开发记录
- 撤离瓦尔登v55
## 本次更新 ### 夜视仪:三型可选 + 整体提亮 - **ISO 提高**:夜间着色增益 7 → 14,微光地图再乘一档。之前开夜视进实验室仍然一片黑,现在能看清。 - **修:实验室白天开夜视等于没开**。它的灯光本来被压暗了两次(≈0.18×),而「提亮」只写在夜间分支里 → 白天进实验室走的是旧系数。现在昼夜都按地图亮度自适应补光(白天实验室:光照 ×9.7、增益 ×10.3)。 - **三型夜视仪**(市集可买 · 部署界面选一型 · 可重复使用不消耗): | 型号 | 视野 | 特点 | |---|---|---| | PVS-14 单目 | 94° | 基础款 | | GPNVG-18 全景 | **118°** | 视野明显更宽 | | T-7 热成像 | 78° | **把 NPC 框成红色方框** | - 热成像只标**非友方 NPC**(150m 内),其余画面与普通夜视仪一致。 - ⚠️ 三型都仍需在工坊把主武器的「战术配件」槽装成夜视仪支架,否则按 N 会提示未携带。 ### 玩家模型按所穿护甲变色与建模 低头就能看到自己的躯干,现在它会跟着护甲走: - **六件护甲各有配色**(PACA 深橄榄 / 6B23-1 俄军橄榄 / MF-UNTAR 蓝灰 / 6B13 / Hexatac 多地形棕 / 6B43 深灰绿)。 - **等级决定加多少几何**:1-2 级只有前胸板;3-4 级加背板与肩带;5-6 级再加肩垫与裆片,6 级还有侧板。 - **没穿护甲 → 游骑兵黄**。NPC 不受影响,仍按阵营配色。 ### 天气改为随机 + 全局压暗 - **天气不再可选**,每局从晴朗/阴天/黄昏/迷雾/雨天/雷暴/黑夜里随机。 - **夜晚明显更暗**;**迷雾 / 雨天 / 雷暴能见度再压一轮**;**秘密实验室是微光环境**(地图级固定压暗)。 - **AI 视距同步下调**(夜晚 70m→41m、实验室 39m)—— 否则你看不见时敌人还能发现你。 ### 之前的更新 - **爆闪手电**(`light` 槽第三选一):不能常亮,G 触发连闪 10 次;15m 光锥内 NPC 失能 2.6 秒,自己也白屏。 - **胸挂系统**:与背包共存的第二容器,只收 ≤2 格物品(56式 10 格 / Blackhawk! 16 格 / WARTECH MK3 **25 格**)。 - **修:仓库不显示头盔/耳机/背包**;顺带修掉「装备按钮会把头盔装成主武器」。 - **装备扩充**:背包 16~40 格;耳机 54~67m(耳罩式与 Altyn 冲突);头盔与护甲各管一半、耐久独立。 - **联机 + 排行榜**:房间码创建/加入,每队 4 人(缺的 AI 补足,同阵营友伤);排行榜显示 KD / 货币 / 仓库价值。 - 编制每图固定(4v8 / 港口 4v12);对局 5 分钟,撤离读条 3 秒,超时按阵亡结算;敌方铺开占图 21~26%,尸体必定带枪;删除整套载具与反坦克。 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮;缴获武器可装备到快捷栏;新增按 B 的药品轮盘;移除自动回血。
- 撤离瓦尔登v54
## 本次更新 ### 玩家模型按所穿护甲变色与建模 低头就能看到自己的躯干,现在它会跟着护甲走: - **六件护甲各有配色**(PACA 深橄榄 / 6B23-1 俄军橄榄 / MF-UNTAR 蓝灰 / 6B13 / Hexatac 多地形棕 / 6B43 深灰绿)。 - **等级决定加多少几何**:1-2 级只有前胸板;3-4 级加背板与肩带;5-6 级再加肩垫与裆片,6 级还有侧板。 - **没穿护甲 → 游骑兵黄**,一眼看出你是「裸奔」进场的。NPC 不受影响,仍按阵营配色。 ### 天气改为随机 + 全局压暗 - **天气不再可选**,每局从晴朗/阴天/黄昏/迷雾/雨天/雷暴/黑夜里随机。 - **夜晚明显更暗**:雾色更深、环境光降到原来的约一半、主光只剩一点点。 - **迷雾 / 雨天 / 雷暴能见度再压一轮**。 - **秘密实验室是微光环境** —— 地图级固定压暗,不依赖天气。 - **AI 视距同步下调**(夜晚 70m→41m、实验室 39m)—— 否则你看不见时敌人还能发现你。 ### 新增爆闪手电 一个新的照明改件(`light` 槽第三选一)。和普通手电的区别是**不能常亮**: - 装爆闪手电时,**G 不再是开关手电,而是触发爆闪** —— 连闪 10 次,冷却 12 秒。 - 范围内(15m、约 ±35° 光锥、视线不被墙挡)的 **NPC 短暂失能 2.6 秒**:站着不动、不索敌、不开火。 - **玩家屏幕纯白一下**(自己也晃眼);联机时同房间的玩家在范围内也会白屏。 ### 新增胸挂系统 胸挂是**和背包共存的第二个容器**(两个槽独立,容量相加),但它**只收占用 ≤2 格的物品**。 | 胸挂 | 容量 | |---|---| | 56式胸挂 | 10 格 | | Blackhawk! Commando 胸挂(游骑兵黄) | 16 格 | | WARTECH MK3 TV-104 胸挂(黑) | **25 格** | 实测:背包 16 + 胸挂 25 = 41 格。塞进 2 把步枪(各 6 格)后**第 3 把会被拒绝**(18 > 背包 16),小件还能塞 29 个。塞不下大件时会明确提示「胸挂只收 ≤2 格物品」。 ### 修:仓库不显示头盔 / 耳机 / 背包 仓库页原来只列「武器 + 护甲」,新加的头盔、耳机、背包买了也看不见。现在按装备类型全部列出。 顺带修了个连带 bug:仓库的「装备」按钮槽位写死成「护甲 → armor,其余 → 主武器」,**点头盔/耳机/背包的「装备」会把它们装成主武器**。现在按类型映射到各自槽位。 ### 背包 / 耳机 / 头盔 / 护具 - 背包:Flyye MBSS 16 / LBT-8005A Day Pack 20 / Gruppa 99 T30 30 / Tasmanian Tiger Modular Pack 45 Plus **40**。 - 耳机:Peltor ComTac VI(**67m**)/ Walker's Razor(**59m**)/ Peltor TEP-300 耳塞(**54m**,可配 Altyn)。前两副耳罩式**与 Altyn 头盔冲突**。 - 头盔与护甲**各管一半**:护甲只吃胸/腹,头盔只吃头部,耐久独立。护具全部改用真实型号名(SSh-68 / FAST MT / **Altyn + Maska 1Sch**;PACA / 6B13 / **Hexatac HPC** / **6B43 屏障-Sh**)。 ### 联机 + 排行榜(VibeHub) - 主菜单「联机 / 排行榜」页:**创建房间拿房间码**或**输入房间码加入**;部署时若已登录会**自动找房最多 30 秒**,超时用 AI 代替。 - **每队 4 人**:真人先占位,缺的 AI 补足。**玩家同阵营但能互相打死**(友伤)。 - 排行榜显示登录玩家的 **KD / 作战货币 / 仓库价值** 与全服前 12 名。 ### 其它 - 编制每图固定(街区/实验室/机场 = 我方 4 对敌 8;港口 4 对 12),开局前不再选人数。 - 对局时间 → **5 分钟**,撤离读条 → **3 秒**;超时提示「无线电信号丢失」并**按阵亡结算**。 - 敌方 NPC 铺开到占地图 21~26%;尸体**必定带着他的枪**。 - 删除整套载具与反坦克内容。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。
- 撤离瓦尔登v53
## 本次更新 ### 天气改为随机 + 全局压暗 - **天气不再可选**,每局随机(晴朗/阴天/黄昏/迷雾/雨天/雷暴/黑夜)。部署界面只显示本局掷到什么。 - **夜晚明显更暗**:雾色更深、环境光降到原来的约一半、主光只剩一点点。 - **迷雾 / 雨天 / 雷暴能见度再压一轮**(雾更近更浓)。 - **秘密实验室是微光环境** —— 地图级固定压暗,不依赖天气。 - **AI 视距同步下调**(夜晚 70m → 41m、实验室微光 → 39m)—— 否则你看不见时敌人还能远距发现你。 ### 新增爆闪手电 一个新的照明改件(`light` 槽第三选一)。和普通手电的区别是**不能常亮**: - 装的是爆闪手电时,**G 键不再是开关手电,而是触发爆闪** —— 连闪 10 次,冷却 12 秒。 - 范围内(15m、约 ±35° 光锥、且视线不被墙挡)的 **NPC 短暂失能 2.6 秒**:站着不动、不索敌、不开火。 - **玩家屏幕会纯白一下**(自己也晃眼);联机时同房间的其他玩家在范围内也会白屏。 ### 新增胸挂系统 胸挂是**和背包共存的第二个容器**(两个槽独立,容量相加),但它**只收占用 ≤2 格的物品** —— 哪怕它容量比那些小件的总和大得多。 | 胸挂 | 容量 | |---|---| | 56式胸挂 | 10 格 | | Blackhawk! Commando 胸挂(游骑兵黄) | 16 格 | | WARTECH MK3 TV-104 胸挂(黑) | **25 格** | 实测:背包 16 格 + 胸挂 25 格 = 41 格。塞进 2 把步枪(各 6 格)后,**第 3 把会被拒绝**(18 > 背包的 16 格),而小件还能塞 29 个。塞不下大件时会明确提示「胸挂只收 ≤2 格物品」,而不是笼统的「背包已满」。 ### 修:仓库不显示头盔 / 耳机 / 背包 仓库页原来只列「武器 + 护甲」,新加的头盔、耳机、背包买了也看不见。现在按装备类型全部列出。 顺带修了个连带 bug:仓库的「装备」按钮槽位写死成「护甲 → armor,其余 → 主武器」,**点头盔/耳机/背包的「装备」会把它们装成主武器**。现在按类型映射到各自槽位。 ### 背包 / 耳机 / 头盔 / 护具 - 背包:Flyye MBSS 16 / LBT-8005A Day Pack 20 / Gruppa 99 T30 30 / Tasmanian Tiger Modular Pack 45 Plus **40**。 - 耳机:Peltor ComTac VI(**67m**)/ Walker's Razor(**59m**)/ Peltor TEP-300 耳塞(**54m**,可配 Altyn)。前两副耳罩式**与 Altyn 头盔冲突**。 - 头盔与护甲**各管一半**:护甲只吃胸/腹,头盔只吃头部,耐久独立。护具全部改用真实型号名(SSh-68 / FAST MT / **Altyn + Maska 1Sch**;PACA / 6B13 / **Hexatac HPC** / **6B43 屏障-Sh**)。 ### 联机 + 排行榜(VibeHub) - 主菜单「联机 / 排行榜」页:**创建房间拿房间码**或**输入房间码加入**;部署时若已登录会**自动找房最多 30 秒**,超时用 AI 代替。 - **每队 4 人**:真人先占位,缺的 AI 补足。**玩家同阵营但能互相打死**(友伤)。 - 排行榜显示登录玩家的 **KD / 作战货币 / 仓库价值** 与全服前 12 名。 ### 其它 - 编制每图固定(街区/实验室/机场 = 我方 4 对敌 8;港口 4 对 12),开局前不再选人数。 - 对局时间 → **5 分钟**,撤离读条 → **3 秒**;超时提示「无线电信号丢失」并**按阵亡结算**。 - 敌方 NPC 铺开到占地图 21~26%;尸体**必定带着他的枪**。 - 删除整套载具与反坦克内容。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。
- 撤离瓦尔登v52
- 撤离瓦尔登v51
## 本次更新 ### 天气改为随机 + 全局压暗 - **天气不再可选**,每局开始随机决定(晴朗/阴天/黄昏/迷雾/雨天/雷暴/黑夜,权重不同)。部署界面只显示本局掷到什么。 - **夜晚明显更暗**:雾色更深、环境光降到原来的约一半、主光只剩一点点。 - **迷雾 / 雨天 / 雷暴的能见度再压一轮**(雾更近更浓,交火距离被显著压缩)。 - **秘密实验室改成微光环境** —— 这是**地图级**的固定压暗,不依赖天气,任何天气进实验室都是昏暗的地下设施。 ### 新增爆闪手电 一个新的照明改件(`light` 槽第三选一)。和普通手电的区别是**不能常亮**: - 装的是爆闪手电时,**G 键不再是开关手电,而是触发爆闪** —— 连闪 10 次,冷却 12 秒。 - 范围内(15m、约 ±35° 光锥、且视线不被墙挡)的 **NPC 短暂失能 2.6 秒**:站着不动、不索敌、不开火。 - **玩家屏幕会纯白一下**(自己也晃眼);联机时同房间的其他玩家在范围内也会白屏。 ### 新增胸挂系统 胸挂是**和背包共存的第二个容器**(两个槽独立,容量相加),但它**只收占用 ≤2 格的物品** —— 哪怕它容量比那些小件的总和大得多。 | 胸挂 | 容量 | |---|---| | 56式胸挂 | 10 格 | | Blackhawk! Commando 胸挂(游骑兵黄) | 16 格 | | WARTECH MK3 TV-104 胸挂(黑) | **25 格** | 实测:背包 16 格 + 胸挂 25 格 = 41 格。塞进 2 把步枪(各 6 格)后,**第 3 把会被拒绝**(18 > 背包的 16 格),而小件还能塞 29 个。塞不下大件时会明确提示「胸挂只收 ≤2 格物品」,而不是笼统的「背包已满」。 ### 修:仓库不显示头盔 / 耳机 / 背包 仓库页原来只列「武器 + 护甲」,新加的头盔、耳机、背包买了也看不见。现在按装备类型全部列出。 顺带修了个连带 bug:仓库的「装备」按钮槽位写死成「护甲 → armor,其余 → 主武器」,**点头盔/耳机/背包的「装备」会把它们装成主武器**。现在按类型映射到各自槽位。 ### 背包 / 耳机 / 头盔 / 护具 - 背包:Flyye MBSS 16 / LBT-8005A Day Pack 20 / Gruppa 99 T30 30 / Tasmanian Tiger Modular Pack 45 Plus **40**。 - 耳机:Peltor ComTac VI(**67m**)/ Walker's Razor(**59m**)/ Peltor TEP-300 耳塞(**54m**,可配 Altyn)。前两副耳罩式**与 Altyn 头盔冲突**。 - 头盔与护甲**各管一半**:护甲只吃胸/腹,头盔只吃头部,耐久独立。护具全部改用真实型号名(SSh-68 / FAST MT / **Altyn + Maska 1Sch**;PACA / 6B13 / **Hexatac HPC** / **6B43 屏障-Sh**)。 ### 联机 + 排行榜(VibeHub) - 主菜单「联机 / 排行榜」页:**创建房间拿房间码**或**输入房间码加入**;部署时若已登录会**自动找房最多 30 秒**,超时用 AI 代替。 - **每队 4 人**:真人先占位,缺的 AI 补足。**玩家同阵营但能互相打死**(友伤)。 - 排行榜显示登录玩家的 **KD / 作战货币 / 仓库价值** 与全服前 12 名。 ### 其它 - 编制每图固定(街区/实验室/机场 = 我方 4 对敌 8;港口 4 对 12),开局前不再选人数。 - 对局时间 → **5 分钟**,撤离读条 → **3 秒**;超时提示「无线电信号丢失」并**按阵亡结算**。 - 敌方 NPC 铺开到占地图 21~26%;尸体**必定带着他的枪**。 - 删除整套载具与反坦克内容。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。
- 撤离瓦尔登v50
## 本次更新 ### 新增胸挂系统 胸挂是**和背包共存的第二个容器**(两个槽独立,容量相加),但它**只收占用 ≤2 格的物品** —— 哪怕它容量比那些小件的总和大得多。 | 胸挂 | 容量 | |---|---| | 56式胸挂 | 10 格 | | Blackhawk! Commando 胸挂(游骑兵黄) | 16 格 | | WARTECH MK3 TV-104 胸挂(黑) | **25 格** | 实测:背包 16 格 + 胸挂 25 格 = 41 格。塞进 2 把步枪(各 6 格)后,**第 3 把会被拒绝**(18 > 背包的 16 格),而小件还能塞 29 个。塞不下大件时会明确提示「胸挂只收 ≤2 格物品」,而不是笼统的「背包已满」。 ### 修:仓库不显示头盔 / 耳机 / 背包 仓库页原来只列「武器 + 护甲」,新加的头盔、耳机、背包买了也看不见。现在按装备类型全部列出。 顺带修了个连带 bug:仓库的「装备」按钮槽位写死成「护甲 → armor,其余 → 主武器」,**点头盔/耳机/背包的「装备」会把它们装成主武器**。现在按类型映射到各自槽位。 ### 背包改用真实型号名 Flyye MBSS 背包(通用迷彩)16 格 / LBT-8005A Day Pack 背包(黑系复合迷彩)20 格 / Gruppa 99 T30 背包(复合迷彩)30 格 / Tasmanian Tiger Modular Pack 45 Plus 模块化背包(黑色)**40 格**。 原来的 10 / 16 / 24 换成 16 / 20 / 30 / 40,并新增 40 格那款。老存档的背包选择会自动沿用(键名没变)。 ### 新增耳机系统 Peltor ComTac VI 耳机(黑色)听力 **67m** / Walker's Razor 数字耳机(橄榄绿)**59m** / Peltor TEP-300 战术耳塞(狼棕色)**54m**(不戴耳机 = 40m)。它们**降低环境音、放大脚步与开火声**。 - **前两副是耳罩式,和 Altyn 头盔冲突**(下拉里标注并禁用);**TEP-300 是入耳式,可以配 Altyn**。 - 顺带补上了**敌人脚步音** —— 之前只有玩家自己有脚步声,敌兵完全静音,耳机也就无从发挥。 - 环境音(风、雨、鸟鸣、远处机枪)走单独总线,被耳机按比例压低。 ### 新增头盔系统;护具全部改用真实型号名 新增 6 级头盔槽,和护甲**各管一半**:护甲只吃 **胸/腹**,头盔只吃 **头部**,耐久各自独立,打光后报废并提示。 护具改用真实型号名。头盔 Lv1→6:SSh-68 / PSh-97 / 6B47 / **FAST MT** / Team Wendy EXFIL / **Altyn + Maska 1Sch**;护甲 Lv1→6:PACA / 6B23-1 / MF-UNTAR / 6B13 / **Hexatac HPC 插板背心** / **6B43 屏障-Sh**。 实测 20 伤害打头:无盔扣 20.0 / SSh-68 扣 18.4 / Altyn 扣 13.6;护甲对头部毫无减伤。 ### 接入 VibeHub:联机 + 排行榜 - 主菜单新增「联机 / 排行榜」页:**创建房间拿房间码**或**输入房间码加入**;部署时若已登录会**自动找房最多 30 秒**,超时用 AI 代替。 - **每队 4 人**:真人先占位,缺的 AI 补足,中途退出立刻顶替。**玩家同阵营但能互相打死**(友伤)。 - 同步:自己 20Hz 广播;敌方 NPC 由房主 15Hz 广播快照、客户端不跑 AI;伤害走可靠通道由房主仲裁。 - 排行榜显示登录玩家的 **KD / 作战货币 / 仓库价值** 与全服前 12 名。 - ⚠️ `vibe.global` 写权限由服务端判定,我无法在未登录下验证 —— 代码是「先试写、失败降级为只读 + 本机存档」。 ### 其它 - 编制每图固定(街区/实验室/机场 = 我方 4 对敌 8;港口 4 对 12),开局前不再选人数。 - 对局时间 → **5 分钟**,撤离读条 → **3 秒**;超时提示「无线电信号丢失」并**按阵亡结算**。 - 敌方 NPC 铺开到占地图 21~26%;尸体**必定带着他的枪**。 - 删除整套载具与反坦克内容。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。
- 撤离瓦尔登v49
## 本次更新 ### 修:仓库不显示头盔 / 耳机 / 背包 仓库页原来只列「武器 + 护甲」,新加的头盔、耳机、背包买了也看不见。现在按装备类型全部列出。 顺带修了个连带 bug:仓库的「装备」按钮槽位写死成「护甲 → armor,其余 → 主武器」,**点头盔/耳机/背包的「装备」会把它们装成主武器**。现在按类型映射到各自槽位。 ### 背包改用真实型号名 | 背包 | 容量 | |---|---| | Flyye MBSS 背包(通用迷彩) | 16 格 | | LBT-8005A Day Pack 背包(黑系复合迷彩) | 20 格 | | Gruppa 99 T30 背包(复合迷彩) | 30 格 | | Tasmanian Tiger Modular Pack 45 Plus 模块化背包(黑色) | **40 格** | 原来的 10 / 16 / 24 格换成 16 / 20 / 30 / 40,并新增了 40 格那款。老存档的背包选择会自动沿用(键名没变),市集里四款都能买能卖。 ### 新增耳机系统 三副耳机,**降低环境音、放大脚步与开火声**,并决定你能听到多远的敌人脚步(不戴 = 40m): | 耳机 | 听力范围 | 脚步/枪声 | 环境音 | |---|---|---|---| | Peltor ComTac VI 耳机(黑色) | **67m** | ×1.45 | 降噪 58% | | Walker's Razor 数字耳机(橄榄绿) | **59m** | ×1.25 | 降噪 42% | | Peltor TEP-300 战术耳塞(狼棕色) | **54m** | ×1.15 | 降噪 28% | - **前两副是耳罩式,和 Altyn 头盔物理冲突**(下拉里会标「与 Altyn 冲突」并禁用);**TEP-300 是入耳式,可以配 Altyn**。 - 顺带补上了**敌人脚步音** —— 之前只有玩家自己有脚步声,敌兵完全静音,耳机也就无从发挥。现在 8 个敌兵 3.5 秒内能踩出 21 声。 - 环境音(风、雨、鸟鸣、远处机枪)走单独的总线,被耳机按比例压低。 - 军械库可买可卖,敌人尸体也会掉。 ### 新增头盔系统;护具全部改用真实型号名 新增 6 级头盔槽(部署可选、军械库买卖、尸体可捡),和护甲**各管一半**:护甲只吃 **胸/腹**,头盔只吃 **头部**,耐久各自独立,打光后报废并提示。 护具全部改用真实型号名。头盔 Lv1→6:SSh-68 钢盔 / PSh-97 / 6B47 / **FAST MT** / Team Wendy EXFIL / **Altyn + Maska 1Sch**;护甲 Lv1→6:PACA / 6B23-1 / MF-UNTAR / 6B13 / **Hexatac HPC 插板背心** / **6B43 屏障-Sh**。 实测 20 伤害打头:无盔扣 20.0 / SSh-68 扣 18.4 / Altyn 扣 13.6;护甲对头部毫无减伤。 ### 接入 VibeHub:联机 + 排行榜 - 主菜单新增「联机 / 排行榜」页:**创建房间拿房间码**或**输入房间码加入**;部署时若已登录会**自动找房最多 30 秒**,超时用 AI 代替。 - **每队 4 人**:真人先占位,缺的 AI 补足,中途退出立刻顶替。**玩家同阵营但能互相打死**(友伤)。 - 同步:自己 20Hz 广播;敌方 NPC 由房主 15Hz 广播快照、客户端不跑 AI;伤害走可靠通道由房主仲裁。 - 排行榜显示登录玩家的 **KD / 作战货币 / 仓库价值** 与全服前 12 名。 - ⚠️ `vibe.global` 写权限由服务端判定,我无法在未登录下验证 —— 代码是「先试写、失败降级为只读 + 本机存档」并在界面说明。 ### 其它 - 编制改为每图固定(街区/实验室/机场 = 我方 4 对敌 8;港口 4 对 12),开局前不再选人数。 - 对局时间 25 分钟 → **5 分钟**,撤离读条 → **3 秒**;超时提示「无线电信号丢失」并**按阵亡结算**。 - 敌方 NPC 从只占地图 1.8~6.8% 铺开到 21~26%;尸体**必定带着他的枪**。 - 删除整套载具与反坦克内容(它们其实从未被生成过)。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。
- 撤离瓦尔登v48
## 本次更新 ### 背包改用真实型号名 | 背包 | 容量 | |---|---| | Flyye MBSS 背包(通用迷彩) | 16 格 | | LBT-8005A Day Pack 背包(黑系复合迷彩) | 20 格 | | Gruppa 99 T30 背包(复合迷彩) | 30 格 | | Tasmanian Tiger Modular Pack 45 Plus 模块化背包(黑色) | **40 格** | 原来的 10 / 16 / 24 格换成 16 / 20 / 30 / 40,并新增了 40 格那款。老存档的背包选择会自动沿用(键名没变),市集里四款都能买能卖。 ### 新增耳机系统 三副耳机,**降低环境音、放大脚步与开火声**,并决定你能听到多远的敌人脚步(不戴 = 40m): | 耳机 | 听力范围 | 脚步/枪声 | 环境音 | |---|---|---|---| | Peltor ComTac VI 耳机(黑色) | **67m** | ×1.45 | 降噪 58% | | Walker's Razor 数字耳机(橄榄绿) | **59m** | ×1.25 | 降噪 42% | | Peltor TEP-300 战术耳塞(狼棕色) | **54m** | ×1.15 | 降噪 28% | - **前两副是耳罩式,和 Altyn 头盔物理冲突**(下拉里会标「与 Altyn 冲突」并禁用);**TEP-300 是入耳式,可以配 Altyn**。 - 顺带补上了**敌人脚步音** —— 之前只有玩家自己有脚步声,敌兵完全静音,耳机也就无从发挥。现在 8 个敌兵 3.5 秒内能踩出 21 声。 - 环境音(风、雨、鸟鸣、远处机枪)走单独的总线,被耳机按比例压低。 - 军械库可买可卖,敌人尸体也会掉。 ### 新增头盔系统;护具全部改用真实型号名 新增 6 级头盔槽(部署可选、军械库买卖、尸体可捡),和护甲**各管一半**:护甲只吃 **胸/腹**,头盔只吃 **头部**,耐久各自独立,打光后报废并提示。 | 等级 | 头盔 | 护甲 | |---|---|---| | 1 | SSh-68 钢盔 | PACA 软质护甲 | | 2 | PSh-97 头盔 | 6B23-1 防弹背心 | | 3 | 6B47 头盔 | MF-UNTAR 防弹背心 | | 4 | FAST MT 头盔 | 6B13 突击护甲 | | 5 | Team Wendy EXFIL 头盔 | Hexatac HPC 插板背心 | | 6 | Altyn 防弹头盔 + Maska 1Sch 面罩 | 6B43 屏障-Sh 防弹衣 | 实测 20 伤害打头:无盔扣 20.0 / SSh-68 扣 18.4 / Altyn 扣 13.6;护甲对头部毫无减伤。 ### 接入 VibeHub:联机 + 排行榜 - 主菜单新增「联机 / 排行榜」页:**创建房间拿房间码**或**输入房间码加入**;部署时若已登录会**自动找房最多 30 秒**,超时用 AI 代替。 - **每队 4 人**:真人先占位,缺的 AI 补足,中途退出立刻顶替。**玩家同阵营但能互相打死**(友伤)。 - 同步:自己 20Hz 广播;敌方 NPC 由房主 15Hz 广播快照、客户端不跑 AI;伤害走可靠通道由房主仲裁。 - 排行榜显示登录玩家的 **KD / 作战货币 / 仓库价值** 与全服前 12 名。 - ⚠️ `vibe.global` 写权限由服务端判定,我无法在未登录下验证 —— 代码是「先试写、失败降级为只读 + 本机存档」并在界面说明,不假装成功。 ### 其它 - 编制改为每图固定(街区/实验室/机场 = 我方 4 对敌 8;港口 4 对 12),开局前不再选人数。 - 对局时间 25 分钟 → **5 分钟**,撤离读条 → **3 秒**;超时提示「无线电信号丢失」并**按阵亡结算**。 - 敌方 NPC 从只占地图 1.8~6.8% 铺开到 21~26%;尸体**必定带着他的枪**。 - 删除整套载具与反坦克内容(它们其实从未被生成过)。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。
- 撤离瓦尔登v47
## 本次更新 ### 背包改用真实型号名 | 背包 | 容量 | |---|---| | Flyye MBSS 背包(通用迷彩) | 16 格 | | LBT-8005A Day Pack 背包(黑系复合迷彩) | 20 格 | | Gruppa 99 T30 背包(复合迷彩) | 30 格 | | Tasmanian Tiger Modular Pack 45 Plus 模块化背包(黑色) | **40 格** | 原来的 10 / 16 / 24 格换成 16 / 20 / 30 / 40,并新增了 40 格那款。老存档的背包选择会自动沿用(键名没变),市集里四款都能买能卖。 ### 新增耳机系统 三副耳机,**降低环境音、放大脚步与开火声**,并决定你能听到多远的敌人脚步(不戴 = 40m): | 耳机 | 听力范围 | 脚步/枪声 | 环境音 | |---|---|---|---| | Peltor ComTac VI 耳机(黑色) | **67m** | ×1.45 | 降噪 58% | | Walker's Razor 数字耳机(橄榄绿) | **59m** | ×1.25 | 降噪 42% | | Peltor TEP-300 战术耳塞(狼棕色) | **54m** | ×1.15 | 降噪 28% | - **前两副是耳罩式,和 Altyn 头盔物理冲突**(下拉里会标「与 Altyn 冲突」并禁用);**TEP-300 是入耳式,可以配 Altyn**。 - 顺带补上了**敌人脚步音** —— 之前只有玩家自己有脚步声,敌兵完全静音,耳机也就无从发挥。现在 8 个敌兵 3.5 秒内能踩出 21 声。 - 环境音(风、雨、鸟鸣、远处机枪)走单独的总线,被耳机按比例压低。 - 军械库可买可卖,敌人尸体也会掉。 ### 新增头盔系统;护具全部改用真实型号名 新增 6 级头盔槽(部署可选、军械库买卖、尸体可捡),和护甲**各管一半**:护甲只吃 **胸/腹**,头盔只吃 **头部**,耐久各自独立,打光后报废并提示。 | 等级 | 头盔 | 护甲 | |---|---|---| | 1 | SSh-68 钢盔 | PACA 软质护甲 | | 2 | PSh-97 头盔 | 6B23-1 防弹背心 | | 3 | 6B47 头盔 | MF-UNTAR 防弹背心 | | 4 | FAST MT 头盔 | 6B13 突击护甲 | | 5 | Team Wendy EXFIL 头盔 | Hexatac HPC 插板背心 | | 6 | Altyn 防弹头盔 + Maska 1Sch 面罩 | 6B43 屏障-Sh 防弹衣 | 实测 20 伤害打头:无盔扣 20.0 / SSh-68 扣 18.4 / Altyn 扣 13.6;护甲对头部毫无减伤。 ### 接入 VibeHub:联机 + 排行榜 - 主菜单新增「联机 / 排行榜」页:**创建房间拿房间码**或**输入房间码加入**;部署时若已登录会**自动找房最多 30 秒**,超时用 AI 代替。 - **每队 4 人**:真人先占位,缺的 AI 补足,中途退出立刻顶替。**玩家同阵营但能互相打死**(友伤)。 - 同步:自己 20Hz 广播;敌方 NPC 由房主 15Hz 广播快照、客户端不跑 AI;伤害走可靠通道由房主仲裁。 - 排行榜显示登录玩家的 **KD / 作战货币 / 仓库价值** 与全服前 12 名。 - ⚠️ `vibe.global` 写权限由服务端判定,我无法在未登录下验证 —— 代码是「先试写、失败降级为只读 + 本机存档」并在界面说明,不假装成功。 ### 其它 - 编制改为每图固定(街区/实验室/机场 = 我方 4 对敌 8;港口 4 对 12),开局前不再选人数。 - 对局时间 25 分钟 → **5 分钟**,撤离读条 → **3 秒**;超时提示「无线电信号丢失」并**按阵亡结算**。 - 敌方 NPC 从只占地图 1.8~6.8% 铺开到 21~26%;尸体**必定带着他的枪**。 - 删除整套载具与反坦克内容(它们其实从未被生成过)。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。
- 撤离瓦尔登v46
## 本次更新 ### 新增耳机系统 三副耳机,**降低环境音、放大脚步与开火声**,并决定你能听到多远的敌人脚步(不戴 = 40m): | 耳机 | 听力范围 | 脚步/枪声 | 环境音 | |---|---|---|---| | Peltor ComTac VI 耳机(黑色) | **67m** | ×1.45 | 降噪 58% | | Walker's Razor 数字耳机(橄榄绿) | **59m** | ×1.25 | 降噪 42% | | Peltor TEP-300 战术耳塞(狼棕色) | **54m** | ×1.15 | 降噪 28% | - **前两副是耳罩式,和 Altyn 头盔物理冲突**(下拉里会标「与 Altyn 冲突」并禁用);**TEP-300 是入耳式,可以配 Altyn**。 - 顺带补上了**敌人脚步音** —— 之前只有玩家自己有脚步声,敌兵完全静音,耳机也就无从发挥。现在 8 个敌兵 3.5 秒内能踩出 21 声。 - 环境音(风、雨、鸟鸣、远处机枪)走单独的总线,被耳机按比例压低。 - 军械库可买可卖,敌人尸体也会掉。 ### 新增头盔系统;护具全部改用真实型号名 新增 6 级头盔槽(部署可选、军械库买卖、尸体可捡),和护甲**各管一半**:护甲只吃 **胸/腹**,头盔只吃 **头部**,耐久各自独立,打光后报废并提示。 | 等级 | 头盔 | 护甲 | |---|---|---| | 1 | SSh-68 钢盔 | PACA 软质护甲 | | 2 | PSh-97 头盔 | 6B23-1 防弹背心 | | 3 | 6B47 头盔 | MF-UNTAR 防弹背心 | | 4 | FAST MT 头盔 | 6B13 突击护甲 | | 5 | Team Wendy EXFIL 头盔 | Hexatac HPC 插板背心 | | 6 | Altyn 防弹头盔 + Maska 1Sch 面罩 | 6B43 屏障-Sh 防弹衣 | 实测 20 伤害打头:无盔扣 20.0 / SSh-68 扣 18.4 / Altyn 扣 13.6;护甲对头部毫无减伤。 ### 接入 VibeHub:联机 + 排行榜 - 主菜单新增「联机 / 排行榜」页:**创建房间拿房间码**或**输入房间码加入**;部署时若已登录会**自动找房最多 30 秒**,超时用 AI 代替。 - **每队 4 人**:真人先占位,缺的 AI 补足,中途退出立刻顶替。**玩家同阵营但能互相打死**(友伤)。 - 同步:自己 20Hz 广播;敌方 NPC 由房主 15Hz 广播快照、客户端不跑 AI;伤害走可靠通道由房主仲裁。 - 排行榜显示登录玩家的 **KD / 作战货币 / 仓库价值** 与全服前 12 名。 - ⚠️ `vibe.global` 写权限由服务端判定,我无法在未登录下验证 —— 代码是「先试写、失败降级为只读 + 本机存档」并在界面说明,不假装成功。 ### 其它 - 编制改为每图固定(街区/实验室/机场 = 我方 4 对敌 8;港口 4 对 12),开局前不再选人数。 - 对局时间 25 分钟 → **5 分钟**,撤离读条 → **3 秒**;超时提示「无线电信号丢失」并**按阵亡结算**。 - 敌方 NPC 从只占地图 1.8~6.8% 铺开到 21~26%;尸体**必定带着他的枪**。 - 删除整套载具与反坦克内容(它们其实从未被生成过)。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。
- 撤离瓦尔登v45
## 本次更新 ### 新增头盔系统;护具全部改用真实型号名 **头盔系统**:新增 6 级头盔槽(部署界面可选、军械库可买可卖、敌人尸体可捡),和护甲**各管一半**: - 护甲只吃 **胸/腹** 伤害,头盔只吃 **头部** 伤害,两者耐久独立,打光后报废并提示 - 头部本身只有 35 血,所以 6 级头盔能把一枪爆头变成「剩 1 血活下来」—— 这正是 Altyn 该有的手感 | 等级 | 头盔 | 护甲 | |---|---|---| | 1 | SSh-68 钢盔 | PACA 软质护甲 | | 2 | PSh-97 头盔 | 6B23-1 防弹背心 | | 3 | 6B47 头盔 | MF-UNTAR 防弹背心 | | 4 | FAST MT 头盔 | 6B13 突击护甲 | | 5 | Team Wendy EXFIL 头盔 | Hexatac HPC 插板背心 | | 6 | Altyn 防弹头盔 + Maska 1Sch 面罩 | 6B43 屏障-Sh 防弹衣 | 实测:20 伤害打头 —— 无盔扣 20.0 / SSh-68 扣 18.4 / Altyn 扣 13.6;护甲对头部毫无减伤(20.0 vs 20.0)。 ### 接入 VibeHub:联机 + 排行榜 **联机**(同步模型:state-sync) - 主菜单新增「联机 / 排行榜」页:**创建房间拿房间码**,或**输入房间码加入**。 - 部署时若已登录且还没进房,会**自动寻找开放房间,最多 30 秒**;超时就用 AI 代替队友。 - **每队 4 人**:真人先占位,缺的用 AI 补足;真人中途退出立刻用 AI 顶替。 - **玩家之间同阵营但能互相打死**(友伤)。原生逻辑对同队完全免疫,这里只放行「双方都是真人」的命中。 - 分工:自己的角色由本人 20Hz 广播;敌方 NPC 由房主 15Hz 广播快照、客户端只应用不跑 AI(避免各端世界发散);伤害/击杀走可靠通道由房主仲裁。 **排行榜** - 显示登录玩家的 **KD / 作战货币总额 / 仓库价值**,以及全服前 12 名。 - 战绩存在你自己的云存档里;全服榜写 `vibe.global`。 > 说明:`vibe.global` 的写权限由平台服务端判定,我无法在未登录状态下验证写入。所以代码是「先试写、失败就降级为只读 + 本机存档」,并把原因显示在界面上,不会假装成功。 ### 编制改为每图固定,不再开局前选人数 「标准 / 加强 / 史诗」的人数选择器删掉了。现在编制写死在每张地图上: | 地图 | 我方 | 敌方 | |---|---|---| | 街区 | 4(你 + 3 队友) | **8**(中立) | | 秘密实验室 | 4 | **8** | | 瓦尔登机场 | 4 | **8** | | 港口 | 4 | 12(不变) | 敌方按 4 人一支小队拆分并铺开(8 人 = 2 支,12 人 = 3 支),占地图面积 15~24%。 ### 对局时间改为 5 分钟,超时按阵亡处理 25 分钟 → **5 分钟**;撤离读条 6 秒 → **3 秒**。 时间到了不再是静默失败:弹出**「无线电信号丢失」**,并**完全按阵亡处理** —— 装备丢失(保险照赔)、失败补偿、保底补给,结算标题也显示「无线电信号丢失」。 ### 敌方 NPC 散布 原来 3 支小队全挤在敌方基地 20~38m 内,12 人只占地图 **1.8%~6.8%** 面积 —— 基本是一坨。现在按地图尺寸沿「基地 → 地图中心」铺开,并修了落位挤堆的根因(落位函数被挡时会把人推回锚点附近)。改后占地图 21~26%,小队内部保持 10~15m 队形。 ### 修:杀人后尸体上找不到枪 掉枪原本是两层概率相乘(实测只有 61%)。现在**尸体必定带着他的枪**(敌我双方)。想调回概率掉落,改 `AMMO_LOOT_CFG` 里的 `enemyWeaponKeep` / `friendlyWeaponKeep`。 ### 删除:载具与反坦克内容 载具那套**从来没被真正生成过**(全项目没有任何 `new Tank(...)`),整套删掉;反坦克炮位与火箭弹系统也一并清除(坦克没了之后它们只剩「打步兵」一个用途,等于超模直射炮)。保留手雷与迫击炮的爆炸伤害。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。
- 撤离瓦尔登v44
## 本次更新 ### 接入 VibeHub:联机 + 排行榜 **联机**(同步模型:state-sync) - 主菜单新增「联机 / 排行榜」页:**创建房间拿房间码**,或**输入房间码加入**。 - 部署时若已登录且还没进房,会**自动寻找开放房间,最多 30 秒**;超时就用 AI 代替队友。 - **每队 4 人**:真人先占位,缺的用 AI 补足;真人中途退出立刻用 AI 顶替。 - **玩家之间同阵营但能互相打死**(友伤)。原生逻辑对同队完全免疫,这里只放行「双方都是真人」的命中。 - 分工:自己的角色由本人 20Hz 广播;敌方 NPC 由房主 15Hz 广播快照、客户端只应用不跑 AI(避免各端世界发散);伤害/击杀走可靠通道由房主仲裁。 **排行榜** - 显示登录玩家的 **KD / 作战货币总额 / 仓库价值**,以及全服前 12 名。 - 战绩存在你自己的云存档里;全服榜写 `vibe.global`。 > 说明:`vibe.global` 的写权限由平台服务端判定,我无法在未登录状态下验证写入。所以代码是「先试写、失败就降级为只读 + 本机存档」,并把原因显示在界面上,不会假装成功。 ### 编制改为每图固定,不再开局前选人数 「标准 / 加强 / 史诗」的人数选择器删掉了。现在编制写死在每张地图上: | 地图 | 我方 | 敌方 | |---|---|---| | 街区 | 4(你 + 3 队友) | **8**(中立) | | 秘密实验室 | 4 | **8** | | 瓦尔登机场 | 4 | **8** | | 港口 | 4 | 12(不变) | 敌方按 4 人一支小队拆分并铺开(8 人 = 2 支,12 人 = 3 支),占地图面积 15~24%。 ### 对局时间改为 5 分钟,超时按阵亡处理 25 分钟 → **5 分钟**;撤离读条 6 秒 → **3 秒**。 时间到了不再是静默失败:弹出**「无线电信号丢失」**,并**完全按阵亡处理** —— 装备丢失(保险照赔)、失败补偿、保底补给,结算标题也显示「无线电信号丢失」。 ### 敌方 NPC 散布 原来 3 支小队全挤在敌方基地 20~38m 内,12 人只占地图 **1.8%~6.8%** 面积 —— 基本是一坨。现在按地图尺寸沿「基地 → 地图中心」铺开,并修了落位挤堆的根因(落位函数被挡时会把人推回锚点附近)。改后占地图 21~26%,小队内部保持 10~15m 队形。 ### 修:杀人后尸体上找不到枪 掉枪原本是两层概率相乘(实测只有 61%)。现在**尸体必定带着他的枪**(敌我双方)。想调回概率掉落,改 `AMMO_LOOT_CFG` 里的 `enemyWeaponKeep` / `friendlyWeaponKeep`。 ### 删除:载具与反坦克内容 载具那套**从来没被真正生成过**(全项目没有任何 `new Tank(...)`),整套删掉;反坦克炮位与火箭弹系统也一并清除(坦克没了之后它们只剩「打步兵」一个用途,等于超模直射炮)。保留手雷与迫击炮的爆炸伤害。 ## 之前的更新 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮并修掉「面板收不到触摸」。缴获的武器可装备到快捷栏,新增按 `B` 的药品轮盘。 - 移除自动回血;配色定为深灰底 + 白字 + 黄色强调;文件下载失败时弹可操作提示。