丁(含一份存档开关和屏幕提示)。挡视野的正解已经在视图模型那边做完,所以这套补丁**整套删除**,`L` 键释放。开镜时的近裁剪面兜底保留(那是另一套独立机制)。 ### 修:界面里的按键提示不再会骗人 改键功能上线后,界面上不少硬编码的按键字母都变成了错的 —— 比如操作说明里写着「**B** 兵种技能」(B 现在是药品轮盘)、「**Tab** 记分板」(Tab 是背包,计分板是 P),兵种卡上写着「医疗箱[B]」。 现在这些提示全部改成**动态读当前绑定键**,改键后会自动刷新,不会再出现「提示让你按的键其实没反应」。顺便把操作说明补全了这几个按键。 ## 之前的更新 - **安全箱可以取出来了**:面板里新增「安全箱」区域,列出箱内物品,每件带「取出」按钮;背包满会明确提示。 - **手机端背包加了操作按钮**:存入安全箱 / 丢弃 / 全部丢弃 / 关闭。并修掉一个底层问题——背包面板以前根本收不到鼠标和触摸事件(父层 `pointer-events:none`,面板忘了声明 `auto`),桌面端靠键盘快捷键才没暴露。 - **移除自动回血**:受伤后血量不再随时间自动恢复,唯一途径是消耗绷带 / 医疗品 / 医疗箱。 - **界面配色**:深灰底 + 白字 + 琥珀黄强调。 - **资源加载失败兜底**:个别文件没下载成功时弹出可操作的提示,而不是留一个坏掉的界面。

  2. 撤离瓦尔登v30

    ## 本次更新 ### 新增:缴获的敌方武器可以装备了 以前从敌人尸体上捡到的枪只能躺在背包里当战利品,没有任何装备入口。现在在背包里选中一把武器,底部会出现两个绿色按钮: - **装备到主武器** / **装备到副武器**(面板打开时也可以直接按 `1` / `2`) - 换下来的那把会**放回背包**,不会凭空消失;背包塞不下换下来的枪会明确提示并拒绝,避免物品丢失 - 装备后立刻换手,不用再按切枪键 ### 新增:按 B 打开药品轮盘 身上有好几种药时,以前只能按 `H` 让系统自动挑一种。现在按 **`B`** 打开轮盘,环上列出身上所有可用的药品(名称 / 数量 / 效果说明),想用哪个用哪个: - **桌面端**:鼠标往哪个方向推就选哪一格,**左键确认**、**右键取消** - **手机端**:左侧工具簇新增「药品」按钮,打开后直接点格子 - `Esc` 或再按一次 `B` 关闭 ### 键位调整 - `B` 现在归**药品轮盘**。 - 兵种技能(医疗兵放医疗箱 / 工程兵锤击建造)挪到 **`O`** —— 功能还在用,只是换了个键。游戏内提示文字改成**动态读当前绑定键**,以后改键不会再骗人(顺手修了工程兵提示里写错的「按 5 选择工事」,实际是 `6`)。 - 所有键位都能在「游戏设置 → 键位」里自定义。 ## 之前的更新 - **安全箱可以取出来了**:面板里新增「安全箱」区域,列出箱内物品,每件带「取出」按钮;背包满会明确提示。 - **手机端背包加了操作按钮**:存入安全箱 / 丢弃 / 全部丢弃 / 关闭。并修掉一个底层问题——背包面板以前根本收不到鼠标和触摸事件(父层 `pointer-events:none`,面板忘了声明 `auto`),桌面端靠键盘快捷键才没暴露。 - **移除自动回血**:受伤后血量不再随时间自动恢复,唯一途径是消耗绷带 / 医疗品 / 医疗箱。 - **界面配色**:深灰底 + 白字 + 琥珀黄强调。 - **资源加载失败兜底**:个别文件没下载成功时弹出可操作的提示,而不是留一个坏掉的界面。

  3. 撤离瓦尔登v29

    ## 本次更新 ### 修:安全箱里的东西拿不出来 安全箱(4 格,放进去的东西阵亡也不会丢)以前**只有「放进去」,没有任何取出的入口**;而且背包面板里根本看不到箱里装了什么,只能从顶栏那行「安全箱 2/4」猜。 现在背包面板里多了一块**「安全箱」区域**: - 列出箱里的每一件东西(名称 / 占格 / 估价),每件右边一个**「取出」**按钮,点一下回到背包。 - 箱里没东西时整块隐藏,不占手机屏幕高度。 - **背包满了会明确提示**「背包已满 · 装不下「止血带」」,而不是点了没反应。 (顺带确认过:阵亡与撤离两条路径都会把安全箱内容结算进仓库并清空箱子,没有重复入账的问题。) ### 手机端背包:加了一排操作按钮 背包面板以前**根本收不到鼠标和触摸事件**——它所在的 `#ui` 父层是 `pointer-events:none`,而面板自己忘了声明 `pointer-events:auto`(项目里其他按钮如「进入当前地图」「设置项」都声明了)。桌面端靠 `G` / `Shift+G` / `Q` 键盘快捷键兜住了,所以这个洞一直没暴露;手机端没有键盘,**丢弃和存入安全箱就完全点不动**。 现在: - 面板底部加了一排按钮:**存入安全箱 / 丢弃 1 个 / 全部丢弃 / 关闭**。手机上每个 44px 高,够大够好点。 - 修掉 `pointer-events` 那个根因——行选中、行内「使用」按钮现在鼠标和触摸都能点(桌面端同样受益)。 - 打开背包时像菜单一样隐藏整块触控层,否则全屏的转视角触摸面和左下摇杆区会盖在面板上抢走点击。 - **「全部丢弃」不可撤销**,手机上要点两下确认(3 秒内没点第二下自动取消),避免误触清空背包。 - 手机端的提示行不再列键盘快捷键,改成「点一行选中 · 用下面的按钮操作」。 ### 移除自动回血 受伤之后,血量**不再随时间自动恢复**了。以前有两套不显眼的被动回血在跑: - 脱战 **12 秒**后,全身各部位自动缓慢回到上限的 **70%**(约 3.5/s) - 脱战 **6 秒**后,胸部额外自动回到 **70**,同时四肢以 0.8/s 自动愈合 现在**唯一的回血途径是消耗物品**——绷带包扎、医疗品、医疗箱。打完一场硬仗,血量就是实打实的数字,想恢复必须花掉身上的药。 (顺带把「抗生素」的描述从「清除内出血 · 90 秒恢复加速」改成「清除内出血」,加速回血的对象已经不存在了。) ### 界面配色定稿:深灰底 + 白字 + **黄色强调** 上一版把 UI 做成了纯灰白,结果太素、像遗照。这一版把**琥珀黄**作为强调色加回来,成为整套界面的视觉重点: - **标题 / 小节标签 / 主按钮 / 选中项 / 滑块 / 价格 / 关键数值**统一走黄(`#ffd77a`)。 - **主菜单**:主入口「撤离部署」是黄底黑字,另两个入口是描边黄字,层次拉开。 - **局内 HUD**:弹药数、武器名、体力条、任务等级、罗盘上的目标刻度落黄;其余保持中性,避免满屏花。 - 红(危险 / 敌方)、绿(成功 / 友军)、蓝(友军 / 信息)三类语义色保持不变。 - 小地图与大地图的中性底不变,友军蓝 / 敌方红 / 目标绿仍然一眼可辨。 - 三张地图的 3D 场景、贴图、天气与夜视滤镜**不受影响**,只动界面。 ### 修:个别文件没下载成功时,不再只给一个坏掉的界面 刚发布完的一小段时间里,CDN 边缘节点可能还没同步完,个别脚本会短暂 404。以前遇到这种情况,游戏会因为缺少内部符号而**静默崩掉**——菜单出不来、点哪都没反应,控制台里只有一串看不懂的报错。 现在会直接弹出提示:**「资源加载失败」**,并列出具体是哪个文件没下载到,附「重新加载」按钮;也可以点「仍要继续」先关掉提示。创意工坊的加载器是可选外部依赖,它失败不会拦你。 ### 上一版的内容 部署流程提速:点「进入当前地图」直接进部署界面,按下「部署」的那一刻才真正建局。

  4. 撤离瓦尔登v28

    ## 本次更新 ### 手机端背包:加了一排操作按钮 背包面板以前**根本收不到鼠标和触摸事件**——它所在的 `#ui` 父层是 `pointer-events:none`,而面板自己忘了声明 `pointer-events:auto`(项目里其他按钮如「进入当前地图」「设置项」都声明了)。桌面端靠 `G` / `Shift+G` / `Q` 键盘快捷键兜住了,所以这个洞一直没暴露;手机端没有键盘,**丢弃和存入安全箱就完全点不动**。 现在: - 面板底部加了一排按钮:**存入安全箱 / 丢弃 1 个 / 全部丢弃 / 关闭**。手机上每个 44px 高,够大够好点。 - 修掉 `pointer-events` 那个根因——行选中、行内「使用」按钮现在鼠标和触摸都能点(桌面端同样受益)。 - 打开背包时像菜单一样隐藏整块触控层,否则全屏的转视角触摸面和左下摇杆区会盖在面板上抢走点击。 - **「全部丢弃」不可撤销**,手机上要点两下确认(3 秒内没点第二下自动取消),避免误触清空背包。 - 手机端的提示行不再列键盘快捷键,改成「点一行选中 · 用下面的按钮操作」。 ### 移除自动回血 受伤之后,血量**不再随时间自动恢复**了。以前有两套不显眼的被动回血在跑: - 脱战 **12 秒**后,全身各部位自动缓慢回到上限的 **70%**(约 3.5/s) - 脱战 **6 秒**后,胸部额外自动回到 **70**,同时四肢以 0.8/s 自动愈合 现在**唯一的回血途径是消耗物品**——绷带包扎、医疗品、医疗箱。打完一场硬仗,血量就是实打实的数字,想恢复必须花掉身上的药。 (顺带把「抗生素」的描述从「清除内出血 · 90 秒恢复加速」改成「清除内出血」,加速回血的对象已经不存在了。) ### 界面配色定稿:深灰底 + 白字 + **黄色强调** 上一版把 UI 做成了纯灰白,结果太素、像遗照。这一版把**琥珀黄**作为强调色加回来,成为整套界面的视觉重点: - **标题 / 小节标签 / 主按钮 / 选中项 / 滑块 / 价格 / 关键数值**统一走黄(`#ffd77a`)。 - **主菜单**:主入口「撤离部署」是黄底黑字,另两个入口是描边黄字,层次拉开。 - **局内 HUD**:弹药数、武器名、体力条、任务等级、罗盘上的目标刻度落黄;其余保持中性,避免满屏花。 - 红(危险 / 敌方)、绿(成功 / 友军)、蓝(友军 / 信息)三类语义色保持不变。 - 小地图与大地图的中性底不变,友军蓝 / 敌方红 / 目标绿仍然一眼可辨。 - 三张地图的 3D 场景、贴图、天气与夜视滤镜**不受影响**,只动界面。 ### 修:个别文件没下载成功时,不再只给一个坏掉的界面 刚发布完的一小段时间里,CDN 边缘节点可能还没同步完,个别脚本会短暂 404。以前遇到这种情况,游戏会因为缺少内部符号而**静默崩掉**——菜单出不来、点哪都没反应,控制台里只有一串看不懂的报错。 现在会直接弹出提示:**「资源加载失败」**,并列出具体是哪个文件没下载到,附「重新加载」按钮;也可以点「仍要继续」先关掉提示。创意工坊的加载器是可选外部依赖,它失败不会拦你。 ### 上一版的内容 部署流程提速:点「进入当前地图」直接进部署界面,按下「部署」的那一刻才真正建局。

  5. 撤离瓦尔登v27

    ## 本次更新 ### 移除自动回血 受伤之后,血量**不再随时间自动恢复**了。以前有两套不显眼的被动回血在跑: - 脱战 **12 秒**后,全身各部位自动缓慢回到上限的 **70%**(约 3.5/s) - 脱战 **6 秒**后,胸部额外自动回到 **70**,同时四肢以 0.8/s 自动愈合 现在**唯一的回血途径是消耗物品**——绷带包扎、医疗品、医疗箱。打完一场硬仗,血量就是实打实的数字,想恢复必须花掉身上的药。 (顺带把「抗生素」的描述从「清除内出血 · 90 秒恢复加速」改成「清除内出血」,加速回血的对象已经不存在了。) ### 界面配色定稿:深灰底 + 白字 + **黄色强调** 上一版把 UI 做成了纯灰白,结果太素、像遗照。这一版把**琥珀黄**作为强调色加回来,成为整套界面的视觉重点: - **标题 / 小节标签 / 主按钮 / 选中项 / 滑块 / 价格 / 关键数值**统一走黄(`#ffd77a`)。 - **主菜单**:主入口「撤离部署」是黄底黑字,另两个入口是描边黄字,层次拉开。 - **局内 HUD**:弹药数、武器名、体力条、任务等级、罗盘上的目标刻度落黄;其余保持中性,避免满屏花。 - 红(危险 / 敌方)、绿(成功 / 友军)、蓝(友军 / 信息)三类语义色保持不变。 - 小地图与大地图的中性底不变,友军蓝 / 敌方红 / 目标绿仍然一眼可辨。 - 三张地图的 3D 场景、贴图、天气与夜视滤镜**不受影响**,只动界面。 ### 修:个别文件没下载成功时,不再只给一个坏掉的界面 刚发布完的一小段时间里,CDN 边缘节点可能还没同步完,个别脚本会短暂 404。以前遇到这种情况,游戏会因为缺少内部符号而**静默崩掉**——菜单出不来、点哪都没反应,控制台里只有一串看不懂的报错。 现在会直接弹出提示:**「资源加载失败」**,并列出具体是哪个文件没下载到,附「重新加载」按钮;也可以点「仍要继续」先关掉提示。创意工坊的加载器是可选外部依赖,它失败不会拦你。 ### 上一版的内容 部署流程提速:点「进入当前地图」直接进部署界面,按下「部署」的那一刻才真正建局。

  6. 撤离瓦尔登v26

    ## 本次更新 ### 界面配色定稿:深灰底 + 白字 + **黄色强调** 上一版把 UI 做成了纯灰白,结果太素、像遗照。这一版把**琥珀黄**作为强调色加回来,成为整套界面的视觉重点: - **标题 / 小节标签 / 主按钮 / 选中项 / 滑块 / 价格 / 关键数值**统一走黄(`#ffd77a`)。 - **主菜单**:主入口「撤离部署」是黄底黑字,另两个入口是描边黄字,层次拉开。 - **局内 HUD**:弹药数、武器名、体力条、任务等级、罗盘上的目标刻度落黄;其余保持中性,避免满屏花。 - 红(危险 / 敌方)、绿(成功 / 友军)、蓝(友军 / 信息)三类语义色保持不变。 - 小地图与大地图的中性底不变,友军蓝 / 敌方红 / 目标绿仍然一眼可辨。 - 三张地图的 3D 场景、贴图、天气与夜视滤镜**不受影响**,只动界面。 ### 修:个别文件没下载成功时,不再只给一个坏掉的界面 刚发布完的一小段时间里,CDN 边缘节点可能还没同步完,个别脚本会短暂 404。以前遇到这种情况,游戏会因为缺少内部符号而**静默崩掉**——菜单出不来、点哪都没反应,控制台里只有一串看不懂的报错。 现在会直接弹出提示:**「资源加载失败」**,并列出具体是哪个文件没下载到,附「重新加载」按钮;也可以点「仍要继续」先关掉提示。创意工坊的加载器是可选外部依赖,它失败不会拦你。 ### 上一版的内容 部署流程提速:点「进入当前地图」直接进部署界面,按下「部署」的那一刻才真正建局。

  7. 撤离瓦尔登v25

    ## 本次更新 ### 清掉最后几处暖黄色 上一版换配色时漏掉了三处不在常规 UI 文件里的琥珀色,这次补齐: - **打完一局的「胜 利」标题**:以前是琥珀黄,黑底 + 黄字看着像警告,容易误以为是自己输了。现在是**纯白**(「战 败」仍是红、「平 局」仍是灰)。 - **X 光击杀回放**(载具互殴时右上角那个):弹道线、弹丸光点、「击穿!」字样原本是黄/橙,现在统一成白色系;「弹开」仍是红。 - **载具主炮热量条**:原来的黄→红渐变改成灰→红。 ### 修:个别文件没下载成功时,不再只给一个坏掉的界面 刚发布完的一小段时间里,CDN 边缘节点可能还没同步完,个别脚本会短暂 404。以前遇到这种情况,游戏会因为缺少内部符号而**静默崩掉**——菜单出不来、点哪都没反应,控制台里只有一串看不懂的报错。 现在会直接弹出提示:**「资源加载失败」**,并列出具体是哪个文件没下载到,附「重新加载」按钮;也可以点「仍要继续」先关掉提示。创意工坊的加载器是可选外部依赖,它失败不会拦你。 ### 界面配色重制:深灰 + 白 把整套 UI 从原来的琥珀金 / 橄榄绿 / 米黄暖色调,换成**深灰底 + 白色文字**的冷峻风格,覆盖主菜单、撤离部署、军械库 / 仓库、游戏设置、任务、结算、局内 HUD、小地图与罗盘、投掷物面板等全部界面。 - 面板底、卡片、按钮、输入框、下拉框统一为中性灰阶;滑块与勾选框的强调色也改成浅灰。 - **只保留三类语义色**:红 = 危险 / 敌方 / 受伤,绿 = 成功 / 友军 / 目标达成,蓝 = 友军 / 提示信息。其余装饰性暖色一律去色。 - 小地图与大地图的底色、道路、建筑块一并中性化;友军蓝 / 敌方红 / 目标绿仍然一眼可辨。 - 血条、水分、体力条改为同色系灰阶(满 = 白,低 = 红),不再用黄绿渐变。 - 三张地图的 3D 场景、贴图、天气与夜视滤镜**不受影响**,只动界面。 ### 上一版的内容 部署流程提速:点「进入当前地图」直接进部署界面,按下「部署」的那一刻才真正建局。

  8. 撤离瓦尔登v24

    ## 本次更新 ### 修:个别文件没下载成功时,不再只给一个坏掉的界面 刚发布完的一小段时间里,CDN 边缘节点可能还没同步完,个别脚本会短暂 404。以前遇到这种情况,游戏会因为缺少内部符号而**静默崩掉**——菜单出不来、点哪都没反应,控制台里只有一串看不懂的报错。 现在会直接弹出提示:**「资源加载失败」**,并列出具体是哪个文件没下载到,附「重新加载」按钮;也可以点「仍要继续」先关掉提示。创意工坊的加载器是可选外部依赖,它失败不会拦你。 ### 界面配色重制:深灰 + 白 把整套 UI 从原来的琥珀金 / 橄榄绿 / 米黄暖色调,换成**深灰底 + 白色文字**的冷峻风格,覆盖主菜单、撤离部署、军械库 / 仓库、游戏设置、任务、结算、局内 HUD、小地图与罗盘、投掷物面板等全部界面。 - 面板底、卡片、按钮、输入框、下拉框统一为中性灰阶;滑块与勾选框的强调色也改成浅灰。 - **只保留三类语义色**:红 = 危险 / 敌方 / 受伤,绿 = 成功 / 友军 / 目标达成,蓝 = 友军 / 提示信息。其余装饰性暖色一律去色。 - 小地图与大地图的底色、道路、建筑块一并中性化;友军蓝 / 敌方红 / 目标绿仍然一眼可辨。 - 血条、水分、体力条改为同色系灰阶(满 = 白,低 = 红),不再用黄绿渐变。 - 三张地图的 3D 场景、贴图、天气与夜视滤镜**不受影响**,只动界面。 ### 上一版的内容 部署流程提速:点「进入当前地图」直接进部署界面,按下「部署」的那一刻才真正建局。

  9. 撤离瓦尔登v23

    ## 本次更新 ### 界面配色重制:深灰 + 白 把整套 UI 从原来的琥珀金 / 橄榄绿 / 米黄暖色调,换成**深灰底 + 白色文字**的冷峻风格,覆盖主菜单、撤离部署、军械库 / 仓库、游戏设置、任务、结算、局内 HUD、小地图与罗盘、投掷物面板等全部界面。 - 面板底、卡片、按钮、输入框、下拉框统一为中性灰阶;滑块与勾选框的强调色也改成浅灰。 - **只保留三类语义色**:红 = 危险 / 敌方 / 受伤,绿 = 成功 / 友军 / 目标达成,蓝 = 友军 / 提示信息。其余装饰性暖色一律去色。 - 小地图与大地图的底色、道路、建筑块一并中性化;友军蓝 / 敌方红 / 目标绿仍然一眼可辨。 - 血条、水分、体力条改为同色系灰阶(满 = 白,低 = 红),不再用黄绿渐变。 - 三张地图的 3D 场景、贴图、天气与夜视滤镜**不受影响**,只动界面。 ### 上一版的内容 部署流程提速:点「进入当前地图」直接进部署界面,按下「部署」的那一刻才真正建局。

  10. 撤离瓦尔登v22

    ## 本次更新 ### 部署流程提速:点「进入地图」不再等建局 以前点「进入当前地图」后,游戏会**先把整局建好**(生成双方单位、分配装备、摆放物资),再显示部署界面——所以你要在部署界面上**干等**一会儿才能选出生点。 现在顺序反过来:**点「进入地图」直接进部署界面**(实测点击到界面出现约 0.14 秒),**等你选好出生点、按下「部署」的那一刻才真正建局**。 - 部署界面的操作(选地图、选阵营、选装备、选出生点)全程不卡。 - 部署时该建的照建:双方单位、装备、物资、撤离点全部正常。 - 从暂停菜单再次打开部署界面、再点部署,**不会重建整局**(实测双方单位还是同一批)。 ### 上一版的内容(版本 21) 显示比例改为**强制拉伸**(自动 / 16:9 / 4:3 / 21:9)。

  11. 撤离瓦尔登v21

    ## 本次更新 ### 显示比例改为「强制拉伸」 「游戏设置 → 显示比例」(**自动 / 16:9 / 4:3 / 21:9**)的实现方式改了:**不再留黑边,而是把画面强制拉伸铺满窗口**。 - **自动**(默认):和以前一样,比例跟随窗口,不拉伸。 - 选 16:9 / 4:3 / 21:9 后:画面按该比例投影、然后拉伸铺满整个窗口。**没有黑边,但画面会变形**(例如在宽屏上选 4:3,画面会被横向压扁)。 - 界面(血条、小地图、计分板、手机端按键)铺满整窗,不再缩进。 - 设置会记住,下次打开自动生效。 > 取舍说明:拉伸模式填满屏幕、视觉更"满",但比例会失真;上一版的信箱模式(留黑边)比例正确但屏幕有黑边。按你的要求改成拉伸。 ### 上一版的内容(版本 20) 新增显示比例调整(当时的实现是留黑边)。

  12. 撤离瓦尔登v20

    ## 本次更新 ### 新增:显示比例 「游戏设置」新增 **显示比例** 一栏:**自动 / 16:9 / 4:3 / 21:9**。 - **自动**(默认):跟随窗口,和以前完全一样。 - 选 16:9 / 4:3 / 21:9 后,画面按该比例**居中渲染,多余部分留黑边**——**不拉伸、不变形**。比如在普通宽屏上选 21:9,会看到更多左右内容;选 4:3 则是经典视野,两侧留黑边。 - 界面(血条、小地图、计分板、手机端按键)会**一起缩进到画面区域内**,不会飘到黑边上。 - 设置会记住,下次打开自动生效。 > 顺带说明:这一项只改画面比例,**不改变视野范围的计算方式**——竖向视野固定,所以更宽的比例会看到更多横向内容。 ### 上一版的内容(版本 19) 恢复了意外丢失的**天气选择**(晴朗 / 迷雾 / 雨天 / 雷暴雨 / 黑夜)。