开发记录
- Ready is Notv4
## 修:铐住的敌人还会攻击 - **原因**:投降 / 被捕只做了「事后清理」—— 单位被铐住之后**仍然在跑完整的 AI** (移动、索敌、开火),只是外观换成了跪地背手。投降者靠每帧清一次目标勉强压住, 而**被捕者连那一步都被跳过了**,于是铐住照样打人。 - **修复**:投降 / 被捕与平民一视同仁 —— **完全不跑 AI**,只贴地并刷新网格。 清掉锁定目标也就断掉了开火的唯一触发条件。 (顺带说明:投降者其实有同样的隐患,只是被"每帧清目标"掩盖了,这次一并堵上。) ## 改:街区不再是中立区 街区(废城巷战)的守备以前**不主动开火** —— 只有你先动手,它和附近同小队才会还击。 现在改为**所有敌方 NPC 都会主动攻击**,进去就是交火。 实验室原本就是主动攻击,不受影响。
- Ready is Notv3
## 修:进入游戏卡在加载 / 界面冻住(重要) **症状**:打开后长时间卡在加载,或者进去以后界面冻住、点哪都没反应,控制台报 `Cannot access 'nowT' before initialization`。 **原因**:游戏原来靠 **57 个独立的 `<script>`** 依次加载。只要其中**任意一个**没下载成功 (刚更新完 CDN 边缘节点还没同步完,或网络抖动),依赖它的脚本就会在**加载阶段**报错; 而主循环的计时基准 `nowT` 恰好排在它后面,**永远执行不到** → 主循环每一帧都在这一行抛错 → 后面的 HUD、相机、天气更新全都不执行 → 看起来就是「卡死」。 原来的兜底提示只检查最前面几个文件里的符号,所以**这种情况它不弹提示**。 **修复**: - **把 57 个脚本打包成 1 个文件** —— 本地请求从 **57 次降到 1 次**,首屏明显更快; 更重要的是不再存在「加载到一半」的中间状态,这类故障被从根上消除。 - **兜底提示的判据改强** —— 现在会检查靠后段的脚本是否真的执行到、以及主循环计时基准是否可用。 再遇到类似情况会直接弹出「资源加载失败 · 重新加载」的提示,而不是静默卡死。 如果你之前遇到卡死:**刷新一下页面**即可。 > 玩法与内容不变:任务目标制 · 交战规则与评分 · 破门机制 · 小队指挥 · 训练教程。
- Ready is Notv2
## 本次更新 - 补充**作品封面**。 - 玩法与内容与首个版本一致:任务目标制 · 交战规则与评分 · 破门机制 · 小队指挥 · 训练教程。
- Ready is Notv1
## 首个版本:Ready is Not 这不是「撤离瓦尔登」的更新,而是一个**新的作品**。世界观与地名沿用(瓦尔登 / 铁砧), 但玩法方向整体重做 —— 从**塔科夫式搜刮撤离**转向 *Ready or Not* 那一类**任务目标制战术 CQB**。 ### 玩法重做:任务目标制 - 开局给**任务简报**,地图上有带光柱的目标点:**解救人质 / 拆除炸弹 / 搜集证据 / 控制嫌犯**。 - 逐个站进光圈读条完成,**全部目标完成后撤离点才会开放** —— 撤离不再是唯一目标,而是收尾。 - 部署界面新增「**训练教程**」入口:无敌人训练场,分步教学移动 / 射击 / 破门 / 逮捕 / 小队指令。 ### 新增:交战规则与评分(RoE) - **嫌犯会投降** —— 士气崩溃、被爆闪震慑、或被喊话威慑后举枪投降。 - **逮捕** —— 靠近投降嫌犯按 `F` 上扎带,计入战绩。 - **违规计分** —— 击杀已投降者、击杀平民、误伤友军全部记违规。 - 结算给出 **S~F 评级**与完整报告(击杀 / 逮捕 / 证据 / 违规)。 ### 新增:破门机制 - 门有 **开 / 关 / 楔死** 三态;装备霰弹枪时对关着的门按 `F` 破门,爆开并**震慑门后敌人**。 - 靠近关着的门会**自动窥视**门后目标。 - Bot 会自动开门(被楔住则不会),所以门楔真的能拖住进攻节奏。 ### 新增:小队指挥强化 - 保留原有 `T` 攻击 / `U` 驻守 / `Y` 跟随,新增 `I` **指令轮盘**: **破门突入 / 投掷闪光 / 清房 / 逮捕嫌犯 / 原地待命**。 ### 大幅瘦身:删掉局外经济与成长层 删掉了**仓库、市集、改枪工坊经济、24 个任务、保险、撤离通行证与 NG+、动态难度(ELO)、 联机与排行榜、开发者控制台、MOD API**,以及**港口与机场两张地图**。 现在只有**两张室内为主的地图**(街区 / 秘密实验室),**所有武器护具默认解锁**、 出击前从**免费装备柜**自由取用 —— 不花钱、不消耗、不回收,把注意力全部还给战术本身。 ### 保留的战术层 - **7 个装备槽**(主武器 / 副武器 / 护甲 / 头盔 / 耳机 / 胸挂 / 背包)+ 改件槽 + 投掷物 + 药品食物。 - **57 把跨三个世代的武器**与改件系统;三型夜视仪(普通 94° / 全景 118° / **热成像**)。 - **按部位计伤**:七部位血量、出血、骨折、肢体报废;**没有任何被动回血**。 - **每局随机天气**,显著改变能见度与交火距离;**AI 视距同步缩放**,不会出现「你看不见它、它看得见你」。
- 撤离瓦尔登v63
## 本次更新 ### 修:剧情模式会反复强制进场(「卡在循环里」) 打完一章后如果**换了地图**,剧情模式会误以为「有章节待打」这个标记还在 —— 于是**之后每次打开页面都被强制拉进对局**,回不到正常菜单。现在:① 这个标记**无论是否采纳都清掉**;② 强制进场前先校验地图是否匹配,不匹配就放弃。 顺带给剧情代码加了**保护**:它挂在主循环、建局、结算三条主链路上,之前一旦出错会**每帧刷同一条错误**并让主循环后半段停摆。现在出错只报一次并停用剧情逻辑,游戏其余部分照常。 ### 修:剧情章节完成后无法进入下一章 结算时把「抵达竖井口」这类**瞬时目标**又重新判了一次 —— 你人都走到撤离点了,当然不在井口旁边,于是判定未达成、下一章不解锁。现在以**局内锁定的完成状态**为准(护送类仍按「撤离那一刻队友是否在位」判)。 > ⚠️ 上一版打完的章节不会被补记,请**重打一次那一章**。 ### 新增:剧情模式(6 章 · 2 张全新地图) 主菜单新增「剧 情 模 式」,与「撤离部署」**并存**,仓库/货币/等级共用。 - **无需选择装备**:直接进场,自动配 **M4 + M1911 · 手雷×2 · 医疗包×2 · 手术包×1**(护甲/头盔/耳机/背包仍用你自己配的)。 - **2 张全新地图**:**铁砧外围**(210m 地表工业堆场 · 钻井井架与竖井口)/**铁砧 · B2 层**(170m 地下 · 四象限 16 间房 · 北端封存冷库)。 - **6 章线性战役**:封锁线 → 封存层 → 证词 → 押运 → 航线 → 灯亮着,就走。逐章解锁。 - **脚本化目标**:抵达地点 / 取回指定物品并带出 / 存活 N 秒 / 护送队友 / 持通行证登船。 - **脚本事件**:进入区域触发伏击(增援刷在你附近)、定时无线电台词、取物触发警报。 - 每章**固定天气**;局内右上角有目标 HUD;剧情地图的箱子**保底掉落**本章要收集的物品。 ### 修:重开对局后场上残留上一局的 NPC NPC 模型是建的时候就直接挂进场景的,而重开只清了数组 —— 模型留在场景里变成「站着不动、无 AI」的雕像。现在重开会真正移出场景,并清掉布娃娃尸体、建筑碎屑、尸体搜刮记录。 ### 修:穿一身黑装备,模型却发黄 躯干颜色优先级改为 **胸挂 > 护甲 > 游骑兵黄**;六件护甲配色整体压暗,Hexatac HPC 改黑。 ### 修:夜视仪在仓库里看不见 / 拥有也用不了 仓库列表漏了夜视仪;AK-74M / SVD / PP-19 / PYaT 走兜底配置时工坊没有夜视仪选项;老存档型号残留成布尔值 —— 均已修。 ### 夜视仪:三型可选 + 整体提亮 夜间着色增益 7 → 14;修好「白天进实验室开夜视等于没开」。PVS-14 94° / **GPNVG-18 全景 118°** / **T-7 热成像**(把非友方 NPC 框成红色方框)。 ### 之前的更新 天气改为随机 + 全局压暗;爆闪手电;胸挂系统;仓库列出全部装备类别;装备扩充(背包/耳机/头盔);联机 + 排行榜;编制每图固定;对局 5 分钟;超时按阵亡结算;删除整套载具与反坦克。
- 撤离瓦尔登v62
## 紧急修复 ### 修:剧情章节完成后无法进入下一章 结算时把「抵达竖井口」这类**瞬时目标**又重新判了一次 —— 你人都走到撤离点了,当然不在井口旁边,于是判定未达成,章节不算通关、下一章不解锁。现在改成以**局内锁定的完成状态**为准(护送类仍按「撤离那一刻队友是否在位」判)。 > ⚠️ 上一版打完的章节不会被补记,请**重打一次那一章**即可解锁下一章。 ## 紧急修复 ### 修:进游戏主菜单空白 / 按钮点不动 上一版给剧情章节加了「固定天气」,但天气名没登记进天气表 → **主菜单初始化直接抛错中断**,导航、地图卡片、部署按钮全部失效。已修(并给那一行加了容错,以后天气名再离谱也不会拖垮主菜单)。 ## 本次更新 ### 新增:剧情模式(6 章 · 2 张全新地图) 主菜单新增「剧 情 模 式」入口,与「撤离部署」沙盒**并存** —— 仓库、货币、等级共用,剧情额外给章节奖励。 - **无需选择装备**:进入章节后**直接进场**,自动配备 **M4 + M1911 · 手雷×2 · 医疗包×2 · 手术包×1**(护甲/头盔/耳机/背包仍用你自己仓库里配的)。 - **2 张全新地图**: - **铁砧外围**(210m 地表工业堆场):锈蚀围墙、四座厂房、成列集装箱、正中一座还在亮红灯的钻井井架,井口就是通往地下的门。 - **铁砧 · B2 层**(170m 地下):中央十字大厅贯通四象限共 16 间房,北端是封存冷库 —— 当年泄漏的源头。 - **6 章线性战役**,走世界观时间线:封锁线 → 封存层 → 证词 → 押运 → 航线 → 灯亮着,就走。逐章解锁,进度本地保存。 - **脚本化目标**(不只是「撤出去」):抵达指定地点 / 取回 N 份指定物品并带出 / 存活 N 秒 / 护送队友抵达 / 持通行证登船。 - **脚本事件**:进入区域触发伏击(增援真的刷在你附近)、定时无线电台词、取物触发警报与增援。 - 每章**固定天气**(不受随机天气影响);局内右上角有剧情目标 HUD,显示进度与无线电台词。 - 剧情地图的箱子会**保底掉落**本章要收集的物品 —— 不让「找 3 份样本」变成运气游戏。 ### 修:重开对局后场上残留上一局的 NPC(站着不动、毫无反应) - **原因**:NPC 模型是建的时候就直接挂进场景的,而重开对局只清了 `soldiers` 数组 —— 模型没从场景摘掉,变成「站着不动、收不到 AI 指令」的雕像。 - 现在重开会真正把上一局角色移出场景,并一并清掉布娃娃尸体、建筑碎屑、尸体搜刮记录(不清还能搜到「上局的幽灵尸体」)。 - 顺带补齐从地图页重开时的状态重置漏字段;NPC 躯干/护甲材质现在会被正确释放。 ### 修:穿一身黑装备,模型却发黄 - **躯干颜色优先级改为 胸挂 > 护甲 > 游骑兵黄**(胸挂穿在护甲外面)—— 黑胸挂会让躯干直接变黑。 - 六件护甲配色整体压暗,Hexatac HPC 改**黑**;换胸挂也会立刻更新模型。 ### 修:夜视仪在仓库里看不见 / 拥有也用不了 - 仓库列表漏了夜视仪(买了不显示、无法装备);AK-74M / SVD / PP-19 / PYaT 走兜底配置时工坊没有夜视仪选项。 - 老存档的型号残留成布尔值 → 读档自动修正;三型价格统一为 ¥2,600 / ¥6,200 / ¥9,800。 ### 夜视仪:三型可选 + 整体提亮 - 夜间着色增益 7 → 14;修好「白天进实验室开夜视等于没开」(灯光被压暗两次)。 - PVS-14 94° / **GPNVG-18 全景 118°** / **T-7 热成像**(把非友方 NPC 框成红色方框,150m 内)。 ### 天气改为随机 + 全局压暗 - 天气不再可选;夜晚更暗;迷雾/雨天/雷暴能见度再压一轮;实验室是微光环境;AI 视距同步下调。 ### 之前的更新 - 爆闪手电(`light` 槽第三选一);胸挂系统(只收 ≤2 格物品);仓库列出全部装备类别。 - 装备扩充:背包 16~40 格;耳机 54~67m(耳罩式与 Altyn 冲突);头盔与护甲各管一半。 - 联机 + 排行榜;编制每图固定(4v8 / 港口 4v12);对局 5 分钟;超时按阵亡结算;删除整套载具与反坦克。
- 撤离瓦尔登v61
## 紧急修复 ### 修:进游戏主菜单空白 / 按钮点不动 上一版给剧情章节加了「固定天气」,但天气名没登记进天气表 → **主菜单初始化直接抛错中断**,导航、地图卡片、部署按钮全部失效。已修(并给那一行加了容错,以后天气名再离谱也不会拖垮主菜单)。 ## 本次更新 ### 新增:剧情模式(6 章 · 2 张全新地图) 主菜单新增「剧 情 模 式」入口,与「撤离部署」沙盒**并存** —— 仓库、货币、等级共用,剧情额外给章节奖励。 - **无需选择装备**:进入章节后**直接进场**,自动配备 **M4 + M1911 · 手雷×2 · 医疗包×2 · 手术包×1**(护甲/头盔/耳机/背包仍用你自己仓库里配的)。 - **2 张全新地图**: - **铁砧外围**(210m 地表工业堆场):锈蚀围墙、四座厂房、成列集装箱、正中一座还在亮红灯的钻井井架,井口就是通往地下的门。 - **铁砧 · B2 层**(170m 地下):中央十字大厅贯通四象限共 16 间房,北端是封存冷库 —— 当年泄漏的源头。 - **6 章线性战役**,走世界观时间线:封锁线 → 封存层 → 证词 → 押运 → 航线 → 灯亮着,就走。逐章解锁,进度本地保存。 - **脚本化目标**(不只是「撤出去」):抵达指定地点 / 取回 N 份指定物品并带出 / 存活 N 秒 / 护送队友抵达 / 持通行证登船。 - **脚本事件**:进入区域触发伏击(增援真的刷在你附近)、定时无线电台词、取物触发警报与增援。 - 每章**固定天气**(不受随机天气影响);局内右上角有剧情目标 HUD,显示进度与无线电台词。 - 剧情地图的箱子会**保底掉落**本章要收集的物品 —— 不让「找 3 份样本」变成运气游戏。 ### 修:重开对局后场上残留上一局的 NPC(站着不动、毫无反应) - **原因**:NPC 模型是建的时候就直接挂进场景的,而重开对局只清了 `soldiers` 数组 —— 模型没从场景摘掉,变成「站着不动、收不到 AI 指令」的雕像。 - 现在重开会真正把上一局角色移出场景,并一并清掉布娃娃尸体、建筑碎屑、尸体搜刮记录(不清还能搜到「上局的幽灵尸体」)。 - 顺带补齐从地图页重开时的状态重置漏字段;NPC 躯干/护甲材质现在会被正确释放。 ### 修:穿一身黑装备,模型却发黄 - **躯干颜色优先级改为 胸挂 > 护甲 > 游骑兵黄**(胸挂穿在护甲外面)—— 黑胸挂会让躯干直接变黑。 - 六件护甲配色整体压暗,Hexatac HPC 改**黑**;换胸挂也会立刻更新模型。 ### 修:夜视仪在仓库里看不见 / 拥有也用不了 - 仓库列表漏了夜视仪(买了不显示、无法装备);AK-74M / SVD / PP-19 / PYaT 走兜底配置时工坊没有夜视仪选项。 - 老存档的型号残留成布尔值 → 读档自动修正;三型价格统一为 ¥2,600 / ¥6,200 / ¥9,800。 ### 夜视仪:三型可选 + 整体提亮 - 夜间着色增益 7 → 14;修好「白天进实验室开夜视等于没开」(灯光被压暗两次)。 - PVS-14 94° / **GPNVG-18 全景 118°** / **T-7 热成像**(把非友方 NPC 框成红色方框,150m 内)。 ### 天气改为随机 + 全局压暗 - 天气不再可选;夜晚更暗;迷雾/雨天/雷暴能见度再压一轮;实验室是微光环境;AI 视距同步下调。 ### 之前的更新 - 爆闪手电(`light` 槽第三选一);胸挂系统(只收 ≤2 格物品);仓库列出全部装备类别。 - 装备扩充:背包 16~40 格;耳机 54~67m(耳罩式与 Altyn 冲突);头盔与护甲各管一半。 - 联机 + 排行榜;编制每图固定(4v8 / 港口 4v12);对局 5 分钟;超时按阵亡结算;删除整套载具与反坦克。
- 撤离瓦尔登v60
## 紧急修复 ### 修:进游戏主菜单空白 / 按钮点不动 上一版给剧情章节加了「固定天气」,但天气名没登记进天气表 → **主菜单初始化直接抛错中断**,导航、地图卡片、部署按钮全部失效。已修(并给那一行加了容错,以后天气名再离谱也不会拖垮主菜单)。 ## 本次更新 ### 新增:剧情模式(6 章 · 2 张全新地图) 主菜单新增「剧 情 模 式」入口,与「撤离部署」沙盒**并存** —— 仓库、货币、等级共用,剧情额外给章节奖励。 - **2 张全新地图**: - **铁砧外围**(210m 地表工业堆场):锈蚀围墙、四座厂房、成列集装箱、正中一座还在亮红灯的钻井井架,井口就是通往地下的门。 - **铁砧 · B2 层**(170m 地下):中央十字大厅贯通四象限共 16 间房,北端是封存冷库 —— 当年泄漏的源头。 - **6 章线性战役**,走世界观时间线:封锁线 → 封存层 → 证词 → 押运 → 航线 → 灯亮着,就走。逐章解锁,进度本地保存。 - **脚本化目标**(不只是「撤出去」):抵达指定地点 / 取回 N 份指定物品并带出 / 存活 N 秒 / 护送队友抵达 / 持通行证登船。 - **脚本事件**:进入区域触发伏击(增援真的刷在你附近)、定时无线电台词、取物触发警报与增援。 - 每章**固定天气**(不受随机天气影响);局内右上角有剧情目标 HUD,显示进度与无线电台词。 - 剧情地图的箱子会**保底掉落**本章要收集的物品 —— 不让「找 3 份样本」变成运气游戏。 ### 修:重开对局后场上残留上一局的 NPC(站着不动、毫无反应) - **原因**:NPC 模型是建的时候就直接挂进场景的,而重开对局只清了 `soldiers` 数组 —— 模型没从场景摘掉,变成「站着不动、收不到 AI 指令」的雕像。 - 现在重开会真正把上一局角色移出场景,并一并清掉布娃娃尸体、建筑碎屑、尸体搜刮记录(不清还能搜到「上局的幽灵尸体」)。 - 顺带补齐从地图页重开时的状态重置漏字段;NPC 躯干/护甲材质现在会被正确释放。 ### 修:穿一身黑装备,模型却发黄 - **躯干颜色优先级改为 胸挂 > 护甲 > 游骑兵黄**(胸挂穿在护甲外面)—— 黑胸挂会让躯干直接变黑。 - 六件护甲配色整体压暗,Hexatac HPC 改**黑**;换胸挂也会立刻更新模型。 ### 修:夜视仪在仓库里看不见 / 拥有也用不了 - 仓库列表漏了夜视仪(买了不显示、无法装备);AK-74M / SVD / PP-19 / PYaT 走兜底配置时工坊没有夜视仪选项。 - 老存档的型号残留成布尔值 → 读档自动修正;三型价格统一为 ¥2,600 / ¥6,200 / ¥9,800。 ### 夜视仪:三型可选 + 整体提亮 - 夜间着色增益 7 → 14;修好「白天进实验室开夜视等于没开」(灯光被压暗两次)。 - PVS-14 94° / **GPNVG-18 全景 118°** / **T-7 热成像**(把非友方 NPC 框成红色方框,150m 内)。 ### 天气改为随机 + 全局压暗 - 天气不再可选;夜晚更暗;迷雾/雨天/雷暴能见度再压一轮;实验室是微光环境;AI 视距同步下调。 ### 之前的更新 - 爆闪手电(`light` 槽第三选一);胸挂系统(只收 ≤2 格物品);仓库列出全部装备类别。 - 装备扩充:背包 16~40 格;耳机 54~67m(耳罩式与 Altyn 冲突);头盔与护甲各管一半。 - 联机 + 排行榜;编制每图固定(4v8 / 港口 4v12);对局 5 分钟;超时按阵亡结算;删除整套载具与反坦克。
- 撤离瓦尔登v59
## 本次更新 ### 新增:剧情模式(6 章 · 2 张全新地图) 主菜单新增「剧 情 模 式」入口,与「撤离部署」沙盒**并存** —— 仓库、货币、等级共用,剧情额外给章节奖励。 - **2 张全新地图**: - **铁砧外围**(210m 地表工业堆场):锈蚀围墙、四座厂房、成列集装箱、正中一座还在亮红灯的钻井井架,井口就是通往地下的门。 - **铁砧 · B2 层**(170m 地下):中央十字大厅贯通四象限共 16 间房,北端是封存冷库 —— 当年泄漏的源头。 - **6 章线性战役**,走世界观时间线:封锁线 → 封存层 → 证词 → 押运 → 航线 → 灯亮着,就走。逐章解锁,进度本地保存。 - **脚本化目标**(不只是「撤出去」):抵达指定地点 / 取回 N 份指定物品并带出 / 存活 N 秒 / 护送队友抵达 / 持通行证登船。 - **脚本事件**:进入区域触发伏击(增援真的刷在你附近)、定时无线电台词、取物触发警报与增援。 - 每章**固定天气**(不受随机天气影响);局内右上角有剧情目标 HUD,显示进度与无线电台词。 - 剧情地图的箱子会**保底掉落**本章要收集的物品 —— 不让「找 3 份样本」变成运气游戏。 ### 修:重开对局后场上残留上一局的 NPC(站着不动、毫无反应) - **原因**:NPC 模型是建的时候就直接挂进场景的,而重开对局只清了 `soldiers` 数组 —— 模型没从场景摘掉,变成「站着不动、收不到 AI 指令」的雕像。 - 现在重开会真正把上一局角色移出场景,并一并清掉布娃娃尸体、建筑碎屑、尸体搜刮记录(不清还能搜到「上局的幽灵尸体」)。 - 顺带补齐从地图页重开时的状态重置漏字段;NPC 躯干/护甲材质现在会被正确释放。 ### 修:穿一身黑装备,模型却发黄 - **躯干颜色优先级改为 胸挂 > 护甲 > 游骑兵黄**(胸挂穿在护甲外面)—— 黑胸挂会让躯干直接变黑。 - 六件护甲配色整体压暗,Hexatac HPC 改**黑**;换胸挂也会立刻更新模型。 ### 修:夜视仪在仓库里看不见 / 拥有也用不了 - 仓库列表漏了夜视仪(买了不显示、无法装备);AK-74M / SVD / PP-19 / PYaT 走兜底配置时工坊没有夜视仪选项。 - 老存档的型号残留成布尔值 → 读档自动修正;三型价格统一为 ¥2,600 / ¥6,200 / ¥9,800。 ### 夜视仪:三型可选 + 整体提亮 - 夜间着色增益 7 → 14;修好「白天进实验室开夜视等于没开」(灯光被压暗两次)。 - PVS-14 94° / **GPNVG-18 全景 118°** / **T-7 热成像**(把非友方 NPC 框成红色方框,150m 内)。 ### 天气改为随机 + 全局压暗 - 天气不再可选;夜晚更暗;迷雾/雨天/雷暴能见度再压一轮;实验室是微光环境;AI 视距同步下调。 ### 之前的更新 - 爆闪手电(`light` 槽第三选一);胸挂系统(只收 ≤2 格物品);仓库列出全部装备类别。 - 装备扩充:背包 16~40 格;耳机 54~67m(耳罩式与 Altyn 冲突);头盔与护甲各管一半。 - 联机 + 排行榜;编制每图固定(4v8 / 港口 4v12);对局 5 分钟;超时按阵亡结算;删除整套载具与反坦克。
- 撤离瓦尔登v58
## 本次更新 ### 修:重开对局后场上残留上一局的 NPC(站着不动、毫无反应) - **原因**:NPC 模型是**建的时候就直接挂进场景**的,而重开对局只清了 `soldiers` 数组 —— **模型没从场景里摘掉**,于是变成「站着不动、收不到任何 AI 指令」的雕像。 - 现在重开会**真正把上一局的角色从场景移除**,并一并清掉:**布娃娃尸体**、**建筑碎屑**、**尸体搜刮记录**(不清的话还能在同样坐标搜到「上局的幽灵尸体」)。 - 顺带补齐:从地图页重开对局时的状态重置漏了几个字段(拾荒者标记 / 撤离通行证 / 夜视仪 / 超时),会让上一局的状态漏进下一局。 - 顺带:NPC 的躯干与护甲材质现在会被正确释放(之前每次重开都在显存里留一份)。 ### 修:穿一身黑装备,模型却发黄 - **原因**:你是 USEC(制服本身就是纯黑),发黄的只有**躯干** —— 它用护甲色,而 Hexatac HPC 原来的配色 `#7a6f52` 色相 44°,是**黄橙色**。 - **躯干颜色优先级改为 胸挂 > 护甲 > 游骑兵黄**(胸挂穿在护甲外面)—— 你的 WARTECH MK3 是黑胸挂,躯干现在直接变黑。 - **六件护甲配色整体压暗**:PACA 深橄榄灰 / 6B23-1 深卡其 / MF-UNTAR 暗蓝灰 / 6B13 军绿 / **Hexatac HPC 黑** / 6B43 暗灰绿。 - 换胸挂现在也会立刻更新模型;没穿任何护具仍是**游骑兵黄**。 ### 修:夜视仪在仓库里看不见 / 拥有也用不了 - **仓库列表漏了夜视仪** —— 三型买了在仓库里不显示,也就没法装备。现在会列出并可直接「装备」。 - **部分武器在工坊里没有夜视仪选项** —— AK-74M / SVD / PP-19 / PYaT 这 4 把枪会走兜底配置,而兜底的「战术配件」槽漏了夜视仪。现在 57 把枪全都能装。 - **老存档的型号会残留成布尔值**,导致拥有也带不出去 —— 读档时自动修正。 - 顺带清掉重复的旧条目「夜视仪 ¥2,200 / 占 1 格」,三型价格统一为 **¥2,600 / ¥6,200 / ¥9,800**。 ### 夜视仪:三型可选 + 整体提亮 - **ISO 提高**:夜间着色增益 7 → 14,微光地图再乘一档。 - **修:实验室白天开夜视等于没开**(灯光被压暗两次 ≈0.18×)。现在昼夜都按地图亮度自适应补光(白天实验室:光照 ×9.7、增益 ×10.3)。 | 型号 | 视野 | 特点 | |---|---|---| | PVS-14 单目 | 94° | 基础款 | | GPNVG-18 全景 | **118°** | 视野明显更宽 | | T-7 热成像 | 78° | **把 NPC 框成红色方框**(只标非友方,150m 内) | - ⚠️ 三型都仍需在工坊把主武器的「战术配件」槽装成夜视仪支架。 ### 天气改为随机 + 全局压暗 - **天气不再可选**,每局随机;**夜晚明显更暗**;**迷雾 / 雨天 / 雷暴能见度再压一轮**;**秘密实验室是微光环境**。 - **AI 视距同步下调**(夜晚 70m→41m、实验室 39m)—— 否则你看不见时敌人还能发现你。 ### 之前的更新 - **爆闪手电**(`light` 槽第三选一):不能常亮,G 触发连闪 10 次;15m 光锥内 NPC 失能 2.6 秒,自己也白屏。 - **胸挂系统**:与背包共存的第二容器,只收 ≤2 格物品(56式 10 格 / Blackhawk! 16 格 / WARTECH MK3 **25 格**)。 - **修:仓库不显示头盔/耳机/背包**;顺带修掉「装备按钮会把头盔装成主武器」。 - **装备扩充**:背包 16~40 格;耳机 54~67m(耳罩式与 Altyn 冲突);头盔与护甲各管一半、耐久独立。 - **联机 + 排行榜**:房间码创建/加入,每队 4 人(缺的 AI 补足,同阵营友伤)。 - 编制每图固定(4v8 / 港口 4v12);对局 5 分钟,撤离读条 3 秒,超时按阵亡结算;尸体必定带枪;删除整套载具与反坦克。 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮;缴获武器可装备到快捷栏;新增按 B 的药品轮盘;移除自动回血。
- 撤离瓦尔登v57
## 本次更新 ### 修:穿一身黑装备,模型却发黄 - **原因**:你是 USEC(制服本身就是纯黑 `#181818`),发黄的只有**躯干** —— 它用的是护甲色,而 Hexatac HPC 原来的配色 `#7a6f52` 色相 44°,是**黄橙色**。 - **躯干颜色优先级改为 胸挂 > 护甲 > 游骑兵黄**(胸挂穿在护甲外面,观感上是最外层)—— 你穿的 WARTECH MK3 是黑胸挂,躯干现在直接变黑。 - **六件护甲配色整体压暗**成战术色:PACA 深橄榄灰 / 6B23-1 深卡其 / MF-UNTAR 暗蓝灰 / 6B13 军绿 / **Hexatac HPC 黑** / 6B43 暗灰绿。 - 护甲板颜色仍跟护甲走(穿胸挂时也能看出甲板层次);**换胸挂现在也会立刻更新模型**(之前只比对护甲)。 - 没穿任何护具仍是**游骑兵黄**。 ### 修:夜视仪在仓库里看不见 / 拥有也用不了 - **仓库列表漏了夜视仪** —— 三型买了在仓库里根本不显示,也就没法装备。现在会列出并可直接「装备」。 - **部分武器在工坊里没有夜视仪选项** —— AK-74M / SVD / PP-19 / PYaT 这 4 把枪会走兜底配置,而兜底的「战术配件」槽漏了夜视仪。现在 57 把枪全都能装。 - **老存档的型号会残留成布尔值**(旧版只有「带 / 不带」),导致拥有也带不出去 —— 读档时自动修正。 - 部署界面的「— 不携带夜视仪 —」现在真的能取消携带;顺带清掉旧的重复条目「夜视仪 ¥2,200 / 占 1 格」,三型价格统一为 **¥2,600 / ¥6,200 / ¥9,800**。 ### 夜视仪:三型可选 + 整体提亮 - **ISO 提高**:夜间着色增益 7 → 14,微光地图再乘一档。 - **修:实验室白天开夜视等于没开**(灯光被压暗两次 ≈0.18×,而「提亮」只写在夜间分支)。现在昼夜都按地图亮度自适应补光(白天实验室:光照 ×9.7、增益 ×10.3)。 | 型号 | 视野 | 特点 | |---|---|---| | PVS-14 单目 | 94° | 基础款 | | GPNVG-18 全景 | **118°** | 视野明显更宽 | | T-7 热成像 | 78° | **把 NPC 框成红色方框**(只标非友方,150m 内) | - ⚠️ 三型都仍需在工坊把主武器的「战术配件」槽装成夜视仪支架。 ### 天气改为随机 + 全局压暗 - **天气不再可选**,每局从晴朗/阴天/黄昏/迷雾/雨天/雷暴/黑夜里随机。 - **夜晚明显更暗**;**迷雾 / 雨天 / 雷暴能见度再压一轮**;**秘密实验室是微光环境**。 - **AI 视距同步下调**(夜晚 70m→41m、实验室 39m)—— 否则你看不见时敌人还能发现你。 ### 之前的更新 - **爆闪手电**(`light` 槽第三选一):不能常亮,G 触发连闪 10 次;15m 光锥内 NPC 失能 2.6 秒,自己也白屏。 - **胸挂系统**:与背包共存的第二容器,只收 ≤2 格物品(56式 10 格 / Blackhawk! 16 格 / WARTECH MK3 **25 格**)。 - **修:仓库不显示头盔/耳机/背包**;顺带修掉「装备按钮会把头盔装成主武器」。 - **装备扩充**:背包 16~40 格;耳机 54~67m(耳罩式与 Altyn 冲突);头盔与护甲各管一半、耐久独立。 - **联机 + 排行榜**:房间码创建/加入,每队 4 人(缺的 AI 补足,同阵营友伤)。 - 编制每图固定(4v8 / 港口 4v12);对局 5 分钟,撤离读条 3 秒,超时按阵亡结算;敌方铺开占图 21~26%,尸体必定带枪;删除整套载具与反坦克。 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮;缴获武器可装备到快捷栏;新增按 B 的药品轮盘;移除自动回血。
- 撤离瓦尔登v56
## 本次更新 ### 修:夜视仪在仓库里看不见 / 拥有也用不了 - **仓库列表漏了夜视仪** —— 三型夜视仪买了在仓库里根本不显示,也就没法装备。现在仓库会列出你拥有的夜视仪,点「装备」即选中。 - **部分武器在工坊里没有夜视仪选项** —— AK-74M / SVD / PP-19 / PYaT 这 4 把枪没有独立的配件表条目、会走兜底配置,而兜底的「战术配件」槽**漏了夜视仪**。现在 57 把枪全都能装。 - **老存档的型号会残留成布尔值**(旧版本只有「带 / 不带」两态),导致明明拥有也带不出去 —— 现在读档时自动修正。 - 部署界面的「— 不携带夜视仪 —」现在真的能取消携带了(之前选它没反应)。 - 顺带清掉旧的重复条目「夜视仪 ¥2,200 / 占 1 格」—— 它让基础款和新增两型的价格与描述风格不一致。现在三型统一:PVS-14 **¥2,600** / GPNVG-18 **¥6,200** / T-7 **¥9,800**。 ### 夜视仪:三型可选 + 整体提亮 - **ISO 提高**:夜间着色增益 7 → 14,微光地图再乘一档。 - **修:实验室白天开夜视等于没开**。它的灯光被压暗了两次(≈0.18×),而「提亮」只写在夜间分支里。现在昼夜都按地图亮度自适应补光(白天实验室:光照 ×9.7、增益 ×10.3)。 | 型号 | 视野 | 特点 | |---|---|---| | PVS-14 单目 | 94° | 基础款 | | GPNVG-18 全景 | **118°** | 视野明显更宽 | | T-7 热成像 | 78° | **把 NPC 框成红色方框**(只标非友方,150m 内) | - ⚠️ 三型都仍需在工坊把主武器的「战术配件」槽装成夜视仪支架,否则按 N 会提示未携带。 ### 玩家模型按所穿护甲变色与建模 - **六件护甲各有配色**;**等级决定加多少几何**(1-2 级只有前胸板,5-6 级加肩垫与裆片,6 级还有侧板)。 - **没穿护甲 → 游骑兵黄**。NPC 不受影响,仍按阵营配色。 ### 天气改为随机 + 全局压暗 - **天气不再可选**,每局从晴朗/阴天/黄昏/迷雾/雨天/雷暴/黑夜里随机。 - **夜晚明显更暗**;**迷雾 / 雨天 / 雷暴能见度再压一轮**;**秘密实验室是微光环境**。 - **AI 视距同步下调**(夜晚 70m→41m、实验室 39m)—— 否则你看不见时敌人还能发现你。 ### 之前的更新 - **爆闪手电**(`light` 槽第三选一):不能常亮,G 触发连闪 10 次;15m 光锥内 NPC 失能 2.6 秒,自己也白屏。 - **胸挂系统**:与背包共存的第二容器,只收 ≤2 格物品(56式 10 格 / Blackhawk! 16 格 / WARTECH MK3 **25 格**)。 - **修:仓库不显示头盔/耳机/背包**;顺带修掉「装备按钮会把头盔装成主武器」。 - **装备扩充**:背包 16~40 格;耳机 54~67m(耳罩式与 Altyn 冲突);头盔与护甲各管一半、耐久独立。 - **联机 + 排行榜**:房间码创建/加入,每队 4 人(缺的 AI 补足,同阵营友伤);排行榜显示 KD / 货币 / 仓库价值。 - 编制每图固定(4v8 / 港口 4v12);对局 5 分钟,撤离读条 3 秒,超时按阵亡结算;敌方铺开占图 21~26%,尸体必定带枪;删除整套载具与反坦克。 - 安全箱可取出;手机端背包加操作按钮;缴获武器可装备到快捷栏;新增按 B 的药品轮盘;移除自动回血。