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眉姨阁诗人

社区等级 Lv.4

大家好啊,我是bilibili眉姨阁诗人

9
作品
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开发记录

2026
  1. 撤离瓦尔登v43

    ## 本次更新 ### 接入 VibeHub:联机 + 排行榜 **联机**(同步模型:state-sync) - 主菜单新增「联机 / 排行榜」页:**创建房间拿房间码**,或**输入房间码加入**。 - 部署时若已登录且还没进房,会**自动寻找开放房间,最多 30 秒**;超时就用 AI 代替队友。 - **每队 4 人**:真人先占位,缺的用 AI 补足;真人中途退出立刻用 AI 顶替。 - **玩家之间同阵营但能互相打死**(友伤)。原生逻辑对同队完全免疫,这里只放行「双方都是真人」的命中。 - 分工:自己的角色由本人 20Hz 广播;敌方 NPC 由房主 15Hz 广播快照、客户端只应用不跑 AI(避免各端世界发散);伤害/击杀走可靠通道由房主仲裁。 **排行榜** - 显示登录玩家的 **KD / 作战货币总额 / 仓库价值**,以及全服前 12 名。 - 战绩存在你自己的云存档里;全服榜写 `vibe.global`。 > 说明:`vibe.global` 的写权限由平台服务端判定,我无法在未登录状态下验证写入。所以代码是「先试写、失败就降级为只读 + 本机存档」,并把原因显示在界面上,不会假装成功。 ### 编制改为每图固定,不再开局前选人数 「标准 / 加强 / 史诗」的人数选择器删掉了。现在编制写死在每张地图上: | 地图 | 我方 | 敌方 | |---|---|---| | 街区 | 4(你 + 3 队友) | **8**(中立) | | 秘密实验室 | 4 | **8** | | 瓦尔登机场 | 4 | **8** | | 港口 | 4 | 12(不变) | 敌方按 4 人一支小队拆分并铺开(8 人 = 2 支,12 人 = 3 支),占地图面积 15~24%。 ### 对局时间改为 5 分钟,超时按阵亡处理 25 分钟 → **5 分钟**;撤离读条 6 秒 → **3 秒**。 时间到了不再是静默失败:弹出**「无线电信号丢失」**,并**完全按阵亡处理** —— 装备丢失(保险照赔)、失败补偿、保底补给,结算标题也显示「无线电信号丢失」。 ### 敌方 NPC 散布 原来 3 支小队全挤在敌方基地 20~38m 内,12 人只占地图 **1.8%~6.8%** 面积 —— 基本是一坨。现在按地图尺寸沿「基地 → 地图中心」铺开,并修了落位挤堆的根因(落位函数被挡时会把人推回锚点附近)。改后占地图 21~26%,小队内部保持 10~15m 队形。 ### 修:杀人后尸体上找不到枪 掉枪原本是两层概率相乘(实测只有 61%)。现在**尸体必定带着他的枪**(敌我双方)。想调回概率掉落,改 `AMMO_LOOT_CFG` 里的 `enemyWeaponKeep` / `friendlyWeaponKeep`。 ### 删除:载具与反坦克内容 载具那套**从来没被真正生成过**(全项目没有任何 `new Tank(...)`),整套删掉;反坦克炮位与火箭弹系统也一并清除(坦克没了之后它们只剩「打步兵」一个用途,等于超模直射炮)。保留手雷与迫击炮的爆炸伤害。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。

  2. 撤离瓦尔登v42

    ## 本次更新 ### 编制改为每图固定,不再开局前选人数 「标准 / 加强 / 史诗」的人数选择器删掉了。现在编制写死在每张地图上: | 地图 | 我方 | 敌方 | |---|---|---| | 街区 | 4(你 + 3 队友) | **8**(中立) | | 秘密实验室 | 4 | **8** | | 瓦尔登机场 | 4 | **8** | | 港口 | 4 | 12(不变) | 敌方按 4 人一支小队拆分并铺开(8 人 = 2 支,12 人 = 3 支),占地图面积 15~24%。 ### 对局时间改为 5 分钟,超时按阵亡处理 25 分钟 → **5 分钟**;撤离读条 6 秒 → **3 秒**。 时间到了不再是静默失败:弹出**「无线电信号丢失」**,并**完全按阵亡处理** —— 装备丢失(保险照赔)、失败补偿、保底补给,结算标题也显示「无线电信号丢失」。 ### 敌方 NPC 散布 原来 3 支小队全挤在敌方基地 20~38m 内,12 人只占地图 **1.8%~6.8%** 面积 —— 基本是一坨。现在按地图尺寸沿「基地 → 地图中心」铺开,并修了落位挤堆的根因(落位函数被挡时会把人推回锚点附近)。改后占地图 21~26%,小队内部保持 10~15m 队形。 ### 修:杀人后尸体上找不到枪 掉枪原本是两层概率相乘(实测只有 61%)。现在**尸体必定带着他的枪**(敌我双方)。想调回概率掉落,改 `AMMO_LOOT_CFG` 里的 `enemyWeaponKeep` / `friendlyWeaponKeep`。 ### 删除:载具与反坦克内容 载具那套**从来没被真正生成过**(全项目没有任何 `new Tank(...)`),整套删掉;反坦克炮位与火箭弹系统也一并清除(坦克没了之后它们只剩「打步兵」一个用途,等于超模直射炮)。保留手雷与迫击炮的爆炸伤害。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。

  3. 撤离瓦尔登v41

    ## 本次更新 ### 敌方 NPC 散布 原来 3 支小队全挤在敌方基地 20~38m 内(成员再 ±6m),12 人只占地图 **1.8%~6.8%** 面积 —— 基本是一坨。现在按地图尺寸沿「基地 → 地图中心」分 3 段铺开,横向交错拉开: | 地图 | 改前占地图 | 改后占地图 | |---|---|---| | 街区 | 3.1% | **24.5%** | | 秘密实验室 | 6.8% | **26.8%** | | 港口 | 4.7% | **19.8%** | | 瓦尔登机场 | 1.8% | **22.5%** | 每支小队内部保持 10~15m 的队形,三支之间相距 60~100m。并修了落位挤堆的根因。 ### 修:杀人后尸体上找不到枪 掉枪原本是**概率**的(两层概率相乘 → 实测只有 61%),四成情况搜完尸体没有枪 —— 而「杀了人拿他的枪」是核心循环。 现在改成**尸体必定带着他的枪**(敌我双方都是)。实测:走到尸体旁 → 面板出现「🔫 G28 半自动 ×1」→ 拿走进背包 ✓。想调回概率掉落,改 `AMMO_LOOT_CFG` 里的 `enemyWeaponKeep` / `friendlyWeaponKeep`。 ### 删除:反坦克相关内容 坦克删掉之后反坦克武器只剩"打步兵"一个用途,等于一把超模的直射炮。这轮清干净:**反坦克炮位**(`ATGUNS` / 交互 / 玩家与 bot 的操作逻辑)、**火箭弹系统**(`shells` / `updateShells` / `fireRocket`,三个发射点全部不可达)、**爆炸里的坦克与 AT 分支**。保留手雷与迫击炮的爆炸伤害。 (反坦克**武器**巴祖卡 / 坦克杀手 / PTRD / 博伊斯 / RPG-7 早在 2026-09-13 就删了。) ### 删除:整套载具系统 坦克 / 飞机 / 装甲运兵车那套**其实从来没被真正生成过**(全项目没有任何 `new Tank(...)`)。这次整套删掉,连带装甲击穿、乘员、防空炮、载具上下车、跳伞、载具 HUD、小地图坦克标记、阵营配置里的坦克飞机数据表。还在用的爆炸伤害抽到了 `20_explosives.js`。 ### 我方 NPC 现在和敌方一样强 以前队友身上挂着**三层单边削弱**:一层常驻的基础系数(血量 −25%、反应慢 30%、散布大 40%),加上 ELO 动态难度和地图守备系数**只作用于敌方**,再加上重生难度里还有一支「己方 −12% 血/级」。结果就是评分越高、敌人越强、队友原地不动——表现就是「玩家和敌人都在变强,我方 NPC 一直很弱」。 现在敌我双方**同吃同一套强度代码**(基础系数改为 1.0、ELO 与地图系数双方同步、重生难度只保留敌方增强)。实测四张图上双方的血量/反应/散布倍率完全一致,机场的地图系数 ×1.22 也是双方都吃。 (副作用:ELO 的「数值难度」变成对称的,难度提升主要来自兵力规模与玩家自己的相对位置。) ### NPC 武器按玩家主武器价值匹配 以前友军和非制式守备是**从全部 57 把里纯随机抽**(可能给手枪,也可能给 AWM),与你带什么完全无关——你带一把两千块的狙击,队友还在拿手枪。 现在以**你本局主武器的市价**为锚点,在价位带内抽。实测(街区,敌我双方都匹配): | 玩家主武器 | 我方 NPC 均价 | 敌方 NPC 均价 | |---|---|---| | 手枪 ¥530 | ¥510 | ¥530 | | M4 ¥1070 | ¥993 | ¥1027 | | AWM ¥1950 | ¥1820 | ¥1828 | **制式守备不参与**:实验室 / 港口 / 机场的 PMC·USEC 依然固定用 MP5 / G36C / G28 一系(这是设定,保持不变)。 ### 修:港口 / 瓦尔登机场 开局看不到队友 队友落位坐标里的 z 是写死的,只在基地落在 z=0 轴上的地图成立:街区 25m、实验室 30m 正常,但**港口 91m、机场 74m**——开镜都看不到。改成相对基地算后四张图统一到 25~32m。 ### 新增地图:瓦尔登机场 260m 废弃国际机场,208m 跑道横贯全图;三层航站楼 + 塔台 + 机库 + 货站 + 货机残骸。物资以**资料与电子产品**为主(实测 61.8%)。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。

  4. 撤离瓦尔登v40

    ## 本次更新 ### 敌方 NPC 散布 原来 3 支小队全挤在敌方基地 20~38m 内(成员再 ±6m),实测 12 人只占地图 **1.8%~6.8%** 面积 —— 基本是一坨。现在按地图尺寸沿「基地 → 地图中心」分 3 段铺开,横向交错拉开: | 地图 | 改前占地图 | 改后占地图 | |---|---|---| | 街区 | 3.1% | **25.3%** | | 秘密实验室 | 6.8% | **27.5%** | | 港口 | 4.7% | **16.0%** | | 瓦尔登机场 | 1.8% | **21.4%** | 每支小队内部保持 10~15m 的紧凑队形,三支之间相距 60~100m。 ### 修:杀人后尸体上找不到枪 掉枪原本是**概率**的(两层概率相乘 → 实测只有 61%),四成情况搜完尸体没有枪 —— 而「杀了人拿他的枪」是核心循环。 现在改成**尸体必定带着他的枪**(敌我双方都是)。实测:走到尸体旁 → 面板出现「🔫 G28 半自动 ×1」→ 拿走进背包 ✓。想调回概率掉落,改 `AMMO_LOOT_CFG` 里的 `enemyWeaponKeep` / `friendlyWeaponKeep`。 ### 删除:反坦克相关内容 坦克删掉之后反坦克武器只剩"打步兵"一个用途,等于一把超模的直射炮。这轮清干净:**反坦克炮位**(`ATGUNS` / 交互 / 玩家与 bot 的操作逻辑)、**火箭弹系统**(`shells` / `updateShells` / `fireRocket`,三个发射点全部不可达)、**爆炸里的坦克与 AT 分支**。保留手雷与迫击炮的爆炸伤害。 (反坦克**武器**巴祖卡 / 坦克杀手 / PTRD / 博伊斯 / RPG-7 早在 2026-09-13 就删了。) ### 删除:整套载具系统 坦克 / 飞机 / 装甲运兵车那套**其实从来没被真正生成过**(类定义都在,但全项目没有任何 `new Tank(...)`)。这次整套删掉,连带装甲击穿、乘员、防空炮、载具上下车、跳伞、载具 HUD、小地图坦克标记、阵营配置里的坦克飞机数据表。其中还在用的爆炸伤害抽到了 `20_explosives.js`。 ### 我方 NPC 现在和敌方一样强 以前队友身上挂着**三层单边削弱**:一层常驻的基础系数(血量 −25%、反应慢 30%、散布大 40%),加上 ELO 动态难度和地图守备系数**只作用于敌方**,再加上重生难度里还有一支「己方 −12% 血/级」。结果就是评分越高、敌人越强、队友原地不动——表现就是「玩家和敌人都在变强,我方 NPC 一直很弱」。 现在敌我双方**同吃同一套强度代码**(基础系数改为 1.0、ELO 与地图系数双方同步、重生难度只保留敌方增强)。实测四张图上双方的血量/反应/散布倍率完全一致,机场的地图系数 ×1.22 也是双方都吃。 (副作用:ELO 的「数值难度」变成对称的,难度提升主要来自兵力规模与玩家自己的相对位置。) ### NPC 武器按玩家主武器价值匹配 以前友军和非制式守备是**从全部 57 把里纯随机抽**(可能给手枪,也可能给 AWM),与你带什么完全无关——你带一把两千块的狙击,队友还在拿手枪。 现在以**你本局主武器的市价**为锚点,在价位带内抽。实测(街区,敌我双方都匹配): | 玩家主武器 | 我方 NPC 均价 | 敌方 NPC 均价 | |---|---|---| | 手枪 ¥530 | ¥510 | ¥530 | | M4 ¥1070 | ¥993 | ¥1027 | | AWM ¥1950 | ¥1820 | ¥1828 | **制式守备不参与**:实验室 / 港口 / 机场的 PMC·USEC 依然固定用 MP5 / G36C / G28 一系(这是设定,保持不变)。 ### 修:港口 / 瓦尔登机场 开局看不到队友 队友落位坐标里的 z 是写死的,只在基地落在 z=0 轴上的地图成立:街区 25m、实验室 30m 正常,但**港口 91m、机场 74m**——开镜都看不到。改成相对基地算后四张图统一到 25~32m。 ### 新增地图:瓦尔登机场 260m 废弃国际机场,208m 跑道横贯全图;三层航站楼 + 塔台 + 机库 + 货站 + 货机残骸。物资以**资料与电子产品**为主(实测 61.8%)。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。

  5. 撤离瓦尔登v39

    ## 本次更新 ### 修:杀人后尸体上找不到枪 掉枪原本是**概率**的(基础 45% × 保留系数 45% → 实测只有 61%),所以四成情况搜完尸体没有枪 —— 而「杀了人拿他的枪」是这个游戏的核心循环。 现在改成**尸体必定带着他的枪**(敌我双方都是)。完整链路实测:走到尸体旁 → 打开搜刮面板能看到「🔫 G28 半自动 ×1」→ 拿走 → 进背包 ✓。 (配置项 `AMMO_LOOT_CFG.enemyWeaponKeep` / `friendlyWeaponKeep` 保留着,想调回概率掉落改这两个值即可。) ### 删除:反坦克相关内容 坦克删掉之后,反坦克武器就只剩下"打步兵"这一个用途了 —— 那等于给了一把超模的直射炮。这轮把反坦克的东西清干净: - **反坦克炮位**(`ATGUNS` / 交互提示 / 玩家与 bot 的操作逻辑)整套删除。上一轮我把它改成"直射敌方步兵",那是错的。 - **火箭弹系统**(`shells` / `updateShells` / `fireRocket`)删除 —— 三个发射点(火箭筒武器 / 玩家炮位 / bot 炮位)全部不可达,是纯死代码。 - **爆炸里的坦克与 AT 分支**:手雷入舱、停在车体顶面、AT 手雷、航弹。 - 保留手雷 / 迫击炮的爆炸伤害(那是常规武器)。 顺便说明:反坦克**武器**(巴祖卡 / 坦克杀手 / PTRD / 博伊斯 / RPG-7)早在 2026-09-13 就删了,军械库里从来没有这些枪。 ### 删除:整套载具系统 坦克 / 飞机 / 装甲运兵车那套**其实从来没被真正生成过**(类定义都在,但全项目没有任何 `new Tank(...)`)。这次整套删掉:`20_tank.js` / `21_plane.js` / `21b_apc.js` + X 光击杀回放 `27x_xray.js`,连带装甲击穿、乘员、防空炮、载具上下车、跳伞、载具 HUD、小地图坦克标记、阵营配置里的坦克飞机数据表。其中还在用的爆炸伤害抽到了 `20_explosives.js`。 ### 我方 NPC 现在和敌方一样强 以前队友身上挂着**三层单边削弱**:一层常驻的基础系数(血量 −25%、反应慢 30%、散布大 40%),加上 ELO 动态难度和地图守备系数**只作用于敌方**,再加上重生难度里还有一支「己方 −12% 血/级」。结果就是评分越高、敌人越强、队友原地不动——表现就是「玩家和敌人都在变强,我方 NPC 一直很弱」。 现在敌我双方**同吃同一套强度代码**(基础系数改为 1.0、ELO 与地图系数双方同步、重生难度只保留敌方增强)。实测四张图上双方的血量/反应/散布倍率完全一致,机场的地图系数 ×1.22 也是双方都吃。 (副作用:ELO 的「数值难度」变成对称的,难度提升主要来自兵力规模与玩家自己的相对位置。) ### NPC 武器按玩家主武器价值匹配 以前友军和非制式守备是**从全部 57 把里纯随机抽**(可能给手枪,也可能给 AWM),与你带什么完全无关——你带一把两千块的狙击,队友还在拿手枪。 现在以**你本局主武器的市价**为锚点,在价位带内抽。实测(街区,敌我双方都匹配): | 玩家主武器 | 我方 NPC 均价 | 敌方 NPC 均价 | |---|---|---| | 手枪 ¥530 | ¥510 | ¥530 | | M4 ¥1070 | ¥993 | ¥1027 | | AWM ¥1950 | ¥1820 | ¥1828 | **制式守备不参与**:实验室 / 港口 / 机场的 PMC·USEC 依然固定用 MP5 / G36C / G28 一系(这是设定,保持不变)。 ### 修:港口 / 瓦尔登机场 开局看不到队友 队友落位坐标里的 z 是写死的,只在基地落在 z=0 轴上的地图成立:街区 25m、实验室 30m 正常,但**港口 91m、机场 74m**——开镜都看不到。改成相对基地算后四张图统一到 25~32m。 ### 新增地图:瓦尔登机场 260m 废弃国际机场,208m 跑道横贯全图;三层航站楼 + 塔台 + 机库 + 货站 + 货机残骸。物资以**资料与电子产品**为主(实测 61.8%)。 ## 之前的更新 - 安全箱可以取出来了;手机端背包加了操作按钮,并修掉「面板收不到触摸」的根因。 - 缴获的敌方武器可以装备到快捷栏;新增按 `B` 打开的药品轮盘。 - 移除自动回血;界面配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调。 - 个别文件下载失败时弹出可操作的提示,而不是留一个坏掉的界面。

  6. 撤离瓦尔登v38

    ## 本次更新 ### 删除:反坦克相关内容 坦克删掉之后,反坦克武器就只剩下"打步兵"这一个用途了 —— 那等于给了一把超模的直射炮。这轮把反坦克的东西清干净: - **反坦克炮位**(`ATGUNS` / 交互提示 / 玩家操作逻辑 / bot 的炮位 AI)整套删除。上一轮我把它改成"直射敌方步兵",那是错的 —— 现在没有这个东西了。 - **火箭弹系统**(`shells` / `updateShells` / `fireRocket`)删除。它的三个发射点(火箭筒武器 / 玩家炮位 / bot 炮位)在载具和反坦克武器都删掉之后**全部不可达**,是纯死代码。 - **爆炸里的坦克与 AT 分支**删除:手雷掉进坦克战斗舱、手雷停在车体顶面起爆、AT 手雷、航弹。 - 保留:手雷 / 迫击炮的爆炸伤害(那是常规武器)。 顺便说明:**反坦克武器(巴祖卡 / 坦克杀手 / PTRD / 博伊斯 / RPG-7)其实在 2026-09-13 就已经删掉了**,军械库里从来没有这些枪。 ### 删除:整套载具系统 坦克 / 飞机 / 装甲运兵车那套**其实从来没被真正生成过** —— 类定义都在,但全项目没有任何 `new Tank(...)`,实测开局前后 `tanks / planes / apcs` 全是 0。这次按你的要求整套删掉: - 删掉 `20_tank.js` / `21_plane.js` / `21b_apc.js`(约 1900 行),以及 X 光击杀回放 `27x_xray.js`(它只被载具炮弹触发,还会画坦克轮廓)。 - **保留**了里面的火箭弹系统(玩家火箭筒的弹道与爆炸)—— 那是活代码,已抽到新的 `20_projectiles.js`。 - 连带清理:装甲击穿模拟、乘员系统、防空炮、载具上下车、跳伞、载具 HUD(炮塔朝向圈 / 炮手镜 / 机炮准星)、小地图上的坦克与飞机标记、阵营配置里的坦克与飞机数据表。 - 反坦克炮位改为直射敌方步兵(原来是专门打坦克的)。 实测:四张图开局正常、异常 0;机场 50 秒交火压力测试(玩家阵亡、4 个 bot 进入战斗)**零异常**。 ### 我方 NPC 现在和敌方一样强 以前队友身上挂着**三层单边削弱**:一层常驻的基础系数(血量 −25%、反应慢 30%、散布大 40%),加上 ELO 动态难度和地图守备系数**只作用于敌方**,再加上重生难度里还有一支「己方 −12% 血/级」。结果就是评分越高、敌人越强、队友原地不动——表现就是「玩家和敌人都在变强,我方 NPC 一直很弱」。 现在敌我双方**同吃同一套强度代码**(基础系数改为 1.0、ELO 与地图系数双方同步、重生难度只保留敌方增强)。实测四张图上双方的血量/反应/散布倍率完全一致,机场的地图系数 ×1.22 也是双方都吃。 (副作用:ELO 的「数值难度」变成对称的,难度提升主要来自兵力规模与玩家自己的相对位置。) ### NPC 武器按玩家主武器价值匹配 以前友军和非制式守备是**从全部 57 把里纯随机抽**(可能给手枪,也可能给 AWM),与你带什么完全无关——你带一把两千块的狙击,队友还在拿手枪。 现在以**你本局主武器的市价**为锚点,在价位带内抽。实测(街区,敌我双方都匹配): | 玩家主武器 | 我方 NPC 均价 | 敌方 NPC 均价 | |---|---|---| | 手枪 ¥530 | ¥510 | ¥530 | | M4 ¥1070 | ¥993 | ¥1027 | | AWM ¥1950 | ¥1820 | ¥1828 | **制式守备不参与**:实验室 / 港口 / 机场的 PMC·USEC 依然固定用 MP5 / G36C / G28 一系(这是设定,保持不变)。 ### 修:港口 / 瓦尔登机场 开局看不到队友 队友落位坐标里的 z 是写死的,只在基地落在 z=0 轴上的地图成立:街区 25m、实验室 30m 正常,但**港口 91m、机场 74m**——开镜都看不到。改成相对基地算后四张图统一到 25~32m。 ### 新增地图:瓦尔登机场 260m 废弃国际机场,208m 跑道横贯全图;三层航站楼 + 塔台 + 机库 + 货站 + 货机残骸。物资以**资料与电子产品**为主(实测 61.8%)。 ## 之前的更新 - 安全箱可以取出来了;手机端背包加了操作按钮,并修掉「面板收不到触摸」的根因。 - 缴获的敌方武器可以装备到快捷栏;新增按 `B` 打开的药品轮盘。 - 移除自动回血;界面配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调。 - 个别文件下载失败时弹出可操作的提示,而不是留一个坏掉的界面。

  7. 撤离瓦尔登v37

    ## 本次更新 ### 删除:整套载具系统 坦克 / 飞机 / 装甲运兵车那套**其实从来没被真正生成过** —— 类定义都在,但全项目没有任何 `new Tank(...)`,实测开局前后 `tanks / planes / apcs` 全是 0。这次按你的要求整套删掉: - 删掉 `20_tank.js` / `21_plane.js` / `21b_apc.js`(约 1900 行),以及 X 光击杀回放 `27x_xray.js`(它只被载具炮弹触发,还会画坦克轮廓)。 - **保留**了里面的火箭弹系统(玩家火箭筒的弹道与爆炸)—— 那是活代码,已抽到新的 `20_projectiles.js`。 - 连带清理:装甲击穿模拟、乘员系统、防空炮、载具上下车、跳伞、载具 HUD(炮塔朝向圈 / 炮手镜 / 机炮准星)、小地图上的坦克与飞机标记、阵营配置里的坦克与飞机数据表。 - 反坦克炮位改为直射敌方步兵(原来是专门打坦克的)。 实测:四张图开局正常、异常 0;机场 50 秒交火压力测试(玩家阵亡、4 个 bot 进入战斗)**零异常**。 ### 我方 NPC 现在和敌方一样强 以前队友身上挂着**三层单边削弱**:一层常驻的基础系数(血量 −25%、反应慢 30%、散布大 40%),加上 ELO 动态难度和地图守备系数**只作用于敌方**,再加上重生难度里还有一支「己方 −12% 血/级」。结果就是评分越高、敌人越强、队友原地不动——表现就是「玩家和敌人都在变强,我方 NPC 一直很弱」。 现在敌我双方**同吃同一套强度代码**(基础系数改为 1.0、ELO 与地图系数双方同步、重生难度只保留敌方增强)。实测四张图上双方的血量/反应/散布倍率完全一致,机场的地图系数 ×1.22 也是双方都吃。 (副作用:ELO 的「数值难度」变成对称的,难度提升主要来自兵力规模与玩家自己的相对位置。) ### NPC 武器按玩家主武器价值匹配 以前友军和非制式守备是**从全部 57 把里纯随机抽**(可能给手枪,也可能给 AWM),与你带什么完全无关——你带一把两千块的狙击,队友还在拿手枪。 现在以**你本局主武器的市价**为锚点,在价位带内抽。实测(街区,敌我双方都匹配): | 玩家主武器 | 我方 NPC 均价 | 敌方 NPC 均价 | |---|---|---| | 手枪 ¥530 | ¥510 | ¥530 | | M4 ¥1070 | ¥993 | ¥1027 | | AWM ¥1950 | ¥1820 | ¥1828 | **制式守备不参与**:实验室 / 港口 / 机场的 PMC·USEC 依然固定用 MP5 / G36C / G28 一系(这是设定,保持不变)。 ### 修:港口 / 瓦尔登机场 开局看不到队友 队友落位坐标里的 z 是写死的,只在基地落在 z=0 轴上的地图成立:街区 25m、实验室 30m 正常,但**港口 91m、机场 74m**——开镜都看不到。改成相对基地算后四张图统一到 25~32m。 ### 新增地图:瓦尔登机场 260m 废弃国际机场,208m 跑道横贯全图;三层航站楼 + 塔台 + 机库 + 货站 + 货机残骸。物资以**资料与电子产品**为主(实测 61.8%)。 ## 之前的更新 - 安全箱可以取出来了;手机端背包加了操作按钮,并修掉「面板收不到触摸」的根因。 - 缴获的敌方武器可以装备到快捷栏;新增按 `B` 打开的药品轮盘。 - 移除自动回血;界面配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调。 - 个别文件下载失败时弹出可操作的提示,而不是留一个坏掉的界面。

  8. 撤离瓦尔登v36

    ## 本次更新 ### 我方 NPC 现在和敌方一样强 以前队友身上挂着**三层单边削弱**:一层常驻的基础系数(血量 −25%、反应慢 30%、散布大 40%),加上 ELO 动态难度和地图守备系数**只作用于敌方**,再加上重生难度里还有一支「己方 −12% 血/级」。结果就是评分越高、敌人越强、队友原地不动——表现就是「玩家和敌人都在变强,我方 NPC 一直很弱」。 现在敌我双方**同吃同一套强度代码**(基础系数改为 1.0、ELO 与地图系数双方同步、重生难度只保留敌方增强)。实测四张图上双方的血量/反应/散布倍率完全一致,机场的地图系数 ×1.22 也是双方都吃。 (副作用:ELO 的「数值难度」变成对称的,难度提升主要来自兵力规模与玩家自己的相对位置。) ### NPC 武器按玩家主武器价值匹配 以前友军和非制式守备是**从全部 57 把里纯随机抽**(可能给手枪,也可能给 AWM),与你带什么完全无关——你带一把两千块的狙击,队友还在拿手枪。 现在以**你本局主武器的市价**为锚点,在价位带内抽。实测(街区,敌我双方都匹配): | 玩家主武器 | 我方 NPC 均价 | 敌方 NPC 均价 | |---|---|---| | 手枪 ¥530 | ¥510 | ¥530 | | M4 ¥1070 | ¥993 | ¥1027 | | AWM ¥1950 | ¥1820 | ¥1828 | **制式守备不参与**:实验室 / 港口 / 机场的 PMC·USEC 依然固定用 MP5 / G36C / G28 一系(这是设定,保持不变)。 ### 修:港口 / 瓦尔登机场 开局看不到队友 队友落位坐标里的 z 是写死的,只在基地落在 z=0 轴上的地图成立:街区 25m、实验室 30m 正常,但**港口 91m、机场 74m**——开镜都看不到。改成相对基地算后四张图统一到 25~32m。 ### 新增地图:瓦尔登机场 260m 废弃国际机场,208m 跑道横贯全图;三层航站楼 + 塔台 + 机库 + 货站 + 货机残骸。物资以**资料与电子产品**为主(实测 61.8%)。 ## 之前的更新 - 安全箱可以取出来了;手机端背包加了操作按钮,并修掉「面板收不到触摸」的根因。 - 缴获的敌方武器可以装备到快捷栏;新增按 `B` 打开的药品轮盘。 - 移除自动回血;界面配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调。 - 个别文件下载失败时弹出可操作的提示,而不是留一个坏掉的界面。

  9. 撤离瓦尔登v35

    ## 本次更新 ### 我方 NPC 现在和敌方一样强 以前队友身上挂着**三层单边削弱**:一层常驻的基础系数(血量 −25%、反应慢 30%、散布大 40%),加上 ELO 动态难度和地图守备系数**只作用于敌方**,再加上重生难度里还有一支「己方 −12% 血/级」。结果就是评分越高、敌人越强、队友原地不动——表现就是「玩家和敌人都在变强,我方 NPC 一直很弱」。 现在敌我双方**同吃同一套强度代码**(基础系数改为 1.0、ELO 与地图系数双方同步、重生难度只保留敌方增强)。实测四张图上双方的血量/反应/散布倍率完全一致,机场的地图系数 ×1.22 也是双方都吃。 (副作用:ELO 的「数值难度」变成对称的,难度提升主要来自兵力规模与玩家自己的相对位置。) ### NPC 武器按玩家主武器价值匹配 以前友军和普通守备是**从全部 57 把里纯随机抽**(可能给手枪,也可能给 AWM),制式守备则永远是固定那几把——你带一把两千块的狙击,敌人还在拿 MP5。 现在以**你本局主武器的市价**为锚点,在价位带内抽;制式守备优先在自己那套制式表里挑同价位的(保留阵营辨识度)。实测: | 玩家主武器 | 我方 NPC 均价 | 敌方 NPC 均价 | |---|---|---| | 手枪 ¥530 | ¥557 | ¥527 | | M4 ¥1070 | ¥1020 | ¥1011 | | AWM ¥1950 | ¥1870 | ¥1824 | ### 修:港口 / 瓦尔登机场 开局看不到队友 队友落位坐标里的 z 是写死的,只在基地落在 z=0 轴上的地图成立:街区 25m、实验室 30m 正常,但**港口 91m、机场 74m**——开镜都看不到。改成相对基地算后四张图统一到 25~32m。 ### 新增地图:瓦尔登机场 260m 废弃国际机场,208m 跑道横贯全图;三层航站楼 + 塔台 + 机库 + 货站 + 货机残骸。物资以**资料与电子产品**为主(实测 61.8%)。 ## 之前的更新 - 安全箱可以取出来了;手机端背包加了操作按钮,并修掉「面板收不到触摸」的根因。 - 缴获的敌方武器可以装备到快捷栏;新增按 `B` 打开的药品轮盘。 - 移除自动回血;界面配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调。 - 个别文件下载失败时弹出可操作的提示,而不是留一个坏掉的界面。

  10. 撤离瓦尔登v34

    ## 本次更新 ### 修:港口 / 瓦尔登机场 开局看不到队友 队友落位坐标里的 z 是**写死的**,只在基地落在 z=0 轴上的地图(街区 / 秘密实验室)成立:街区 25m、实验室 30m 都正常,但**港口 91m、机场 74m** —— 玩家开镜都看不到,表现就是「没有队友」(机场那个落在跑道边开阔地,开局几秒就被打死)。改成相对基地算后,四张图统一到 25~32m。 ### 新增地图:瓦尔登机场 第四张图。一条 **208m 的跑道**横贯全图,是唯一的快速通道,也是最没有掩体的死亡区 —— 出生点在西、撤离点在东,你必须横穿它。 - **航站楼**(三层):值机大厅 / 安检与候机 / 办公层,正面是整面玻璃幕墙,独立楼梯井贯通到天台(制高点,但四面无遮)。**塔台**在停机坪东侧,顶部是环形玻璃指挥舱。 - **两座机库 + 货站 + 油库**;跑道中段偏东横着一架没来得及起飞的**货机残骸**,是穿越跑道时唯一的大型硬掩体。 - **物资以「资料 + 电子产品」为主**:实测箱内产出 **61.8%** 是文件、通行卡、芯片、手机、显卡、卫星电话、对讲机这类东西 —— 轻、值钱、不占地方。军械与食物被刻意压低。 - 守备是 PMC 合同兵(血量 ×1.22、反应 ×0.78、散布 ×0.76):比港口强,比实验室弱。 - 专属任务 4 个:行李清查 / 清空跑道 / 资料回收 / 搭上那班机。 ### 修:港口/机场的弹药箱一直生成在地图中央 弹药补给箱的位置写死了 `z=±3`,只有基地落在 z=0 轴上的地图(街区/实验室)才是"基地附近"。港口的基地在 z=±64,弹药箱就一直生成在离出生点 60 多米的地图中央 —— 基本等于没有。现在改成相对基地的偏移。 ### 新增:缴获的敌方武器可以装备了 以前从敌人尸体上捡到的枪只能躺在背包里当战利品,没有任何装备入口。现在在背包里选中一把武器,底部会出现两个绿色按钮: - **装备到主武器** / **装备到副武器**(面板打开时也可以直接按 `1` / `2`) - 换下来的那把会**放回背包**,不会凭空消失;背包塞不下换下来的枪会明确提示并拒绝,避免物品丢失 - 装备后立刻换手,不用再按切枪键 ### 新增:按 B 打开药品轮盘 身上有好几种药时,以前只能按 `H` 让系统自动挑一种。现在按 **`B`** 打开轮盘,环上列出身上所有可用的药品(名称 / 数量 / 效果说明),想用哪个用哪个: - **桌面端**:鼠标往哪个方向推就选哪一格,**左键确认**、**右键取消** - **手机端**:左侧工具簇新增「药品」按钮,打开后直接点格子 - `Esc` 或再按一次 `B` 关闭 ### 键位调整 - `B` 现在归**药品轮盘**。 - 兵种技能(医疗兵放医疗箱 / 工程兵锤击建造)挪到 **`O`** —— 功能还在用,只是换了个键。游戏内提示文字改成**动态读当前绑定键**,以后改键不会再骗人(顺手修了工程兵提示里写错的「按 5 选择工事」,实际是 `6`)。 - 所有键位都能在「游戏设置 → 键位」里自定义。 ### 删除:L 键「隐藏镜内枪身」 这是早期为绕开「开镜时枪械模型挡住视线」那个 Bug 打的临时补丁(含一份存档开关和屏幕提示)。挡视野的正解已经在视图模型那边做完,所以这套补丁**整套删除**,`L` 键释放。开镜时的近裁剪面兜底保留(那是另一套独立机制)。 ### 修:界面里的按键提示不再会骗人 改键功能上线后,界面上不少硬编码的按键字母都变成了错的 —— 比如操作说明里写着「**B** 兵种技能」(B 现在是药品轮盘)、「**Tab** 记分板」(Tab 是背包,计分板是 P),兵种卡上写着「医疗箱[B]」。 现在这些提示全部改成**动态读当前绑定键**,改键后会自动刷新,不会再出现「提示让你按的键其实没反应」。顺便把操作说明补全了这几个按键。 ## 之前的更新 - **安全箱可以取出来了**:面板里新增「安全箱」区域,列出箱内物品,每件带「取出」按钮;背包满会明确提示。 - **手机端背包加了操作按钮**:存入安全箱 / 丢弃 / 全部丢弃 / 关闭。并修掉一个底层问题——背包面板以前根本收不到鼠标和触摸事件(父层 `pointer-events:none`,面板忘了声明 `auto`),桌面端靠键盘快捷键才没暴露。 - **移除自动回血**:受伤后血量不再随时间自动恢复,唯一途径是消耗绷带 / 医疗品 / 医疗箱。 - **界面配色**:深灰底 + 白字 + 琥珀黄强调。 - **资源加载失败兜底**:个别文件没下载成功时弹出可操作的提示,而不是留一个坏掉的界面。

  11. 撤离瓦尔登v33

    ## 本次更新 ### 新增地图:瓦尔登机场 第四张图。一条 **208m 的跑道**横贯全图,是唯一的快速通道,也是最没有掩体的死亡区 —— 出生点在西、撤离点在东,你必须横穿它。 - **航站楼**(三层):值机大厅 / 安检与候机 / 办公层,正面是整面玻璃幕墙,独立楼梯井贯通到天台(制高点,但四面无遮)。**塔台**在停机坪东侧,顶部是环形玻璃指挥舱。 - **两座机库 + 货站 + 油库**;跑道中段偏东横着一架没来得及起飞的**货机残骸**,是穿越跑道时唯一的大型硬掩体。 - **物资以「资料 + 电子产品」为主**:实测箱内产出 **61.8%** 是文件、通行卡、芯片、手机、显卡、卫星电话、对讲机这类东西 —— 轻、值钱、不占地方。军械与食物被刻意压低。 - 守备是 PMC 合同兵(血量 ×1.22、反应 ×0.78、散布 ×0.76):比港口强,比实验室弱。 - 专属任务 4 个:行李清查 / 清空跑道 / 资料回收 / 搭上那班机。 ### 修:港口/机场的弹药箱一直生成在地图中央 弹药补给箱的位置写死了 `z=±3`,只有基地落在 z=0 轴上的地图(街区/实验室)才是"基地附近"。港口的基地在 z=±64,弹药箱就一直生成在离出生点 60 多米的地图中央 —— 基本等于没有。现在改成相对基地的偏移。 ### 新增:缴获的敌方武器可以装备了 以前从敌人尸体上捡到的枪只能躺在背包里当战利品,没有任何装备入口。现在在背包里选中一把武器,底部会出现两个绿色按钮: - **装备到主武器** / **装备到副武器**(面板打开时也可以直接按 `1` / `2`) - 换下来的那把会**放回背包**,不会凭空消失;背包塞不下换下来的枪会明确提示并拒绝,避免物品丢失 - 装备后立刻换手,不用再按切枪键 ### 新增:按 B 打开药品轮盘 身上有好几种药时,以前只能按 `H` 让系统自动挑一种。现在按 **`B`** 打开轮盘,环上列出身上所有可用的药品(名称 / 数量 / 效果说明),想用哪个用哪个: - **桌面端**:鼠标往哪个方向推就选哪一格,**左键确认**、**右键取消** - **手机端**:左侧工具簇新增「药品」按钮,打开后直接点格子 - `Esc` 或再按一次 `B` 关闭 ### 键位调整 - `B` 现在归**药品轮盘**。 - 兵种技能(医疗兵放医疗箱 / 工程兵锤击建造)挪到 **`O`** —— 功能还在用,只是换了个键。游戏内提示文字改成**动态读当前绑定键**,以后改键不会再骗人(顺手修了工程兵提示里写错的「按 5 选择工事」,实际是 `6`)。 - 所有键位都能在「游戏设置 → 键位」里自定义。 ### 删除:L 键「隐藏镜内枪身」 这是早期为绕开「开镜时枪械模型挡住视线」那个 Bug 打的临时补丁(含一份存档开关和屏幕提示)。挡视野的正解已经在视图模型那边做完,所以这套补丁**整套删除**,`L` 键释放。开镜时的近裁剪面兜底保留(那是另一套独立机制)。 ### 修:界面里的按键提示不再会骗人 改键功能上线后,界面上不少硬编码的按键字母都变成了错的 —— 比如操作说明里写着「**B** 兵种技能」(B 现在是药品轮盘)、「**Tab** 记分板」(Tab 是背包,计分板是 P),兵种卡上写着「医疗箱[B]」。 现在这些提示全部改成**动态读当前绑定键**,改键后会自动刷新,不会再出现「提示让你按的键其实没反应」。顺便把操作说明补全了这几个按键。 ## 之前的更新 - **安全箱可以取出来了**:面板里新增「安全箱」区域,列出箱内物品,每件带「取出」按钮;背包满会明确提示。 - **手机端背包加了操作按钮**:存入安全箱 / 丢弃 / 全部丢弃 / 关闭。并修掉一个底层问题——背包面板以前根本收不到鼠标和触摸事件(父层 `pointer-events:none`,面板忘了声明 `auto`),桌面端靠键盘快捷键才没暴露。 - **移除自动回血**:受伤后血量不再随时间自动恢复,唯一途径是消耗绷带 / 医疗品 / 医疗箱。 - **界面配色**:深灰底 + 白字 + 琥珀黄强调。 - **资源加载失败兜底**:个别文件没下载成功时弹出可操作的提示,而不是留一个坏掉的界面。

  12. 撤离瓦尔登v32